Содержание
- 2. РАБОЧЕЕ МЕСТО Сhrome – Для букмекерских контор Opera – Для PositiveBet Связка, которую я рекомендую PositiveBet
- 3. УСТРОЙСТВО POSITIVEBET Калькулятор Сколько времени вилка уже живёт Вид спорта Доходность вилки в % от её
- 4. ПРИОРИТЕТ В ВЫБОРЕ ВИЛКИ 1) По доходности Самая доходная из присутствующих на данный момент или 2)
- 5. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 1) Сравниваем счёт матча (по двум БК он должен быть одинаковым или зеркальным)
- 6. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 3.4) Открываем матч и выбираем на конторе нужную ставку 3.5) Обновляем коэффициент по
- 7. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 3.7) Если доходность > 0% - продолжаем Если доходность 4) Фиксируем ставку Фиксируется
- 8. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ ПОРЯДОК СТАВОК Сначала Ф(-х) , затем Ф(+х) Сначала Тб(х), затем Тм(х) - только
- 9. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 5) Выбираем сумму ставки Наша задача – Поставить наибольшую сумму, которую возможно. ОГРАНИЧЕНИЯ:
- 10. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ Здесь мы сразу вводим 5000, потому что ставка фиксирована нами Здесь ставку калькулятор
- 11. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 6) Проверяем актуальность коэффициентов, заходим на конторы и смотрим. Если нужно, обновляем в
- 12. ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ В течение 10 дней – 2 недель тренироваться по 3-4 часа Проставляем вилки от
- 14. Скачать презентацию











Виды текстовых процессоров и их возможности. Основные элементы. Тема №13
Оформление проекта
Архитектура компьютера
Руководство по использованию активов в сети Ethereum через платформу Flamingo
Сберкласс
Обзор инфлюенсеров в социальных сетях
Оплата курсов подготовки водителей
Storage Box Use Cases
УТП, техники копирайтинга
Локальные и глобальные сети. Лекция 10-11
Фрактальная графика
Языки программирования
Мир науки и техники. Книги Килемарской детской библиотеки
Массива. Одномерные массивы
Построение 3D-моделей с помощью информационных систем. 3D- печать. Практическая работа №4
Синий экран смерти BSoD
Как работает жесткий диск
Развитие вычислительной техники
Формирование организационной структуры в области информатизации. (Тема 3)
Создание компьютерной игры
Презентация на тему Линейный алгоритм
Инструмент для создания цветовых комбинаций на базе исходного изображения
Бесплатный курс по созданию авторского видео на компьютере для начинающих пользователей
Аппаратная реализация компьютера
Основные этапы развития информационного общества
Информационные технологии: понятие, виды информационных технологий
Моя профессия – оператор ЭВМ
Лабиринт. Мини-игра