Содержание
- 2. Компьютерная графика и анимация § 56. Основы растровой графики
- 3. Что такое разрешение? Разрешение – это количество пикселей, приходящихся на дюйм размера изображения. ppi = pixels
- 4. Графический редактор GIMP Свободное ПО, www.gimp.org Windows, Linux, Mac OS X инструменты параметры инструментов прикрепляющиеся (стыкуемые)
- 5. Параметры изображения Изображение – Размер изображения размеры разрешение интерполяция (метод пересчёта)
- 6. Кадрирование Задачи: повернуть обрезать ненужное Шаг 1: Изображение – Преобразование – Повернуть на 90° по часовой
- 7. Кадрирование Шаг 2: Инструмент Вращение щёлкнуть по рисунку угол поворота центр вращения
- 8. Кадрирование Шаг 3: Инструмент Кадрирование выделить область Enter
- 9. Компьютерная графика и анимация § 58. Коррекция фотографий
- 10. Исправление перспективы Искажение объектива:
- 11. Исправление перспективы Инструмент Перспектива щёлкнуть на рисунке выровнять за маркеры Enter
- 12. Гистограмма Окна – Стыкуемые диалоги – Гистограмма показывает распределение пикселей по яркости: слишком тёмное слишком светлое
- 13. Гистограмма неконтрастное нормальное
- 14. Коррекция уровней Цвет – Уровни
- 15. Коррекция цвета
- 16. Коррекция цвета Цвет – Цветовой баланс
- 17. Цветное в чёрно-белое (полутоновое) Цвет – Обесцвечивание выбор метода
- 18. Цветное в чёрно-белое (полутоновое) оригинал освещённость светимость среднее
- 19. Ретушь Ретушь – устранение дефектов фотографий. косметическая (дефекты кожи, лица и т.п.) реставрация (старых фото) композиционная
- 20. Инструменты ретуши Штамп – перенос изображения с одного участка на другой. Ctrl+ЛКМ (взять образец) непрозрачность выбор
- 21. Инструменты ретуши Лечащая кисть – так же, как Штамп, но учитывает соседние пиксели («размазывает»!). Осветление/Затемнение Размывание/Резкость
- 22. Компьютерная графика и анимация § 59. Работа с областями
- 23. Выделение областей Прямоугольник Эллипс Лассо +Shift = квадрат +Ctrl= из центра +Shift = круг +Ctrl= из
- 24. Выделение областей Умные ножницы объекты с чёткими, но неровными границами выделить: ЛКМ в опорных точках ЛКМ
- 25. Границы области Сглаживание границ (aliasing): без сглаживания сглаживание Растушёвка (размывание границ):
- 26. Меню Выделение
- 27. Быстрая маска Маска – это «накладка», которая скрывает часть объекта. Цель – защитить от изменений некоторые
- 28. Быстрая маска Выделение – Переключить быструю маску (Shift+Q) Градиент: быстрая маска Delete
- 29. Тонирование Исправление «эффекта красных глаз»: Цвет – Тонирование
- 30. Компьютерная графика и анимация § 60. Фильтры
- 31. Что такое фильтр? Фильтр – это алгоритм автоматической обработки пикселей изображения, который применяется ко всему изображению
- 32. Какие бывают фильтры? Для коррекции изображения: Художественные: Фильтры – Улучшение: Фильтры – Размывание: оригинал Кубизм Старое
- 33. Конец фильма ПОЛЯКОВ Константин Юрьевич д.т.н., учитель информатики ГБОУ СОШ № 163, г. Санкт-Петербург [email protected] ЕРЕМИН
- 35. Скачать презентацию
































Иконографический анализ. Образ студента на фотографиях в сети
Инструменты текстового редактора
Ветвления и циклы. Питон
Компьютерные вирусы
3D модели в программе SketchUp
Сайт о хомяках
Направления развития информатики
Signatures. New messages and then go to signatures
Удобное и быстрое тестирование в школе
Кроссворд в ms excel
Основные модели предоставления услуг облачных вычислений: Software as a Service (SaaS) (ПО как услуга)
Организация вычислений в Excel. Тест
Работа с источниками информации
Информационные технологии (ИТ): Основные понятия, эволюция. Тема 1
Разработка макета WEB сайта на заданную тему
Изучение графического редактора Paint.Net. 7 класс
Фильтр всех домов
Выписка из реестра членов СРО
Аппаратное и программное обеспечение компьютера
Язык запросов поисковой системы Yandex
Компьютерные технологии и информационные системы. Тема 3.2
Системы программирования
Прием подписки (в плагине)
Мини-копирайтинг для интернет-магазинов
Разработка Бота-Помощника на базе языка программирования C#
Дмнамическое формирование полей
Что такое алгоритм. 6 класс (1)
Привязка (binding). Основы и особенности применения