Содержание
- 2. Структуры struct имя_структуры { описание полей структуры }; Здесь имя_структуры – идентификатор, соответствующий синтаксису языка Си,
- 3. Структуры Опишем вектор в трехмерном пространстве, который задается тремя вещественными координатами x, y, z: struct R3Vector
- 4. Структуры Таким образом, вводится новый тип "struct R3Vector"; объект этого типа содержит внутри себя три вещественных
- 5. Рассмотрим пример структуры на примере набора сведений Почтовый адрес: struct address { // почтовый адрес char*
- 6. Для инициализации переменных структурного типа можно использовать: address jd = { "Иванов", 15, "ул. Амурская", "Благовещенск",
- 7. Причем, если количество инициализирующих значений превышает количество членов структуры – это ошибка. Если же их меньше,
- 8. Переменные типа address могут описываться точно также, как другие переменные, а доступ к отдельным членам (полям)
- 9. Итак, имеется возможность работать с полями структуры. Например, в следующем фрагменте в векторе w вычисляется векторное
- 10. Определение структуры обычно располагается вне определений функций (подобно опреде-лению глобальных констант). В этом случае тип структуры
- 11. С объектами типа структура можно работать как с единым целым, например, для структур одного и того
- 12. Операции сравнение (== и !=) не определены. Однако пользователь может определить эти операции, используя прием перегрузки
- 13. В приведенных выше примерах все поля структуры R3Vector имеют один и тот же тип double, однако
- 14. Полное описание всех трех структур: struct R3Vector { // Вектор трехмерного пространства double x; double y;
- 15. Пусть plane — это объект типа плоскость. struct R3Plane plane; Для того, чтобы получить координату x
- 16. К структурным объектам типа указатель обращаются с использованием операции -> (стрелка). Например: void print_addr (address* p)
- 17. Имя типа становится доступным сразу после того, как оно встретилось, а не только после того, как
- 18. Чтобы дать возможность двум (или более) структурным типам ссылаться друг на друга, можно предварительно описать имя
- 19. Рассмотрим проектирование символьной таблицы, в которой каждый элемент содержит имя и значение, причем значение может быть
- 20. Для рассмотренного типа entry приведем пример функции – печати значений: void print_entry(entry* p) { cout name;
- 21. Поскольку string_value и int_value никогда не могут использоваться одновременно, ясно, что пространство пропадает впустую. Ситуацию можно
- 22. При размещении entry поля структуры string_value и int_value будут храниться по одному и тому же адресу
- 23. Многие компьютеры требуют, чтобы объекты определенных типов выравнивались в памяти только по некоторым зависящим от архитектуры
- 24. Когда sizeof применяется к имени типа структуры или объединения или к идентификатору имеющему тип структуры или
- 25. Структуры
- 27. Структуры Пример: #include #include #include using namespace std; struct library { int shifr; char author[20]; char
- 28. Пример программы - библиотека void Print () { cout cout cout } ; void PrintData (library
- 29. int main () { int i, n, m, god, v=0, g=0; char avtor[20]; struct library ptr[50];
- 30. do { cout cout cout cout cout cin>>m; switch (m) { case 1: { Print(); for
- 31. case 2: { cout cin>>god; for (i=0; i { if (ptr[i].year==god) { v+=1; if (v==1) Print();
- 32. case 3: { cout cin>>avtor; for (i=0; i { if (strcmp(ptr[i].author, avtor)==0) { g+=1; if (g==1)
- 34. Скачать презентацию





























![case 2: { cout cin>>god; for (i=0; i { if (ptr[i].year==god) {](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1165214/slide-30.jpg)
![case 3: { cout cin>>avtor; for (i=0; i { if (strcmp(ptr[i].author, avtor)==0)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1165214/slide-31.jpg)
Двоичная арихметика
Choose a random element from a non-empty sequence
Информационные технологии
Сортировка вставками
Организация быстродействующих вычислительных систем
Lego Mindstorms NXT 2.0. Сборка робота
Системы счисления
Массивы. Циклические сдвиги, сжатие
Компьютерная графика. Начало работы
Программы воспроизведения звуковых файлов Windows Media Player
Хранение информации
c5f0a843-16d7-4791-875b-3b9c26b67276
Сравнение сетевых ОС
Стили. Оглавление. MS WORD 5
Дребезг контактов. Программный и аппаратный способы устранения дребезг
Многозадачность как свойство операционной системы. Параллельные последовательности
Информатика. Способы шифрования информации
SketchUp. Группы из 3D-моделей. 3 Урок
Множества. Изучение алгоритмизации и основ программирования на языке Python в курсе Информатика и ИКТ
Топология сети
Полезные и интересные интернет-ресурсы
Лингвистические технологии в Интернете
Информационные процессы (действия над информацией)
Симметричные криптосистемы
Презентация на тему Технические средства обучения
Одномерные массивы целых чисел. Описание
Есть, что сказать людям, но нет своего сайта?
Криптографічні хеш-функції на основі клітинних автоматів