Slaidy.com
Алгебра
Английский язык
Астрономия
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Медицина
Музыка
МХК
ОБЖ
Обществознание
Педагогика
Немецкий язык
Русский язык
Технология
Физика
Философия
Химия
Экология
Экономика
Детские презентации
Шаблоны презентаций
Разное
Культурология
Окружающий мир
SketchUp. Основы проектирования. Самый простой способ рисовать в 3D. Урок 4
Март 2, 2021
Главная
Информатика
SketchUp. Основы проектирования. Самый простой способ рисовать в 3D. Урок 4
Содержание
71.
Скачать презентацию
Слайд 2
Слайд 3
Слайд 4
Слайд 5
Слайд 6
Слайд 7
Слайд 8
Слайд 9
Слайд 10
Слайд 11
Слайд 12
Слайд 13
Слайд 14
Слайд 15
Слайд 16
Слайд 17
Слайд 18
Слайд 19
Слайд 20
Слайд 21
Слайд 22
Слайд 23
Слайд 24
Слайд 25
Слайд 26
Слайд 27
Слайд 28
Слайд 29
Слайд 30
Слайд 31
Слайд 32
Слайд 33
Слайд 34
Слайд 35
Слайд 36
Слайд 37
Слайд 38
Слайд 39
Слайд 40
Слайд 41
Слайд 42
Слайд 43
Слайд 44
Слайд 45
Слайд 46
Слайд 47
Слайд 48
Слайд 49
Слайд 50
Слайд 51
Слайд 52
Слайд 53
Слайд 54
Слайд 55
Слайд 56
Слайд 57
Слайд 58
Слайд 59
Слайд 60
Слайд 61
Слайд 62
Слайд 63
Слайд 64
Слайд 65
Слайд 66
Слайд 67
Слайд 68
Слайд 69
Имя файла: SketchUp.-Основы-проектирования.-Самый-простой-способ-рисовать-в-3D.-Урок-4.pptx
Количество просмотров: 85
Количество скачиваний: 0
Скачать
- Предыдущая
Телескопны ничек ясарга
Следующая -
Природные зоны Земли как следствие её шарообразности. Лекция 7
Похожие презентации
Регистрация в Moodle: пошаговая инструкция
Цветовая модель RGB
База данных (OpenOffice.org Base)
Основные устройства компьютера
Квадрат Декарта
Программисты. Язык программирования Pascal
Liver tumor
Приобретение и модернизация компьютера
Стоимостные характеристики информационной деятельности. Правовые нормы
Презентация на тему Представление графической информации в компьютере
Турнир программистов. 7 класс
Представление чисел в компьютере
Математические основы информатики. Единицы представления информации. (Тема 3)
Технология создания моделей управляющих информационных систем
Виды алгоритмов
Локальные компьютерные сети (интерактивный плакат)
Основные конструкции языка С++. Подпрограммы (функции). Создаем переключатель цвета
Игра Турнир смекалистых
PHP. Отправка файлов на сервер
Обмен значений численных переменных. Лабораторная работа 2
Язык Javascript
Курс программирования Python Pro
Finite automata. Closure properties of regular languages. Pumping lemma
трпо3
Какие технологии самые современные?
Изображения к устному докладу на тему ВКУС
ОТНОШЕНИЯ между ПОНЯТИЯМИ
Основные свойства информационных банков СПС