Содержание
- 2. Сегодня Вы: Узнаете о видах игр. Изучите процесс их создания. Создадите СВОЮ СОБСТВЕННУЮ игру!
- 3. КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА это КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА или ее часть, которая помогает: организовать игровой процесс; организовать связь с
- 4. ВИДЫ ИГР Аркады (просто): скроллер; комната; тир.
- 5. ВИДЫ ИГР 2. Боевик
- 6. ВИДЫ ИГР 3. Симуляторы (техники и спортивные)
- 7. ВИДЫ ИГР 4. RTS – стратегии реального времени
- 8. ВИДЫ ИГР 5. И другие: Wargames (стратегия без производства); тактические (управление малым числом юнитов); менеджеры; непрямой
- 9. Этапы создания игры 1. Проектирование: цель и средство (программный код, игровой движок); 2. Творчество: игровая механика,
- 10. Инструментарий Языки програм-я: С, С++, C#, LUA, Java 2. Движки: Unity, Game Maker, Game Editor 3.
- 11. Scratch: + Есть герои. Есть сцена. Код=пазл. Быстрый запуск. Удобная отладка.
- 12. СКРЭТЧ СООБЩЕСТВО
- 13. СОЗДАЕМ ИГРУ
- 14. СОЗДАЕМ ИГРУ
- 15. ПРИМЕРЫ ИГР
- 16. ПРИМЕРЫ ИГР
- 18. Скачать презентацию















Frontend-разработка на ReactJS
Поиск по движению
Определение PDO
Краснодарский государственный историко-археологический музей-заповедник им. Е.Д. Фелицына
Внешние носители информации
Разработка плана совершенствования деятельности по управлению ИТ-проектами АО Гознак
Отчет за сентябрь @aramake.ru
Тест по информатике компьютерные сети
Информация. Измерение информации
Запросы в СУБД
Навигатор. Как получить сертификат дополнительного образования
React Lifecycle & Synthetic Event
Построить хеш-таблицу, используя в качестве хеш-функции последнюю цифру квадрата ключа
Типы доступа к интернету
Возможно ли создавать игры с телефона?
Компьютер. Вычислительные машины, комплексы и компьютерные сети
Готовимся к КР по информатике
Безопасность несовершеннолетних в сети Интернет
Литературные порталы, сайты, блоги
История развития вычислительной техники
Машинное обучение
Изучаем информатику
Предпосылки для создания мультимедиа
Cikl_for для курса (1)
Информационная безопасность детей в Интернете
Тренинг Решение задач ЕГЭ с использованием графов
Эволюция вычислительных систем
Сбербанк. Система платежей ЖКХ. Проблемы оффлайн