Содержание
- 2. Матрицы Задача: запомнить положение фигур на шахматной доске. 1 2 3 4 5 6 c6 A[6,3]
- 3. Матрицы Матрица – это прямоугольная таблица чисел (или других элементов одного типа). Матрица – это массив,
- 4. Матрицы Объявление: const N = 3; M = 4; var A: array[1..N,1..M] of integer; Ввод с
- 5. Матрицы Заполнение случайными числами for i:=1 to N do for j:=1 to M do A[i,j] :=
- 6. Матрицы Вывод на экран for i:=1 to N do begin writeln; end; перейти на новую строку
- 7. Обработка всех элементов матрицы Задача: заполнить матрицу из 3 строк и 4 столбцов случайными числами и
- 8. Операции с матрицами Задача 1. Вывести на экран главную диагональ квадратной матрицы из N строк и
- 9. Операции с матрицами Задача 3. Найти сумму элементов, стоящих на главной диагонали и ниже ее. строка
- 10. Операции с матрицами Задача 4. Перестановка строк или столбцов. В матрице из N строк и M
- 11. Задания на практику Задача 2. Заполнить матрицу из 7 строк и 7 столбцов случайными числами в
- 13. Скачать презентацию
![Матрицы Задача: запомнить положение фигур на шахматной доске. 1 2 3 4 5 6 c6 A[6,3]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1098401/slide-1.jpg)

![Матрицы Объявление: const N = 3; M = 4; var A: array[1..N,1..M]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1098401/slide-3.jpg)







Обработка данных по методике СОЧ(и)
Совместное использование ресурсов компьютера - удаленный доступ
Дизайн сайта. Вебинар 2
Email add on
Работа с программой Абонемент
Обзор номенклатуры и технологии разработки многослойных печатных плат на ПАО АНПП Темп-Авиа
Проектирование,информационное моделирование (bim) и визуализация гражданских и промышленных зданий
Семейство TCP\IP. Администрирование в информационных системах
Онлайн-доска Padlet
Графы. Вершина графа. Ребро графа
Системы счисления. Правила сложения двоичных чисел. (часть 3)
Объекты
Услуги компьютерных сетей. Удаленная база данных
Исполнитель алгоритмов
Учебно-производственный полигон Информационные технологии
Деловой квартал. Портал DK.RU
Інтерактивний додаток вивчення математики для учнів 5-9 класів
TA_lec3
Что такое компьютерная графика
Отчет о ведении сообществ в социальных медиа
Документальные информационные системы
Test nr 015
Игра Прятки
Введение в дисциплину. Обработка изображений
Турнир Инфознайка
Образовательные и инфраструктурные возможности в пространственно-архитектурных решениях
Prezentatsia_1
Создание компьютерной игры, в жанре платформер на движке Construct 2