Содержание
- 2. РАБОЧЕЕ МЕСТО Сhrome – Для букмекерских контор Opera – Для PositiveBet Связка, которую я рекомендую PositiveBet
- 3. УСТРОЙСТВО POSITIVEBET Калькулятор Сколько времени вилка уже живёт Вид спорта Доходность вилки в % от её
- 4. ПРИОРИТЕТ В ВЫБОРЕ ВИЛКИ 1) По доходности Самая доходная из присутствующих на данный момент или 2)
- 5. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 1) Сравниваем счёт матча (по двум БК он должен быть одинаковым или зеркальным)
- 6. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 3.4) Открываем матч и выбираем на конторе нужную ставку 3.5) Обновляем коэффициент по
- 7. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 3.7) Если доходность > 0% - продолжаем Если доходность 4) Фиксируем ставку Фиксируется
- 8. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ ПОРЯДОК СТАВОК Сначала Ф(-х) , затем Ф(+х) Сначала Тб(х), затем Тм(х) - только
- 9. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 5) Выбираем сумму ставки Наша задача – Поставить наибольшую сумму, которую возможно. ОГРАНИЧЕНИЯ:
- 10. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ Здесь мы сразу вводим 5000, потому что ставка фиксирована нами Здесь ставку калькулятор
- 11. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 6) Проверяем актуальность коэффициентов, заходим на конторы и смотрим. Если нужно, обновляем в
- 12. ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ В течение 10 дней – 2 недель тренироваться по 3-4 часа Проставляем вилки от
- 14. Скачать презентацию











Презентация на тему Защита информации
Регистрация сайта. 2 часть
Работа с источниками информации. Защита авторских прав
Неделя информатики
Приём заявлений в 1 класс
Презентация на тему Алгоритмизация и требования к алгоритму
Технические устройства в презентации
Текстовая информация и компьютер
Общие сведения о языке программирования Паскаль. Начала программирования
Программное oбеспечение
Основы HTML. Разработка Web-сайта
Понятие модели. Моделирование
Устройства ввода информации
Желтая пресса
Фрактальная графика. Моделирование рельефа горной гряды с помощью фрактальных методов
Зверский взгляд на Java
Научные базы статей
Сетевая толпа нашего времени
Email add on
Итоговый отчет по практике
Информация, информационные процессы и информационное общество (лекция 2)
Разработка программы учета арендаторов для ТК Манеж на языке программирования С#
Unity (cross-platform game engine)
Шаблон для создания интерактивной игры типа Лабиринт
Презентация на тему Число и кодирование информации
16-17_CSS Grid
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Кодирование целых чисел