Содержание
- 2. Создание Google-аккаунта В первом окне нужно напечатать свое Имя и Фамилию в соответствующих полях. Потом следует
- 3. УУрроокк №№66 Заполните регистрационные поля, которые появят- ся перед вами. Укажите дату своего рождения и пол.
- 4. Создание Google-аккаунта После этого снова нажмите Далее. Обратите внимание, если вы указали возраст мень- ше 13
- 5. УУрроокк №№66 В последнем окне нужно ознакомиться с политикой конфиденциальности и нажать кнопку Принимаю. Поздравляем! Вы
- 6. Создание Google-аккаунта Теперь перейдем к настройке. Откройте меню Настройки > Общие (рис. 7–9). Прокрутите страницу вниз
- 7. УУрроокк №№66 Полезно добавить к письму Подпись. Она будет ав- томатически появляться в конце всех ваших
- 8. Создание Google-аккаунта Основная функция Gmail – отправлять и получать письма. Письма, которые вы получили, находятся в
- 9. УУрроокк №№66 В графе Тема нужно указать, о чем письмо. Ниже находится сам текст. В графе
- 10. Создание Google-аккаунта Также к письму можно прикрепить файл с компью- тера, щелкнув Прикрепить файлы. Чтобы отправить
- 11. УУрроокк №№66 Чтобы открыть Google Диск, нажмите на кнопку меню в вашем аккаунте Google и выберите
- 12. Создание Google-аккаунта Выберите файл, который вы хотите загрузить, и на- жмите кнопку Открыть. Как только файл
- 14. Скачать презентацию











Клавиатура. Заглавные и прописные символы русского алфавита. Цифровые клавиши
Займы через анализ открытых данных о пользователе в сети интернет
Построение генплана в 2D модуле AutoCAD
Разработка виртуального тренажера обслуживания автоматизированной групповой замерной установки
Форсайт. Преобразования
Информационные технологии
Разработка рекомендация по техническому обслуживанию сетевых серверов
Performance Optimization
Условия эксплуатации и требования к ЭВМ
Викторина Знаток безопасного интернета
Обучение. Локальные турниры CyberX
Технологии построения анимационных изображений. Технологии трехмерной графики
Основы теории информации
Компьютерные сети
Рекурсивный перебор с возвратом. Семинар для учителей информатики
Компьютерное искусство
ИСМ Бэст-план
Информационно-коммуникационные и интерактивные технологии в образовательном процессе
Создание компьютерной игры – визуальная новелла
Цифровые данные
Язык программирования Pascal
Организация и проектирование баз данных
Class Object
Реляционные базы данных
Wish list
Создание web-страницы
Операционные системы
Основы программирования на языке Python. Школа::Кода (занятие 2)