Теоретический курс. Архитектура клиент – сервер

Содержание

Слайд 2

Содержание курса

MVC. Толстый тонкий клиент

Содержание курса MVC. Толстый тонкий клиент

Слайд 3

Архитектура «клиент-сервер»

Двухзвенная:

Архитектура «клиент-сервер» Двухзвенная:

Слайд 4

Архитектура «клиент-сервер»

Трехзвенная:

Архитектура «клиент-сервер» Трехзвенная:

Слайд 5

Архитектура «клиент-сервер»

Многозвенная:

Архитектура «клиент-сервер» Многозвенная:

Слайд 6

Архитектура «клиент-сервер»

Сравнение:
Двухзвенная:
+ простота
- менее надежная
Трехзвенная:
+ гибкая и масштабируемая
+ высокая безопасность
+

Архитектура «клиент-сервер» Сравнение: Двухзвенная: + простота - менее надежная Трехзвенная: + гибкая
высокая производительность

Слайд 7

«Тонкий» и «Толстый» клиенты

«Тонкий»:
Только для отображения получаемой информации
Все вычисления на сервере
«Толстый»:
Расширенный

«Тонкий» и «Толстый» клиенты «Тонкий»: Только для отображения получаемой информации Все вычисления
функционал
Большая часть данных обрабатывается на компьютере пользователя
Локальная база данных
Работа в оффлайн режиме

Слайд 8

Model-View-Controller

Model-View-Controller

Слайд 9

Model

Модель — это бизнес-логика приложения;
Модель обладает знаниями о себе самой и не

Model Модель — это бизнес-логика приложения; Модель обладает знаниями о себе самой
знает о контроллерах и представлениях;
Для некоторых проектов модель — это просто слой данных (DAO, база данных, XML-файл);
Для других проектов модель — это менеджер базы данных, набор объектов или просто логика приложения;

Слайд 10

View

В представлении реализуется отображение данных, которые получаются от модели любым способом;
В некоторых

View В представлении реализуется отображение данных, которые получаются от модели любым способом;
случаях, представление может иметь код, который реализует некоторую бизнес-логику.
Примеры представления: HTML-страница, WPF форма, Windows Form.

Слайд 11

Controller

Контроллер определяет, какие представление должно быть отображено в данный момент;
События представления могут

Controller Контроллер определяет, какие представление должно быть отображено в данный момент; События
повлиять только на контроллер.контроллер может повлиять на модель и определить другое представление.
Возможно несколько представлений только для одного контроллера;

Слайд 12

Схема запроса

Схема запроса

Слайд 13

Архитектура домена

Архитектура домена

Слайд 14

TCP/IP Трехстороннее рукопожатие

1. Клиентский компьютер отправляет пакет SYN на сервер через Интернет,

TCP/IP Трехстороннее рукопожатие 1. Клиентский компьютер отправляет пакет SYN на сервер через
спрашивая, открыт ли он для новых подключений.
2. Если сервер имеет открытые порты, которые могут принимать и инициировать новые подключения, он ответит ACKnowledgment пакета SYN, используя пакет SYN / ACK.
3. Клиент получит пакет SYN / ACK с сервера и подтвердит его, отправив пакет ACK.
Затем устанавливается TCP-соединение для передачи данных!

Слайд 15

Алгоритмы балансировки

Round Robin
Weighted Round Robin
Least Connections
Destination Hash Scheduling и Source Hash Scheduling
Sticky Sessions

Алгоритмы балансировки Round Robin Weighted Round Robin Least Connections Destination Hash Scheduling

Слайд 16

Основные сетевые протоколы

TCP/IP
Http/Https
FTP
POP3
SMPT
TELNET
SSH
JDBC
JMS

Основные сетевые протоколы TCP/IP Http/Https FTP POP3 SMPT TELNET SSH JDBC JMS

Слайд 17

Http протокол

Каждое HTTP-сообщение состоит из трёх частей, которые передаются в указанном порядке:
Стартовая

Http протокол Каждое HTTP-сообщение состоит из трёх частей, которые передаются в указанном
строка (Starting line) — определяет тип сообщения;
Заголовки (Headers) — характеризуют тело сообщения, параметры передачи и прочие сведения;
Тело сообщения (Message Body) — непосредственно данные сообщения. Обязательно должно отделяться от заголовков пустой строкой.

Слайд 18

Методы http запроса

OPTIONS
GET
HEAD
POST
PUT
PATCH
DELETE
TRACE
CONNECT

Методы http запроса OPTIONS GET HEAD POST PUT PATCH DELETE TRACE CONNECT

Слайд 20

HTTP Headers

В зависимости от того, где эти заголовки могут находиться, они разделяются

HTTP Headers В зависимости от того, где эти заголовки могут находиться, они
на:
General Headers (Основные заголовки) — должны быть и в запросах и в ответах клиента и сервера.
Request Headers (Заголовки запроса) — используются только в запросах клиента.
Response Headers (Заголовки ответа) — используются только в ответах сервера.
Entity Headers (Заголовки сущности) — сопровождают каждую сущность сообщения.

Слайд 21

Тело сообщения

тело сообщения  — это сами данные, которые передаются в запросе.  Тело сообщения

Тело сообщения тело сообщения — это сами данные, которые передаются в запросе.
– это необязательный параметр и может отсутствовать.

Слайд 22

Cookie

Ку́ки — небольшой фрагмент данных, отправленный веб-сервером и хранимый на компьютере пользователя. Веб-клиент всякий раз при попытке

Cookie Ку́ки — небольшой фрагмент данных, отправленный веб-сервером и хранимый на компьютере
открыть страницу соответствующего сайта пересылает этот фрагмент данных веб-серверу в составе HTTP-запроса. Применяется для сохранения данных на стороне пользователя, на практике обычно используется для:
аутентификации пользователя;
хранения персональных предпочтений и настроек пользователя;
отслеживания состояния сеанса доступа пользователя;
ведения статистики о пользователях

Слайд 23

Запись трафика DevTools

Запись трафика DevTools

Слайд 24

Press F12

Press F12
Имя файла: Теоретический-курс.-Архитектура-клиент-–-сервер.pptx
Количество просмотров: 102
Количество скачиваний: 1