Содержание
- 2. Возникновение кибернетики В 1948 году была опубликована книга Норберта Винера «Кибернетика, или Управление и связь в
- 3. Что такое управление Управление это целенаправленное воздействие управляющих объектов на управляемые с целью достижения требуемого результата.
- 4. С точки зрения кибернетики все управляющие воздействия следует рассматривать как управляющую информацию, передаваемую в форме команд.
- 5. Алгоритм управления Последовательность команд по управлению объектом (исполнителем), выполнение которой приводит к достижению заранее поставленной цели,
- 6. Пример 2. У исполнителя Делитель две команды, которым присвоены номера: 1. раздели на 2 2. вычти
- 7. Линейный алгоритм В случае применения управления без обратной связи, оно выполняется по линейному (последовательному) алгоритму. Иначе
- 8. Информационный процесс С точки зрения кибернетики взаимодействие между управляющим и управляемым объектами является информационным процессом. Информационные
- 9. Общие принципы управления обоснованности (научное обоснование, традиции, генетическая память и т.д.); системного подхода (учет взаимосвязи с
- 10. Частные принципы управления приоритета цели (какой «ценой» можно достигать цели); соответствие поставленной цели и имеющимся ресурсам;
- 11. Решение задач
- 12. Задача №1 У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера: 1. вычти 3 2. возведи в
- 13. Задача №2 У исполнителя Утроитель две команды, которым присвоены номера: 1. вычти один 2. умножь на
- 15. Скачать презентацию












Время в дисплее
Джон Фон Нейман
Основы программирования. Рекуррентные вычисления
Структуры хранения данных
Поле Чудес
Программирование и алгоритмизация. Лабораторная работа №1
Поиск названия интернет-проекта. Квест-игра
Текстурный анализ изображений
Мы - граждане информационного общества
Чем и как полезен интернет?
Қазақстандағы байланыс қуралдарынын дамуы
Знакомство с Microsoft Word. Урок 1
Общие сведения о программном обеспечении станции
Открытая дискуссия в рамках проекта Путь к цифре. 7 класс
Взаимодействие клиента и сервера
Табличный процессор Excel. Практическая работа №2
Об особенностях интерфейса в 3D средах и виртуальной реальности
Зачем мне нужен личный блог?
Компьютерное проектирование
HMI Screen 01
ForService. Импорт в групповой прием
Виртуальное путешествие по Северной Америке
Программирование (Python). Введение
Процессные команды. Термины
Интерактивная игра Правила безопасности в сети интернет
Профессиональные учреждения г. Миасс
Информационная безопасность
Кодирование и шифрование данных