Содержание
- 2. Наследование свойств Поле А Поле Б Поле В Поле А Поле Б Поле В Поле Г
- 3. Наследование поведения метод1(…) метод2(…) метод3(…) метод1(...) метод2(...) метод3(...) метод4(...) базовый класс производный класс определены в базовом
- 4. Права доступа при наследовании Общее правило: Методы производного класса имеют доступ к полям и методам базового
- 5. Ситуация без наследования Извне можно обращаться только public полям и методам Методы класса А имеют доступ
- 6. Ситуация с общим (public) наследованием
- 7. Таблица прав доступа при public-наследовании
- 8. Пример общего наследования Класс счетчика (Counter) Использование: подсчет числа определенных событий (например, числа скачиваний файла) Поля:
- 9. class Counter { protected: unsigned int count; public: Counter() : count(0) { } Counter(int c) :
- 10. int main() { Counter c1; // объект класса Counter cout ++c1; ++c1; ++c1; cout cout return
- 11. Производный класс – счетчик с уменьшением Класс CountDn : наследник Counter Методы: operator--() – уменьшение счетчика.
- 12. class CountDn : public Counter { public: Counter operator--() { return Counter(--count); } }; Производный класс
- 13. int main() { CountDn c2; cout ++c2; ++c2; ++c2; cout --c2; --c2; cout return 0; }
- 14. Конструктор производного класса class CountDn : public Counter { public: CountDn() : Counter() { } CountDn(int
- 15. Общее и частное наследование Альтернативой спецификатору доступа public при наследовании является спецификатор private. При частном (private)
- 16. Права доступа
- 17. Пример с общим и частным наследованием #include using namespace std; class A // базовый класс A
- 18. Иерархии классов вертикальные связи в системе Пример: база данных сотрудников предприятия
- 19. Множественное наследование Класс может быть производным от нескольких базовых классов. Такой случай называют множественным наследованием.
- 20. Синтаксис множественного наследования class A { }; class B { }; class C : public A,
- 22. Скачать презентацию



















Схемотехника электронных устройств
10u-2a_Кодирование-I
Информационные технологии: Информация
Что, где, когда, Игра по информатике
Панель основных процессов (Basic Process)
World Wide Web (Всемирная паутина)
Kibersport
Базовые свойства многопоточности
Address Resolution Protocol. Работа ARP
Контроль состояния теплотрасс. Коммунальное хозяйство
Компьютерное моделирование
HTML и CSS. Работа с изображениями. Создание обоев
Тест Аэробика
Історія та сучасність коректури
Расстояние между пачкой и клеймом
Разработка мобильного приложения для контроля соблюдения ПДД
Язык разметки гипертекста
Привязка документа для скачивания с сайта
Машинное обучение
Интеллектуальный анализ данных (Data Mining)
Сортировка и фильтрация данных
Брифинг FuterRP
Технология разработки программного обеспечения (вторая часть). Структурные шаблоны проектирования ПО
Защита объекта от физического несанкционированного доступа
Осторожно, вирус!
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Компьютерное проектирование
Защита информации