Слайд 2Актуальность
Все онлайн конвертеры проприетарные, либо количество форматов ограничено
Разные программы требуют, различных форматов

растровых изображений
Специализированных приложений мало
Слайд 3Объект исследования
Создание приложения с использованием языка программирования C++, что упрощало бы процесс

проектирования приложения для конвертации изображений
Слайд 4Предмет исследования
Предметом работы является конвертация графических изображений в различные форматы

Слайд 5Цель
Создание приложения на языке программирования C++, конвертирующего изображения из одного формата в

другой
Слайд 6Задачи
Изучить литературу по предметной области.
Проанализировать аналоги приложения и рассмотреть подходы к реализации

задачи.
Продумать логику конвертации изображений
Разработать структуру приложения.
Спроектировать дизайн приложения.
Запрограммировать слоты и связать их с сигналами.
Проверить приложение на работоспособность.
Написать инструкцию по работе пользователя с приложением.
Слайд 7Предметная область
Конвертация данных представляет собой преобразование данных из одного формата в другой. Обычно

с сохранением основного логически-структурного содержания информации.
Слайд 8Подходы к реализации задачи
Для выполнения поставленной цели был выбран язык программирования С++

и среда разработки QT Creator 4.14
Слайд 9Алгоритм создания приложения
Разработка структуры приложения
Проектирование визуальной части
Программирование слотов, для осуществления разработки

приложения
Слайд 10Структура приложения
Основные классы:

Слайд 11Проектирование визуальной части
Макет графического интерфейса приложения

Слайд 12Программирование слотов
Были прописаны слоты, которые связываются с сигналами компонентов, и обеспечивают работоспособность

приложения.
Слайд 13Тестирование созданного приложения
