Содержание
- 2. Матрицы Задача: запомнить положение фигур на шахматной доске. 1 2 3 4 5 6 c6 A[6,3]
- 3. Матрицы Матрица – это прямоугольная таблица чисел (или других элементов одного типа). Матрица – это массив,
- 4. Матрицы Объявление: const N = 3; M = 4; var A: array[1..N,1..M] of integer; Ввод с
- 5. Матрицы Заполнение случайными числами for i:=1 to N do for j:=1 to M do A[i,j] :=
- 6. Матрицы Вывод на экран for i:=1 to N do begin writeln; end; перейти на новую строку
- 7. Обработка всех элементов матрицы Задача: заполнить матрицу из 3 строк и 4 столбцов случайными числами и
- 8. Операции с матрицами Задача 1. Вывести на экран главную диагональ квадратной матрицы из N строк и
- 9. Операции с матрицами Задача 3. Найти сумму элементов, стоящих на главной диагонали и ниже ее. строка
- 10. Операции с матрицами Задача 4. Перестановка строк или столбцов. В матрице из N строк и M
- 11. Задания на практику Задача 2. Заполнить матрицу из 7 строк и 7 столбцов случайными числами в
- 13. Скачать презентацию
![Матрицы Задача: запомнить положение фигур на шахматной доске. 1 2 3 4 5 6 c6 A[6,3]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1098401/slide-1.jpg)

![Матрицы Объявление: const N = 3; M = 4; var A: array[1..N,1..M]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1098401/slide-3.jpg)







Языки. Системы и среды программирования. Основные понятия языка Паскаль. Типы данных
OIT_piton_1
Информационное обеспечение российской системы стандартизации
Принципы, методы и свойства информационных и коммуникационных технологий
Библиотека STL. Отсортированные ассоциативные контейнеры. (Лекция 16)
Расстояние между пачкой и клеймом
Криптовалюты. Биткойн
Знакомство со смартфоном. Защита от кибермошенников (для пожилых людей)
Интернет-проект История.ру
Браузеры. Разработка браузеров
Что лишнее?
Вопросы для закрепления
Презентация на тему Использование массивов в программах
Найди 7 отличий. Игра-презентация
Какво представлява WebAssembly
Objektorientierte Programmierung. Bedingungen und Entscheidungen
Кодирование информации
Язык HTML. Оформление текста
Информация и её свойства. 7 класс
Языки программирования. Единый язык
Базовая аппаратная конфигурация. Внутреннее устройство системного блока
Хранение информации. Память человека и память человечества
Текстовая информация и компьютер
Редактирование параметров объектов
Photo Sharing Application
Dates. Round
Стайный алгоритм
Настройка BIOS