Slaidy.com
Алгебра
Английский язык
Астрономия
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Медицина
Музыка
МХК
ОБЖ
Обществознание
Педагогика
Немецкий язык
Русский язык
Технология
Физика
Философия
Химия
Экология
Экономика
Детские презентации
Шаблоны презентаций
Разное
Культурология
Окружающий мир
SketchUp. Основы проектирования. Самый простой способ рисовать в 3D. Урок 4
Март 2, 2021
Главная
Информатика
SketchUp. Основы проектирования. Самый простой способ рисовать в 3D. Урок 4
Содержание
71.
Скачать презентацию
Слайд 2
Слайд 3
Слайд 4
Слайд 5
Слайд 6
Слайд 7
Слайд 8
Слайд 9
Слайд 10
Слайд 11
Слайд 12
Слайд 13
Слайд 14
Слайд 15
Слайд 16
Слайд 17
Слайд 18
Слайд 19
Слайд 20
Слайд 21
Слайд 22
Слайд 23
Слайд 24
Слайд 25
Слайд 26
Слайд 27
Слайд 28
Слайд 29
Слайд 30
Слайд 31
Слайд 32
Слайд 33
Слайд 34
Слайд 35
Слайд 36
Слайд 37
Слайд 38
Слайд 39
Слайд 40
Слайд 41
Слайд 42
Слайд 43
Слайд 44
Слайд 45
Слайд 46
Слайд 47
Слайд 48
Слайд 49
Слайд 50
Слайд 51
Слайд 52
Слайд 53
Слайд 54
Слайд 55
Слайд 56
Слайд 57
Слайд 58
Слайд 59
Слайд 60
Слайд 61
Слайд 62
Слайд 63
Слайд 64
Слайд 65
Слайд 66
Слайд 67
Слайд 68
Слайд 69
Имя файла: SketchUp.-Основы-проектирования.-Самый-простой-способ-рисовать-в-3D.-Урок-4.pptx
Количество просмотров: 99
Количество скачиваний: 0
Скачать
- Предыдущая
Телескопны ничек ясарга
Следующая -
Природные зоны Земли как следствие её шарообразности. Лекция 7
Похожие презентации
Системное программное обеспечение. OC Windows. (Лекция 6.3)
Разработка программного продукта, позволяющего автоматизировать процесс составления учебного расписания в колледже
Презентация на тему Этапы развития вычислительной техники
Многуровневые списки
Системы счисления. Способы представления чисел
Социальные сети
6-12-1-grafiki-i-diagrammy
Решение задач с массивами
Стандарт электронно-цифровой подписи ГОСТ Р 34.10 различия версий 94 и 12 годов
Nokia 5650. Разработка финской промышленности
Создание учебного видео. Скринкаст
Форсайт. Регламентный отчет
Основы программирования_ветвление (Python)
Источники пространственных данных. Их типы. Способы получения данных
Символьные переменные. Итоговый урок
Магистрально-модульный принцип построения компьютера
Aplikací pro cestování a dopravu
Проектирование и разработка программного средства реализации онлайн - сервиса управления личным кабинетом
Объекты баз данных. (Лекция 5)
Лекция 2
Создание концепта видеоигры
Сложность программных систем
Лекция 5_ОАИП_2020
Разработка модели современной системы оплаты проезда в Санкт-Петербурге
Астра Раскрой. Система оптимизации раскроя промышленных материалов
Sensational clean
Организация мероприятий в арт-пространствах
Форматирование текста средствами Microsoft Word. Лабораторная работа №4