Содержание
- 2. СТИКЕРЫ В PAINT TOOL SAI СТИКЕР (АНГЛ. STICKER) — ЭТИКЕТКА, НАКЛЕЙКА. ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ: ДЕКОРАЦИЙ СКРАПБУКИНГА (ВЕДЕНИЕ
- 3. ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ Е - ERASER - ЛАСТИК B - BRUSH - КИСТЬ М - MARKER –
- 4. НАЧАЛО РАБОТЫ ОТКРЫТЬ ПРОГРАММУ (ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ ОТ ИМЕНИ АДМИНИСТРАТОРА) FILE? NEW (ФОРМАТ A4) NAME «СТИКЕРЫ» +NEW
- 5. 4.РИСУЕМ НОВОГОДНЮЮ КОФТУ. УДАЛЯЕМ ЛИШНЮЮ ЛИНИЮ МЕЖДУ ВОРОТНИКОМ И КОФТОЙ, ИСПОЛЬЗУЯ ЛАСТИК. 5.НА СЛОЕ «ОБВОДКА» MAGIC
- 6. 6.ПЕРЕХОДИМ НА СЛОЙ НИЖЕ, ПЕРЕИМЕНОВЫВАЕМ ЕГО «ЗАЛИВКА» 7.ИНСТРУМЕНТОМ BUCKET (ЗАЛИВКА) ЗАЛИВАЕМ КОФТУ КРАСНЫМ ЦВЕТОМ
- 7. 8.ИСПОЛЬЗУЯ ИНСТРУМЕНТ MARKER (МАРКЕР) СИНИМ ЦВЕТОМ ПРОРИСОВЫВАЕМ ВОРОТНИК И РУКОВА. 9.ДОРИСОВЫВАЕМ ОСТАЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ. СНИМАЕМ ВЫДЕЛЕНИЕ (CTRL+D)
- 8. 11.ВЫДЕЛЯЕМ КОФТУ НА СЛОЕ «ЗАЛИВКА» С ПОМОЩЬЮ MAGIC WAND (ВОЛШЕБНАЯ КИСТЬ) +NEW LAYER NAME «ТЕКСТУРА» 12.
- 9. 13. ЛАСТИКОМ СТИРАЕМ ИЗЛИШКИ ? ОБЪЕДИНЯЕМ СЛОИ ИНСТРУМЕНТОМ MERGE DOWN LAYER, СНИМАЕМ ВЫДЕЛЕНИЕ (CTRL+D). СКРЫВАЕМ СЛОЙ.
- 10. 14. +NEW LINEWORK LAYER NAME «ОБВОДКА» ВЫБРАТЬ CURVE 15. НАРИСОВАТЬ ШАПКУ, СОСТОЯЩУЮ ИЗ ДВУХ ЧАСТЕЙ, ВЫДЕЛИТЬ
- 11. 16.+ NEW LAYER NAME «ШАПКА», ПЕРЕНОСИМ ПОД СЛОЙ «ОБВОДКА» 17. ИНСТРУМЕНТОМ BUCKET (ЗАЛИВКА) ЗАЛИВАЕМ ЭЛЕМЕНТЫ СИНИМ
- 12. 18. ДОРИСОВЫВАЕМ ЭЛЕМЕНТЫ ИСПОЛЬЗУЯ ИНСТРУМЕНТ MARKER (МАРКЕР). 19. БЕЗ СНЯТИЯ ВЫДЕЛЕНИЯ +NEW LAYER NAME «ТЕКСТУРА» И
- 13. 20. ИСПОЛЬЗУЯ ИНСТРУМЕНТ MARKER (МАРКЕР) СОЗДАЕМ ТЕКСТУРУ БИРЮЗОВЫМ\ГОЛУБЫМ, НАСТРОИВ КИСТЬ, МЕНЯЕМ РЕЖИМ НАЛОЖЕНИЯ (MODE) НА SCREEN
- 14. 22. ОБЪЕДИНЯЕМ СЛОИ «ШАПКА» И «ТЕКСТУРА» ИНСТРУМЕНТОМ MERGE DOWN LAYER. 23. ВЫДЕЛЯЕМ БАМБУШКУ И ПЕРЕТАСКИВАЕМ НА
- 15. 24. +NEW LINEWORK LAYER NAME «ОБВОДКА» ВЫБРАТЬ CURVE 25. НАРИСОВАТЬ НОВОГОДНИЙ НОСОК, ВЫДЕЛИТЬ ДЛЯ ЗАЛИВКИ.
