Содержание
- 2. BLAST – алгоритм для нахождения участков локального сходства между последовательностями. Алгоритм сравнивает входную последовательность с последовательностями
- 3. Почему локальное выравнивание? Глобальное выравнивание следует применять только в случае заранее известной гомологии последовательностей по всей
- 4. Protein BLAST: поиск гомологов данного белка в банке аминокислотных последовательностей Алгоритмы blastp psi-blast phi-blast Можно использовать:
- 5. Что подаётся на вход программе BLAST? Последовательность запроса Банк последовательностей Параметры: параметры выравнивания: матрица аминокислотных замен,
- 6. Что выдает BLAST? Выдача самой программы состоит из четырёх частей: – заголовок с описанием программы, банка,
- 8. E-value – ожидаемое количество случайных находок с таким же и лучшим весом (в той же базе
- 9. Как посчитать E-value Прямой способ — вычислительный эксперимент: перемешать банк (или запрос) очень много раз, каждый
- 10. Как посчитать E-value Имеется замечательная теорема (С.Карлина): E-value=Kmn·e-λS S – Score (вес) m – длина исходной
- 11. Вес в битах Вес в битах B зависит от обычного веса S и параметров вычисления веса.
- 12. Здесь описан интерфейс, установленный на «родине» BLAST: National Center for Biotechnology Information (NCBI) в США, http://blast.ncbi.nlm.nih.gov/
- 13. http://blast.ncbi.nlm.nih.gov/ → protein blast
- 15. Участок малой сложности Ищем: белок P02929 если отключить “Compositional adjustment” и фильтр, то одной из находок
- 16. Определяется как участок с смещенным составом (biased composition) • Гомополимерные участки • Короткие повторы • Перепредставленность
- 17. выбираем formatting options подтверждаем выбор Переход к текстовому виду Чтобы увидеть выдачу самой программы (а не
- 19. Как работает BLAST? Поиск коротких сходных слов (якорей) Якорь (в примере —длины 3) Сходные слова Порог
- 20. BLAST — эвристический алгоритм Алгоритмы биоинформатики можно разделить на точные и эвристические. Точные алгоритмы решают какую-либо
- 23. Скачать презентацию




















Традиционный подход к вебпрограммированию на основе перезагрузки страницы. Тема 9
Компьютерная инди-игра в жанре песочницы Minecraft
1 урок химия осн (1)
Cherrikita. Что же это за канал?
Интенсив. Слепой метод набора
Обзор технологий интеллектуализации ГИС
Аппаратная реализация компьютера
Указатели и ссылки для АСУб и ЭВМб. Тема 3-2
Blogger YouTube
Створення комп’ютерної гри Starik Adventure
Проект “Форум”
Active Directory (каталог) - бұл қандайда бір обьект туралы мәліметтерді сақтауға қолданылатын ақпараттық
Создание презентации к урокам
Операционные системы
Информационные технологии и средства
Choose a random element from a non-empty sequence
How to Download and Install Epson Printers
СВАН-анализ
Освоение Среды Графического Редактора
Информационные технологии на уроках физической культуры
Разработка баз данных
Организация службы информационных технологий. Лекция 1
Безопасность в Интернете
Рисуем супер-узоры
Бесконфликтное общение в мессенджерах и соцсетях
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
Git. Распределённая система управления версиями
Кортежирование графов