Содержание
- 2. Лаг при загрузке
- 3. Лаг при вводе (input lag)
- 4. Лаг при вводе (input lag)
- 5. Нормальная нагрузка Задачи
- 6. Перегрузка Много задач
- 7. Игровой цикл 16ms
- 8. Фриз при пиковой нагрузке 24ms 16ms 16ms 16ms time
- 9. Корутины 16ms 16ms 16ms 16ms time
- 10. Недостатки корутин Однопоточность Нет возвращаемого значения Сложно обрабатывать ошибки
- 11. Многопоточность Thread 1 Thread 3 Thread 2 Игровой цикл
- 12. Пул потоков (ThreadPool)
- 13. Пул потоков (ThreadPool)
- 14. Асинхронные вычисления
- 15. Асинхронный ввод-вывод
- 16. Цепочка асинхронных методов
- 17. Асинхронный возврат значения
- 18. Асинхронная обработка ошибок
- 19. Асинхронность вместо корутин
- 20. Асинхронность вместо корутин
- 22. Скачать презентацию



















Векторная графика. Задания
DNS
Моменты, на которые нужно обратить внимание при реализации ДЗ
Самостоятельная работа ИКТ
Классификация программного обеспечения (ПО)
Виртуальная реабилитация и фитнес. Работники
Символьный (литерный) тип
Информационно-аналитическая система SCIENCE INDEX для авторов. Научная электронная библиотека eLIBRARY.RU
Remote method invocation in Java
Циклы (занятие №3)
Диаграммы деятельности
Аналитика в геймдизайне
IP адресация
Продуктовая матрица. Занятие №8 Основатель
Указатели и массивы
Средство подготовки презентации Microsoft PowerPaint
Программное управление исполнителями
Работа в онлайн сервисе графического дизайна Canva
Учебный центр Digital gate
Процесс управления. Основные понятия и базовые концепции
Typescript
Организация и обработка файловых структур
Нумерация договоров и заказов в рамках ТО АМС
УЦ УГМК-Холдинг
Как сохранить сертификат участника в онлайн-викторине Моя Родина - Россия
SMM – Social Media Marketing
Проектирование, создание и использование баз данных. 9 класс
Алгоритм удаления невидимых линий