Содержание
- 2. Сложности разработки
- 3. Совместная разработка Передача изменений другим Объединение изменений Куча разнообразного функционала Что и зачем было сделано Параллельная
- 4. Передача изменений другим ZIP-архив на флешке или по email Объединение изменений Устное описание изменений и ручное
- 5. Что и зачем было сделано Хорошая память, комментирование кода Параллельная разработка функционала Последующее мучительное объединение изменений
- 6. Риск неудачного эксперимента Ручной бэкап Риск оставить «хаки» и «хлам» Помнить о всех «хаках» и «хламе»
- 7. Система контроля версий
- 8. VCS – Version Control System SCM - Source Code Management Система контроля версий
- 9. Храним не файлы, а изменения Главная идея
- 10. Совместное редактирование Сервер Петя Вася
- 11. Совместное редактирование Сервер Петя Вася
- 12. Совместное редактирование Петя Вася
- 13. Совместное редактирование Сервер Петя Вася Изменения Пети затерты!
- 14. Совместное редактирование Сервер Петя Вася Должно было быть так!
- 15. Последовательность изменений
- 16. Ответвления и слияния Время
- 17. История изменений
- 18. Repository - репозиторий хранит историю всех изменений Working directory - можно получить рабочую копию на любой
- 19. Классификация VCS
- 20. CVS SVN Git Perforce TFS Fossil Bazaar Mercurial Veracity
- 21. Локальные Тулзы для сравнения файлов Централизованные Visual SourceSafe Subversion – SVN Распределенные Git Mercurial – Hg
- 22. Распределенный Каждому по репозиторию Поддерживается Есть в популярных IDE e.g. Visual Studio, WebStorm Есть online-репозитории e.g.
- 23. Итоги
- 24. Передача изменений другим ZIP-архив на флешке или по email Единое место хранения всех изменений Объединение изменений
- 25. Что и зачем было сделано Хорошая память, комментирование кода История всех изменений с описанием и авторством
- 26. Риск неудачного эксперимента Ручной бэкап Возможность отката изменений Риск оставить «хаки» и «хлам» Помнить о всех
- 27. VCS – комфорт от которого не отказаться
- 29. Скачать презентацию


























Кодирование текстовой информации
Текстовий процесор. Комп’ютерні презентації
Тренируемся в определении перьев птиц с использованием on-line определителя
Использование систем мгновенного обмена сообщениями в процессе иноязычной подготовки студентов на примере сервиса Discord
WinAPI – игра №1. Таймер. Цикл while
Алгоритмизация
Табулирование функций (без подпрограмм)
Microservices and monolith
Коммутируемые локальные сети. Мониторы
Компьютерные сети. Ведение и сетевая архитектура
08_09_22_Metody_sozdania_i_soprovozhdenia_sayta
Мультимедийные технологии
Построение кривой безье в среде Visual Studio с использованием языка программирования С#
Визначення патентоздатних об’єктів, пов’язаних з використанням комп’ютерів
Коллаж. Понятие
Технологии Ethernet, Fast Ethernet,Token Ring и Gigabit Ethernet
Графический редактор
Является ли компьютерная графика искусством?
Основные направления истории моделирования
Функции Excel. ОКРУГЛ
Как человек работает с информацией
Технические требования к файлам. Исходники
Веер в технике квиллинг
Ретаргетинг в Яндекс.Директ
Моделирование этапов обеспечения безопасности обмена информацией пользователей локальной сети
WORLDSKILLS. Компетенция ИТрешения для бизнеса на 1С. Примеры решений нестандартных задач
Интерактивные элементы в дизайн макетах
Реки-режим