Содержание
- 2. Лаг при загрузке
- 3. Лаг при вводе (input lag)
- 4. Лаг при вводе (input lag)
- 5. Нормальная нагрузка Задачи
- 6. Перегрузка Много задач
- 7. Игровой цикл 16ms
- 8. Фриз при пиковой нагрузке 24ms 16ms 16ms 16ms time
- 9. Корутины 16ms 16ms 16ms 16ms time
- 10. Недостатки корутин Однопоточность Нет возвращаемого значения Сложно обрабатывать ошибки
- 11. Многопоточность Thread 1 Thread 3 Thread 2 Игровой цикл
- 12. Пул потоков (ThreadPool)
- 13. Пул потоков (ThreadPool)
- 14. Асинхронные вычисления
- 15. Асинхронный ввод-вывод
- 16. Цепочка асинхронных методов
- 17. Асинхронный возврат значения
- 18. Асинхронная обработка ошибок
- 19. Асинхронность вместо корутин
- 20. Асинхронность вместо корутин
- 22. Скачать презентацию



















Устройства вывода информации
Особенности работы с пакетом SPSS (Statistical Package for the Social Science)
Текстуры
Методика решения заданий типа Робот в лабиринте
Как поставить адресную заявку через ТС QUIK v.7
Язык программирования Turbo Pascal 7.0
Звуковые кодеки для Bluetooth наушников
Оценка рынка программных продуктов в сфере медицинских информационных систем Workspace Manager
Хранение информации
Семинар Системное программирование
Презентация на тему Действия с информацией
Списки управления доступом
Sequence to sequence. Модели и механизм внимания
Нормативно-справочный блок
Создание игр в Construct 2
Как влияют социальные сети на язык
Кодирование информации
Публицистические жанры
Обновление процесса работы с ПОСМ (А-склады)
Онлайн-доска Padlet
Основные понятия программной инженерии. Принципы проектирования сложных программных систем. Лекции 1
Cистемы программирования
59c3923c71289c09
Кодирование данных, комбинаторика, системы счисления
Программируемые мобильные устройства
Адресация в Интернет. (ОГЭ, задача 17)
Групповая уборка
Обязательная контрольная работа по дисциплине информационная технология. Вариант №8