Содержание
- 2. Лаг при загрузке
- 3. Лаг при вводе (input lag)
- 4. Лаг при вводе (input lag)
- 5. Нормальная нагрузка Задачи
- 6. Перегрузка Много задач
- 7. Игровой цикл 16ms
- 8. Фриз при пиковой нагрузке 24ms 16ms 16ms 16ms time
- 9. Корутины 16ms 16ms 16ms 16ms time
- 10. Недостатки корутин Однопоточность Нет возвращаемого значения Сложно обрабатывать ошибки
- 11. Многопоточность Thread 1 Thread 3 Thread 2 Игровой цикл
- 12. Пул потоков (ThreadPool)
- 13. Пул потоков (ThreadPool)
- 14. Асинхронные вычисления
- 15. Асинхронный ввод-вывод
- 16. Цепочка асинхронных методов
- 17. Асинхронный возврат значения
- 18. Асинхронная обработка ошибок
- 19. Асинхронность вместо корутин
- 20. Асинхронность вместо корутин
- 22. Скачать презентацию



















Стек. Реализация стека
Векторная графика. Задания
Creating a website for students
Работа протоколов стека TCP/IP
Информационные модели на графах. 7 класс
منصة تعليمية لرياض األطفال
Безопасный интернет - детям
9 Procedures
Моменты, на которые нужно обратить внимание при реализации ДЗ
Компьютерная графика
Математическая логика
Настройка основного освещения
Презентация на тему Всемирная компьютерная сеть Интернет
Учебно-ознакомительная практика в Ё-медиа
Описание настройки программного отраслевой направленности
Типы данных языка С#
Введение в E-Commerce
Платформы и прикладные решения. Лекция 7
Программирование на языке Паскаль
Рассылки
Путешествия не выходя из дома
Макетирование с помощью таблиц
UDP — протокол пользовательских датаграмм
Анализ цифровых стеганографических меток
Разработка программного обеспечения ситуационного центра ЦПИ
Файл и каталог
Циклы и графика. Lazarus. Урок 20
Принцип черного ящика