Содержание
- 2. План: 1.Что такое строка? 2.Статическая строка. 3.Диномическая строка. 4.Примеры.
- 3. 1.Что такое строка? Строка – это набор символов представляются как массивы элементов типа char, заканчивающиеся нуль
- 4. Память под строку выделяет приблизительно, как правило, размер реально введенной строки не совпадает с объемом выделенной
- 5. 2.Статические строки 1)Как объявить статическую строку? а)const int N=80; // размер строки, объем выделенной памяти б)char
- 6. 2)Как определить адрес строки?(адрес первого символа). Имя статической строки- константный адрес строки. 3)Как определить адрес любого
- 7. 4)Как обратится к любому символу строки а)str[i] значение символов с индексом i, где i=0,1… б)*(str+i)
- 8. 3.Диномическая строка 1)Как объявить строку? а)const int N=80; или б)int N; cin>>N; char *p=new char [N];
- 9. 2)Как определить адрес динамической строки? Операция new возвращает в память первого байта первого символа ( в
- 10. 4)Как определить значение произвольного символа строки? a)p[i] значение символа с индексом i б)*(p+i)
- 11. При работе со строкой как с единым Целым необходимо указывать имя или адрес строки, что в
- 12. 4.Примеры. Стандартный цикл перебора строки на основе индекса: char str[80]; int i; // переменная цикла for(i=0;str[i]!=0;i++)
- 13. Задача 1 Дана строка. Определить ее реальный размер. int main (void) { const int N=80; char
- 14. Задача 2 #include #include using namespace std; int main (void) { const int N=80; char *pBegin1,
- 16. Скачать презентацию





![4)Как обратится к любому символу строки а)str[i] значение символов с индексом i, где i=0,1… б)*(str+i)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957979/slide-6.jpg)


![4)Как определить значение произвольного символа строки? a)p[i] значение символа с индексом i б)*(p+i)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957979/slide-9.jpg)

![4.Примеры. Стандартный цикл перебора строки на основе индекса: char str[80]; int i;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957979/slide-11.jpg)


Безопасный интернет
Игра Турнир смекалистых
Занимательная информатика
Hаllowееn game
Разработка методiв та засобiв сервiсу генерацii вiдеконтенту на основi фiльтрiв
Машинное обучение: оценка качества
Арифметические операции, инкрементирование и декрементирование
Слайды. Создание тестовой игры
Копирование текста в документе Microsoft Word. Урок 7
Федеральный фонд данных ДЗЗ из космоса – порядок ведения и эксплуатации
Лекция 1
Informational Overdose
Периферийные устройства
Полилиния и сплайн
Вход в АПС Личный кабинет
Антивирусная защита. Тема 3.3
Виды информационных систем
Last 1 Year/Charge
Регистрация магазина
History of internet
Ответы на вопросы по работе с региональным репозиторием
Информация. Информационные процессы
Компьютерное моделирование различных задач. Информатика для СПО. Занятие №11
Векторная графика
excel-2013
Как мы познаем окружающий мир
Телеграм. Канал и особенности(видеотрансляции,аудиотрансляции)
Adobe Photoshop