Содержание
- 2. Лаг при загрузке
- 3. Лаг при вводе (input lag)
- 4. Лаг при вводе (input lag)
- 5. Нормальная нагрузка Задачи
- 6. Перегрузка Много задач
- 7. Игровой цикл 16ms
- 8. Фриз при пиковой нагрузке 24ms 16ms 16ms 16ms time
- 9. Корутины 16ms 16ms 16ms 16ms time
- 10. Недостатки корутин Однопоточность Нет возвращаемого значения Сложно обрабатывать ошибки
- 11. Многопоточность Thread 1 Thread 3 Thread 2 Игровой цикл
- 12. Пул потоков (ThreadPool)
- 13. Пул потоков (ThreadPool)
- 14. Асинхронные вычисления
- 15. Асинхронный ввод-вывод
- 16. Цепочка асинхронных методов
- 17. Асинхронный возврат значения
- 18. Асинхронная обработка ошибок
- 19. Асинхронность вместо корутин
- 20. Асинхронность вместо корутин
- 22. Скачать презентацию



















Редактор электронных таблиц MS Excel. Тема 3
Основы работы с базами данных
Создание графических изображений
Разработать и предложить модель и инструменты информационного взаимодействия с обучающимися
Шпаргалка. Как учителю создать главную папку и папки для каждого урока?
Знакомство с системой. Моноблок (POS-компьютер)
Совершенствование системы информационной безопасности в отделе продаж АО Себряковцемент
Продвижение группы в ВК. SMM. Урок 7
Решение кейса недели экологии
Программа Photoshop
История развития интернета
Платформы для создания кроссвордов
Работа с электронными таблицами
Каноническое проектирование ИС
База данных
Анализ и формирование информационного поля
Мекеменің табысын талдауға арналған бағдарламалық қамтама құру
Программы-архиваторы
Prezentatsia_Microsoft_PowerPoint (1)
Составление Customer Journey Map
Основы проектирования баз данных (лекция 6)
ec348dc740ecdcff55791b0cb87be4c8
Изучение С# Console
МОУ СОШ №7. Город Качканар. Команда Гумы
ESV RabbitMq via MassTransit. Сервисная шина предприятия. Брокер сообщений
Прерывания. Обработка прерываний в реальном режиме работы микропроцессора
Эффективность 2.0. Современные сервисы для работы и жизни
Модульное программирование