Содержание
- 2. РАБОЧЕЕ МЕСТО Сhrome – Для букмекерских контор Opera – Для PositiveBet Связка, которую я рекомендую PositiveBet
- 3. УСТРОЙСТВО POSITIVEBET Калькулятор Сколько времени вилка уже живёт Вид спорта Доходность вилки в % от её
- 4. ПРИОРИТЕТ В ВЫБОРЕ ВИЛКИ 1) По доходности Самая доходная из присутствующих на данный момент или 2)
- 5. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 1) Сравниваем счёт матча (по двум БК он должен быть одинаковым или зеркальным)
- 6. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 3.4) Открываем матч и выбираем на конторе нужную ставку 3.5) Обновляем коэффициент по
- 7. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 3.7) Если доходность > 0% - продолжаем Если доходность 4) Фиксируем ставку Фиксируется
- 8. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ ПОРЯДОК СТАВОК Сначала Ф(-х) , затем Ф(+х) Сначала Тб(х), затем Тм(х) - только
- 9. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 5) Выбираем сумму ставки Наша задача – Поставить наибольшую сумму, которую возможно. ОГРАНИЧЕНИЯ:
- 10. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ Здесь мы сразу вводим 5000, потому что ставка фиксирована нами Здесь ставку калькулятор
- 11. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 6) Проверяем актуальность коэффициентов, заходим на конторы и смотрим. Если нужно, обновляем в
- 12. ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ В течение 10 дней – 2 недель тренироваться по 3-4 часа Проставляем вилки от
- 14. Скачать презентацию











Алгоритм. Понятие алгоритма. Свойства алгоритмов
Операционная система. Программное обеспечение
Домашнее задание. Подготовка электронной презентации по одному из художников XIX века
Основные понятия алгоритмизации
Служба Интернет. Удаленный доступ передачи файлов с точки зрения управления
Разработка программного обеспечения для отдела кадров АИС управление персоналом
Информация вокруг нас
Исполнитель Робот. Урок 03
Мультиретаргетинг
Формирование универсальных учебных действий через организацию метапредметных связей на уроках информатики
Программы для выполнения (поиск, максимальный и минимальный элементы)
Организация конкурсного движения в социальных сетях как форма цифрового взаимодействия с семьями воспитанников ДОУ
Процедурное программирование на языке C++
Введение в проектирование. Тема 3.1
Test site
Приложение LearningApps.org
Java_amm_lesson_2 (1)
GuideYourself. Программа для путешествий
Вывод сообщения на экран. (Урок 2)
Мобильное приложение РНКБ Банка
Азбука библиотечная для детей
Презентация Бесконтактная оплата
Регулирование сообщений стримера
Файловая система NTFS: атрибуты
Webpack
Презентация_Основы сетевых технологий. Модель OSI
Анализ защищенности объекта защиты информации
Модульное программирование