Содержание
- 2. 5 математика русский язык литературное чтение окружающий мир 10 15 20 25 20 15 10 5
- 3. Как использовать голосовой помощник Марусю на этапе разминки, устного счета? Ответ: Сверка полученных ответов, «Таймер» –
- 4. Возможности голосового помощника Маруси на этапе повторения и систематизации знаний и умений, формировании универсальных учебных действий?
- 5. Какую помощь может оказать умный помощник Маруся при решении задач на движение, на нахождение неизвестного компонента
- 6. Какие скиллы голосового помощника Маруси позволяют делать обучение увлекательным и интересным? Ответ: Скиллы «Учим время по
- 7. Как Маруся способствует развитию контроля и самоконтроля у детей? Ответ: Встроен калькулятор с голосовым управлением. Можно
- 8. Голосовая колонка Маруся будет незаменимым помощником на уроках обучения грамоте. Почему? Ответ: Скилл «Букволёт» проведёт звуковую
- 9. Этот скилл позволяет изучать правила русского языка весело и интересно. Ответ: «Загадки» Русский язык 10 ?
- 11. Использование этого скилла умной колонки приобщает детей к устному народному творчеству. Ответ: «Закончи пословицу». Можно устроить
- 12. Эта игра позволяет выйти за рамки школьной программы, расширить словарный запас ребят. Ответ: Игра «Ерундопель» будет
- 13. Здоровьесберегающие технологии вместе с умной колонкой Марусей помогут ученикам сохранить своё здоровье. Ответ: Весёлые физминутки, гимнастика,
- 14. Отличная тренировка техники речи с Марусей. Ответ: «Скороговорки» чтение 5 ?
- 16. Увлекательные речевые игры, в которые можно играть всем вместе, в группах и парах. Ответ: Скилл «Ходилки
- 17. Это викторина позволит выявить самого внимательного читателя, позволит устроить литературное состязание. Ответ: «Угадай книгу» чтение 15
- 18. Интерактивное обучение с Марусей Ответ: АR- сказки (интерактивные сказки). Возможны целые постановки спектаклей с использованием звуков
- 19. Весёлые перевёртыши сделают изучение литературного чтения увлекательным, будут способствовать развитию внимания. Ответ: «Слова наоборот» чтение 25
- 20. Большая книга о братьях наших меньших. Ответ: «Энциклопедия животных» будет незаменима при изучении природных зон Окружающий
- 21. Увлекательное соревнование при повторении и закреплении темы «Животные» Ответ: «Викторина о животных» Окружающий мир 10 ?
- 22. Эта игра имеет второе название «Да-нетка». Ответ: «Верю, не верю». Учит различать реальные события и вещи
- 23. Знакомство с самыми красивыми и интересными местами Земли. Ответ: Составление вопросов по теме урока Окружающий мир
- 25. Скачать презентацию






















Словари
Внутренняя память компьютера
Кодирование информации. Ключевые слова
Игра Возвращение орлов
10u-2a_Кодирование-I
Урок-игра по информатике
Эволюция планшетных компьютеров
Массивы
Качество кода
Розробка системи автоматизованої перевірки (тестування) знань курсантів
Variables and Data Types / 1 of 22
Планирование задач
Обзор сети GSM. TELE2
Открытое внеклассное мероприятие Компьютер в торговле
Свет. Правила освещения в кадре при создании видео для канала
Технологии создания и преобразования информационных объектов. Тема 4
IT-система для автоматизации работы с заявками клиентов в сфере жилой и коммерческой недвижимости
Таблицы. Вставка в документ таблицы, ее форматирование и заполнение данных
Технологии Smart, KPI, TO
Алгоритмическая конструкция следование
Сети и системы телекоммуникаций. Протоколы, интерфейсы и сервисы
Капитан Грантов. Лайфхаки грантрайтинга
Образование в сфере IT
Золотая рыбка
Презентация Microsoft PowerPoint
Системы координат. Справочная система. Занятие №3
Организация ввода и вывода данных
Инструкция. Интернет-покупки