Содержание
- 2. Матрицы Задача: запомнить положение фигур на шахматной доске. 1 2 3 4 5 6 c6 A[6,3]
- 3. Матрицы Матрица – это прямоугольная таблица чисел (или других элементов одного типа). Матрица – это массив,
- 4. Матрицы Объявление: const N = 3; M = 4; var A: array[1..N,1..M] of integer; Ввод с
- 5. Матрицы Заполнение случайными числами for i:=1 to N do for j:=1 to M do A[i,j] :=
- 6. Матрицы Вывод на экран for i:=1 to N do begin writeln; end; перейти на новую строку
- 7. Обработка всех элементов матрицы Задача: заполнить матрицу из 3 строк и 4 столбцов случайными числами и
- 8. Операции с матрицами Задача 1. Вывести на экран главную диагональ квадратной матрицы из N строк и
- 9. Операции с матрицами Задача 3. Найти сумму элементов, стоящих на главной диагонали и ниже ее. строка
- 10. Операции с матрицами Задача 4. Перестановка строк или столбцов. В матрице из N строк и M
- 11. Задания на практику Задача 2. Заполнить матрицу из 7 строк и 7 столбцов случайными числами в
- 13. Скачать презентацию
![Матрицы Задача: запомнить положение фигур на шахматной доске. 1 2 3 4 5 6 c6 A[6,3]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1098401/slide-1.jpg)

![Матрицы Объявление: const N = 3; M = 4; var A: array[1..N,1..M]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1098401/slide-3.jpg)







Противодействие наркопреступности в сети Интернет
Устройства вывода информации
Устройство компьютера
Как устроен персональный компьютер
Социальные сети в помощь педагогу и библиотекарю
Технология работы с информационными источниками
Сценарий оформления КСФ к возврату по отсутствующей реализации
Сравнительный анализ дизайна интернет-сайтов
Методы обеспечивающие безопасность информации
Создание формы для базы данных
UX. Дизайн взаимодействия с пользователем
Разработка и создание зон обратного просмотра (revers look up zones)
ОСНОВЫ HTML. ПРОСТЫЕ ТЕГИ
Моделирование. Знаковая информационная модель
Paint и Paint.NET
Файловая система. 7 класс
Базы данных (БД)
Подключение к е-Факторинг 3.0
Биллинговая система для операторов связи
Информатика (6 класс)
Растровая и векторная графика
Selectors. Lection 22
Дизайн. Верстка. Цели и задачи
Внесение изменений на сайте
Презентация на тему Информация
Антипаттерны: хардкодинг, софткодинг
Организация библиотек. Стандартные библиотечные модули и модули пользователя. Лекция 11
Программирование (Python)