Содержание
- 2. Этапы развития программирования 40-е годы. Машинный код 1950 год. Ассемблер (язык низкого уровня, т.е. учитывающий особенности
- 3. Причины создания .Net Объединение всех наиболее удачных наработок в рамках единой платформы и их унификация. Новая
- 4. Плюсы .Net ООП Надежная система кеширования интегрированная среда разработки (IDE). Это упрощает для разработчиков весь процесс
- 5. Минусы .Net Ограниченная объектно-реляционная поддержка: если в базу данных и дизайн вносятся какие-то изменения, она не
- 6. Языки .Net C#, C++ F# Visual Basic Python JavaScript TypeScript XAML И многие другие
- 7. Архитектура .Net Framework C# C++ VB Common Intermediate Language (CIL) ВМ Common Language Runtime
- 8. Common Language Specification документ, в котором говорится, как компьютерные программы могут быть превращены в код SIL
- 9. Common Type System Формальная спецификация, определяющая, как какой-либо тип (класс, интерфейс, структура, встроенный тип данных) должен
- 10. Base Class Library, или так называемая .NET FCL (англ. Framework Class Library), сокращённо BCL — стандартная
- 11. Метаданные — это данные в двоичном формате с описанием программы, хранящиеся либо в переносимом исполняемом (PE)
- 12. Манифест Любая сборка содержит коллекцию данных с описанием того, как ее элементы связаны друг с другом.
- 13. Сборка представляет собой коллекцию типов и ресурсов, собранных для совместной работы. Сборки создаются в виде исполняемого
- 14. Плюсы C# Язык активно развивается. Регулярно выходят новые версии C#, которые добавляют новые синтаксические конструкции в
- 15. Минусы С# C# очень легко дизассемблируется. Это означает, что с большой долей вероятности твой код будет
- 16. От себя + Многие языки программирования роботов на биржу используют С#. - Язык менее гибкий, чем,
- 17. Рефлектор Дотфускатор Рефлектор требуется для декомпиляции файлов. Самый известный рефлектор Red Gate Reflector. Защитник кода .NET
- 18. Простейшая программа на С# У вас на экране ☺
- 19. Типы данных Целочиленные Дробные (с плавающей запятой) Символьный и строковые Булев (логический) Типы связанные со временем
- 20. Числовые типы данных Целочисленные С плавающей запятой sbyte byte short ushort int uint long ulong Int16
- 21. Строковые и символьные типы char (‘c’) Char string (“строка”) String StringBuilder (“cтрока”)
- 22. Другие типы данных Логический (булев) тип bool Boolean Дата и время DateTime TimeSpan (внутридневной тип)
- 23. Простейшие ввод и вывод на консоль Console.Write(“Привет ”+name) Console.WriteLine(“Привет {1}, {0}”,surname, name) Console.WriteLine($"Имя: {name} Возраст: {age}");
- 24. Работа со знаками действий = (присвоение) +, += -, -= *, *= / (для дробных типов
- 25. Циклы и условный оператор for(int i=0; i { if(i%2==0) continue; Console.Write(i+” ”); } //continue – переход
- 27. Скачать презентацию
























Отправка обращения
Видеоблогинг. Идеи для канала
Цветовая модель Lab
Введение в CSS.спецификация CSS. Связь стилей с WEB-страницей
Абсолютная, относительная и смешанная ссылки
Кратка история изделий Интел. Компьютерные основы программирования. Представление программ, часть 1
Автоследование на Comon.ru
Базовые конструкции структурного программирования
Язык Pig Latin
Системное ПО
Кодирование текста
Bilgisayar Mimarisi
Группа Create Your Way. Проект
IP адресация
Як створювати схеми класифікації об’єктів?
База данных
Оформление списка литературы
Кейс-игра АVЕS. Идентифицирование поставщиков и покупателей
Popular minimalist decluttering method
Изучение 5G. Взгляд в будущее
Основные встроенные функции Excel. Массивы
Pascal ABC. Работа с числовыми данными. Целые числа. Целочисленные переменные. Урок 5-6
Space Calendar Randomiser
Дискретное представление аналоговых сигналов и ИКМ. Сети и системы передачи информации
Технология создания видеороликов посредством специализированных программ и их публикации в сети интернет
Информационные технологии в туризме
Магазин антивирусов
Общие сведения о проектировании. Проектирование. Автоматизированное проектирование. Лабораторная работа №1