- 16. 26. + NEW LAYER NAME «НОСОК», ПЕРЕНОСИМ ПОД СЛОЙ «ОБВОДКА» 27. ИНСТРУМЕНТОМ BUCKET (ЗАЛИВКА) ЗАЛИВАЕМ ЭЛЕМЕНТЫ
- 17. 28. ДОРИСОВЫВАЕМ ЭЛЕМЕНТЫ ИСПОЛЬЗУЯ ИНСТРУМЕНТ MARKER (МАРКЕР). 29. БЕЗ СНЯТИЯ ВЫДЕЛЕНИЯ +NEW LAYER NAME «ТЕКСТУРА» И
- 18. 30. ИСПОЛЬЗУЯ ИНСТРУМЕНТ MARKER (МАРКЕР) СОЗДАЕМ ТЕКСТУРУ ? МЕНЯЕМ РЕЖИМ НАЛОЖЕНИЯ (MODE) НА SHADE 31. ЛАСТИКОМ
- 19. 32. УДАЛЯЕМ ОБВОДКУ 33. ОБЪЕДИНЯЕМ СЛОИ «НОСОК» И «ТЕКСТУРА» ИНСТРУМЕНТОМ MERGE DOWN LAYER. СКРЫВАЕМ СЛОЙ.
- 20. 34.+NEW LINEWORK LAYER NAME «ОБВОДКА» ВЫБРАТЬ LINE 35. НАРИСОВАТЬ ЕЛКУ, ВЫДЕЛИТЬ ДЛЯ ЗАЛИВКИ. 36.+ NEW LAYER
- 21. 37. ИНСТРУМЕНТОМ BUCKET (ЗАЛИВКА) ЗАЛИВАЕМ ЭЛЕМЕНТЫ ЗЕЛЕНЫМ ЦВЕТОМ 38. ДОРИСОВЫВАЕМ ЭЛЕМЕНТЫ ИСПОЛЬЗУЯ ИНСТРУМЕНТ MARKER (МАРКЕР), МЕНЯЯ
- 22. 39. ДУБЛИРУЕМ ЕЛКУ НА НОВЫЙ СЛОЙ, С ПОМОЩЬЮ ВЫДЕЛЕНИЯ CTRL+C ? CTRL+V. СНЯТЬ ВЫДЕЛЕНИЕ CTRL+D. 40.
- 23. 41. ОБЪЕДИНЯЕМ СЛОИ С ЕЛКАМИ ИНСТРУМЕНТОМ MERGE DOWN LAYER. 42. РАСКРЫВАЕМ ВСЕ СЛОИ. РАСПРЕДЕЛЯЕМ НА ЛИСТЕ,
- 25. Скачать презентацию






















Средства и технологии обмена информации с помощью компьютерных сетей ( сетевые технологии)
Укажите имена полей, записи, ключ реляционной БД. Практическое задание. Лекция 5
Информация и информационные ресурсы
Презентация на тему Суперкомпьютеры
Мультипликация в кармане
Презентация на тему Файловый ввод и вывод на Паскале
Linux – Установка пакетов из Internet (1.03)
Моноблоки (9 класс)
Подходы к определению теории игр
Лекция 1 - Основы программирования
Рыбка в лампе
Smartnet 24. Продвижение товаров и услуг в интернете
Диктант по теме Человек и информация 6 класс
Файловая система. 7 класс
IPv6-трафик в сетях IPv4
Языки программирования. Pascal
Информационная модель
3D-проектирование в AutoCAD: создание 3D-модели объекта и её проекций
Проектирование локально-вычислительной сети на предприятии
Рисуем супер-узоры
نگاه کلی به سیستم عامل
Политика информационной безопасности
Мастер-класс прямой эфир
Превращаем фотографию в акварельный рисунок-силуэт
Модель АППРУВА жестких креативов
ВКР: Применение методов оптимизации для формирования обобщенных кодов Баркера
Инфракрасные интерфейсы IrDa
Предпосылки создания и развития АСУ