Содержание
- 2. Объект Байкер
- 3. Игра ФУТБОЛ
- 4. Интерфейс
- 7. Конструирование игрового мира создаем поле разметка игрового поля создание ворот обозначение территории создание игроков 1,2 создание
- 8. Код для объекта Судья время подсчёт очков, выбор цвета объекта, обозначение результата сравнивание результата движение игрока
- 9. Код для объекта Мяч выбор территории по цвету подсчёт очков каждого игрока количество повторений выбор количества
- 11. Скачать презентацию








Безопасность в интернете для дошкольников
Приведение ER-диаграммы к реляционному виду
Введение в С#
Концепция Virtual logistics
Интерфейс графических редакторов
Работа с негативом в интернете
Java технологии - путь к цифровому суверенитету
Создание файла в программе Photoshop cs6
Путешествие по безопасному интернету. Игра
Первый в России сервис по взаимодействию между аграриями и пчеловодами
Правила и требования
Сетевые службы. Кластеры
Крупнейшие мировые хранилища памятников книжной культуры
Видеоблоги, их цели, необходимости в них
Вопросы по сайту
Обучение организаторов в аудитории
Процедуры разработки и проектирования систем безопасности
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
Модульное программирование. Шаблоны функций
Моделирование как метод познания. Моделирование и формализация
Мир науки на книжных страницах. Виртуальная выставка
Алгоритмы
Компьютерные вирусы
Алгоритмы. Понятие алгоритма
Статистика. Обработка и представление результатов исследования с помощью MS Excel
Homework assignment
Электронные таблицы EXCEL
Создание Web-страницы