Содержание
- 2. Объект Байкер
 - 3. Игра ФУТБОЛ
 - 4. Интерфейс
 - 7. Конструирование игрового мира создаем поле разметка игрового поля создание ворот обозначение территории создание игроков 1,2 создание
 - 8. Код для объекта Судья время подсчёт очков, выбор цвета объекта, обозначение результата сравнивание результата движение игрока
 - 9. Код для объекта Мяч выбор территории по цвету подсчёт очков каждого игрока количество повторений выбор количества
 - 11. Скачать презентацию
 








 Рисуем радугу
 Основа верстки. Разметка и стилизация
 Реализация информационных процессов с помощью компьютеров
 Date and Time, I/O Streams
 Устройство компьютера
 Socia lMedia Get Started
 Войны в EVE Online
 Лабораторная работа
 Медиация в моей жизни
 Проектирование и разработка программного средства для поиска работы и исполнителей
 Программное обеспечение ПКТС Олимп Версия 1.0
 Язык программирования Python
 1с: бухгалтерия
 Представление о технических и программных средствах телекоммуникационных технологий
 Знакомство с САПР. Аскон Компас
 Презентация на тему Антивирусные программы 
 Информация и информационные процессы
 Онлайн-кассы: практика применения
 Готовимся к КР по информатике
 Ochrona danych osobowych w grach mobilnych
 Реализация принципов ООП в .NET. Лекция 5
 Системы счисления. Двоичная система счисления
 Технология создания обучающей программы
 Презентация на тему Системный блок (7 класс) 
 Операции на компьютере с фрагментами рисунка
 Использование 3D max для создания домика
 Основные сетевые настройки (IP/mask/gatwey)
 Programming languages