- Главная
- Информатика
- Варианты построения алгоритмов

Содержание
- 2. ГРАФИЧЕСКИЙ ВАРИАНТ ПОСТРОЕНИЯ АЛГОРИТМА Графический алгоритм — понятие, подразумевающие под собой разложение действий, которые нужно выполнить
- 3. Графические фигуры, применяемые в алгоритме, делятся на: Основные. Основные изображения применяются для обозначения операций, нужных для
- 4. У правильной схемы алгоритма не должно быть больше одного выхода из обрабатывающих блоков и менее двух
- 6. Скачать презентацию
Слайд 2ГРАФИЧЕСКИЙ ВАРИАНТ ПОСТРОЕНИЯ АЛГОРИТМА
Графический алгоритм — понятие, подразумевающие под собой разложение действий,
ГРАФИЧЕСКИЙ ВАРИАНТ ПОСТРОЕНИЯ АЛГОРИТМА
Графический алгоритм — понятие, подразумевающие под собой разложение действий,

которые нужно выполнить для решения определенной задачи, по определенным геометрическим фигурам.
Графические схемы изображаются не как попало. Для того чтобы их мог понять любой человек применяются чаще всего блок-схемы и структурограммы Насси-Шнейдермана.
Также блок-схемы изображаются в соответствии с ГОСТ-19701-90 и ГОСТ-19.003-80.
Графические схемы изображаются не как попало. Для того чтобы их мог понять любой человек применяются чаще всего блок-схемы и структурограммы Насси-Шнейдермана.
Также блок-схемы изображаются в соответствии с ГОСТ-19701-90 и ГОСТ-19.003-80.
16.03.2021
Слайд 3Графические фигуры, применяемые в алгоритме, делятся на:
Основные. Основные изображения применяются для обозначения
Графические фигуры, применяемые в алгоритме, делятся на:
Основные. Основные изображения применяются для обозначения

операций, нужных для обработки данных при решении задачи.
Вспомогательные. Вспомогательные изображения нужны для обозначения отдельных, не самых важных, элементов решения задачи.
В графическом алгоритме геометрические фигуры, используемые для обозначения данных, называются блоками.
Все блоки идут в последовательности «сверху вниз» и «слева направо» — это правильное направление потока. При правильной последовательности линии, соединяющие между собой блоки, не показывают направление. В остальных случаях направление линий обозначается с помощью стрелок.
Вспомогательные. Вспомогательные изображения нужны для обозначения отдельных, не самых важных, элементов решения задачи.
В графическом алгоритме геометрические фигуры, используемые для обозначения данных, называются блоками.
Все блоки идут в последовательности «сверху вниз» и «слева направо» — это правильное направление потока. При правильной последовательности линии, соединяющие между собой блоки, не показывают направление. В остальных случаях направление линий обозначается с помощью стрелок.
16.03.2021
Слайд 4У правильной схемы алгоритма не должно быть больше одного выхода из обрабатывающих
У правильной схемы алгоритма не должно быть больше одного выхода из обрабатывающих

блоков и менее двух выходов из блоков, отвечающих за логические операции и проверку выполнения условий.
Как правильно построить алгоритм?
Структура алгоритма, как было сказано выше, должна строиться по ГОСТ, иначе она не будет понятна и доступна окружающим.
Общая методика по записи включает в себя следующие пункты:
Название, по которому будет понятно, какую задачу можно решить с помощью этой схемы.
У каждого алгоритма должны быть четко обозначены начало и конец.
У алгоритмов должны быть четко и ясно описаны все данные, как входные, так и выходные.
Как правильно построить алгоритм?
Структура алгоритма, как было сказано выше, должна строиться по ГОСТ, иначе она не будет понятна и доступна окружающим.
Общая методика по записи включает в себя следующие пункты:
Название, по которому будет понятно, какую задачу можно решить с помощью этой схемы.
У каждого алгоритма должны быть четко обозначены начало и конец.
У алгоритмов должны быть четко и ясно описаны все данные, как входные, так и выходные.
16.03.2021
- Предыдущая
Кодирование звуковой информацииСледующая -
факторы размещения
Квест Хэллоуин
Профессиональная разработка вэб-приложений
Атрибуты точки POI
Проведение микродинамических испытаний аппаратно-программным мобильным диагностическим комплексом Стрела-П
Конфигурирование выделенных IP адресов
Презентація (1)
Юмористический проект: умора
907110 (1)
Новая форма регистрации
История вычислительной техники
Визуальное программирование. Кодирование. Тестирование
Lektsia_2_Izbytochnost_LAN_Chast_1 (1)
Программирование и основы алгоритмизации. Тема 8. Алгоритмы и структуры данных. Поиск
Принцип разрешения мобильных баг-репортов. Конфигурирование мобильного приложения
Устройство компьютера
Алгебра логики
Сетевое оборудование. Беспроводные сети. Лекция 5
OIT_piton_1
Final Project
Fox on a box
Экскурсия по библиотеке
Мобильная аркадная видеоигра
Seaside Themed Self Registration
Программирование линейных алгоритмов
Практическая схема реализации метода покоординатного спуска с поиском по образцу
Методы неразрушающего контроля
Лекция_1_ru
Добавление и форматирование текста