Содержание
- 2. Литература: 1. Скляр Б., «Цифровая связь. Теоретические основы и практическое применение», «Вильямс», Москва, Санкт-Петербург, Киев, 2003.
- 3. Содержание курса: 2 Введение в ПОР. Основные теоретические вопросы проектирования ПОР. Реализация на жесткой и программируемой
- 4. Простая программируемая функция 3 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 5. Метод плавких перемычек. 4 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 6. Метод наращиваемых перемычек. 5 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 7. Программирование фотошаблоном 6 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 8. Программируемое постоянное запоминающее устройство. 7 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 9. Стираемое программируемое постоянное запоминающее устройство. 8 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 10. Электрически стираемое программируемое постоянное запоминающее устройство. 9 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 11. Технологии программирования 10 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 12. Микросхема ППЗУ 11 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 13. Микросхема ППЗУ 12 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 14. Программируемые логические матрицы 13 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 15. Программируемые логические матрицы 14 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 16. Сложное ПЛУ 15 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 17. Структурированные специализированные микросхемы и ASIC 16 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 18. Структурированные специализированные микросхемы и ASIC 17 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 19. Программируемые Логические Интегральные Схемы 18 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 20. Программируемые Логические Интегральные Схемы 19 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 21. Программируемые Логические Интегральные Схемы 20 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 22. Упрощенная архитектура ПЛИС 21 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 23. Логические ячейки 22 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 24. Конфигурируемый логический блок 23 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 25. Встроенные элементы. 24 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 26. Дерево синхронизации. 25 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 27. Диспетчер синхронизации. 26 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 28. Смазывание тактового сигнала 27 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 29. Частотный синтез. 28 III. Реализация на жесткой и программируемой логике. Фазовый сдвиг.
- 30. Компенсация фазового сдвига 29 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 31. Вввод/вывод общего назначения. 30 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 32. Программирование ПЛИС. JTAG-порт. 31 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 33. Программирование ПЛИС. JTAG-порт. 32 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 35. Скачать презентацию
































Анимация смены слайдов. Microsoft PowerPoint
Что такое информация
Архитектура операционной системы
Модели организации WLAN
Разработка автоматизированной обучающей системы. Разработка мобильных приложений
Трансляции, их представление и реализация
Герман Холлерит
Измерение связи между явлениями или признаками. Корреляция
Представление информации в табличной форме
Общение в Интернете
Растеризация и векторизация изображений
Создание веб-сайтов
Меры по обеспечению устойчивого экономического развития РО
Истинные и ложные утверждения
Строки Python
Asymptotic Analysis
L’OREAL TAGGING Checkout Tagging
Языки программирования
Продвижение библиотек в Instagram
Компьютерные объекты. Что такое файл?
Факторный анализ
30 сентября - День интернета в России
Алфавитный подход к определению количества информации
Расчет заработной платы: База данных-1
Алгоритмика. Обучаем детей навыкам XXI века
Оптимизация Photoshop
Sun Temple Secret. Проект компьютерной игры
Базы данных. БД и СУБД