ВКР: Использование метода машинного обучения на основе Q-обучения для управления роботом-манипулятором
Содержание
- 2. Актуальность Интеллектуальные системы принятия решений в реальном времени Решение прикладных задач Относительно быстрая адаптация к неизвестным
- 3. Постановка задачи Цель: Перемещение схвата манипулятора в заданную точку рабочей зоны. Перемещение скользящих по поверхности объектов
- 4. Перечень подлежащих разработке вопросов Выбор инструментария для реализации методов машинного обучения Анализ и выбор алгоритмов обучения,
- 5. Инструментарий для исследований обучения с подкреплением Gym Исхаков М.Р. Исспользование метода машинного обучения на основе Q-обучения
- 6. Обучение с подкреплением. Q-обучение Исхаков М.Р. Исспользование метода машинного обучения на основе Q-обучения для управления роботом-манипулятором
- 7. Алгоритмы Исхаков М.Р. Исспользование метода машинного обучения на основе Q-обучения для управления роботом-манипулятором DDPG HER
- 8. Среда окружения Исхаков М.Р. Исспользование метода машинного обучения на основе Q-обучения для управления роботом-манипулятором FetchSlide-v1 FetchReach-v1
- 9. Вывод и анализ данных Исхаков М.Р. Исспользование метода машинного обучения на основе Q-обучения для управления роботом-манипулятором
- 10. Вывод и анализ данных Исхаков М.Р. Исспользование метода машинного обучения на основе Q-обучения для управления роботом-манипулятором
- 11. Вывод и анализ данных Исхаков М.Р. Исспользование метода машинного обучения на основе Q-обучения для управления роботом-манипулятором
- 12. Вывод и анализ данных Исхаков М.Р. Исспользование метода машинного обучения на основе Q-обучения для управления роботом-манипулятором
- 14. Скачать презентацию











Шаблон проекта Мантра *
前期准备
Основные сведения по работе в СБИС
Презентация на тему Архитектура ЭВМ и вычислительных систем
Информация
Списъци в HTML
Разработка технологии изготовления камеры сгорания ДУ РДТТ
Объектно-ориентированные технологии программирования и стандарты проектирования
Adobe Photoshop - программа для редактирование или создания фотографий
Язык программирования C# 6.0, модуль 1
Диалоги в поселке
Взлом компьютерных систем с помощью вирусов
Таблицы HTML
Понятие бит
Lektsia_1_Word
Молодежь
Системы счисления
Как создавать товары
Информационное обеспечение аудита
Базы данных. Введение в SQL. Типы данных. Индексы. CRUD-операции
Створення комп’ютерної гри Starik Adventure
HyperChem HOW to USE
Построение графика функции в MS Excel
Правила, которых стоит придерживаться при создании иконок
Создание и управление рабочей группой проекта
Правки для интернет-магазина
Медиатекст: дефиниция, основные свойства, типология
ЗНАКИ И ЗНАКОВЫЕ СИСТЕМЫ