Содержание
- 2. РАБОЧЕЕ МЕСТО Сhrome – Для букмекерских контор Opera – Для PositiveBet Связка, которую я рекомендую PositiveBet
- 3. УСТРОЙСТВО POSITIVEBET Калькулятор Сколько времени вилка уже живёт Вид спорта Доходность вилки в % от её
- 4. ПРИОРИТЕТ В ВЫБОРЕ ВИЛКИ 1) По доходности Самая доходная из присутствующих на данный момент или 2)
- 5. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 1) Сравниваем счёт матча (по двум БК он должен быть одинаковым или зеркальным)
- 6. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 3.4) Открываем матч и выбираем на конторе нужную ставку 3.5) Обновляем коэффициент по
- 7. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 3.7) Если доходность > 0% - продолжаем Если доходность 4) Фиксируем ставку Фиксируется
- 8. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ ПОРЯДОК СТАВОК Сначала Ф(-х) , затем Ф(+х) Сначала Тб(х), затем Тм(х) - только
- 9. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 5) Выбираем сумму ставки Наша задача – Поставить наибольшую сумму, которую возможно. ОГРАНИЧЕНИЯ:
- 10. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ Здесь мы сразу вводим 5000, потому что ставка фиксирована нами Здесь ставку калькулятор
- 11. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 6) Проверяем актуальность коэффициентов, заходим на конторы и смотрим. Если нужно, обновляем в
- 12. ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ В течение 10 дней – 2 недель тренироваться по 3-4 часа Проставляем вилки от
- 14. Скачать презентацию











Устройства памяти компьютера. Информатика в школе
Что такое информатика
Microsoft culture
Алгоритмизация и программирование
Устройства персонального компьютера
Презентация на тему Защита от несанкционированного доступа к информации
Пути изучения английского языка через интернет
Трансляция опыта проведения лабораторной работы с использованием цифровых образовательных ресурсов
TeamLead команды SMART
Реляционная модель данных и основы языка SQL. Семинар 1
Задание № 18 ЕГЭ
Регистрация ЮЛ на Портале НБ
Списки (массивы)
Объявление переменных. Создание и инициализация переменных
Применение цикла. Алгоритмизация и программирование, язык Python (8 класс)
Цифровая картографическая информация. Лекция №04
Издательский холдинг Инфра-М и информационно-образовательная среда Znanium
Разработка информационного ресурса Создание графики по стандартам WSR в компетенции Графический дизайн
Схемотехнический редактор и навигация
Библиотека на колёсах
Структуры хранения множества
Создание, редактирование и удаление объектов в MySQL
Циклы
Создание публикации в программе Microsoft Publisher В рамках создания тематического учебного проекта
Игровой компьютер
Электронное портфолио студента
Компьютеризация транспортных процессов в логистике
Аппаратное обеспечение ПК. Характеристики мобильных устройств