Содержание
- 2. Лаг при загрузке
- 3. Лаг при вводе (input lag)
- 4. Лаг при вводе (input lag)
- 5. Нормальная нагрузка Задачи
- 6. Перегрузка Много задач
- 7. Игровой цикл 16ms
- 8. Фриз при пиковой нагрузке 24ms 16ms 16ms 16ms time
- 9. Корутины 16ms 16ms 16ms 16ms time
- 10. Недостатки корутин Однопоточность Нет возвращаемого значения Сложно обрабатывать ошибки
- 11. Многопоточность Thread 1 Thread 3 Thread 2 Игровой цикл
- 12. Пул потоков (ThreadPool)
- 13. Пул потоков (ThreadPool)
- 14. Асинхронные вычисления
- 15. Асинхронный ввод-вывод
- 16. Цепочка асинхронных методов
- 17. Асинхронный возврат значения
- 18. Асинхронная обработка ошибок
- 19. Асинхронность вместо корутин
- 20. Асинхронность вместо корутин
- 22. Скачать презентацию



















Курс Основы программирования. Часть 2
Аудит информационной безопасности
Форсайт. Калькулятор
Анализ логических схем. Алгебра логики
Создание веб-сайтов
Макет сайта родителям.ru
Заголовок слайда
Презентация на тему Компьютерные сети Локальная сеть
Солнечная панель “Goal Zero Nomad 13”
Организация как система
Основные режимы работы табличного редактора
Система удаленной визуализации трехмерных объектов с использованием сред виртуальной реальности. Описание модели
Оформление исследовательской работы
Основные принципы построения автоматизированных систем (Тема 3)
Распространение информации
Базис трехмерного моделирования в программе компас-3D
Проектирование интерактивных интерфейсов методом замещения окон
Работа в чате. Памятка для тренера
Компьютерная графика
Универсальность цифрового представления информации
Создание Web-страницы
Дискретное представление статической и динамической графической информации
Алгоритмы с ветвлением
Медиалогия. Информационные системы в политике
Лекция 1_ОАИП_2020
Основные этапы решения задач на компьютере
Слайды для сайта. Profit max
Оптимизация процессов устройств самообслуживания при использовании подходов Process mining