Содержание
- 2. Рогаткин Роман Олегович vk.com/teacher_1cb [email protected] +7 (901) 703-38-80 (Теле2) Контактные данные
- 3. Программирование — процесс создания компьютерных программ. Программа — термин, в переводе означающий «предписание», то есть предварительное
- 4. Создание проекта в Eclipse Модуль 1. Занятие 1 – Первый проект
- 5. Первая программа на Java Модуль 1. Занятие 1 – Вывод данных Ctrl+F11 Вывод полученный с помощью
- 6. Вывести в консоль три раза строку «Hello world!» без кавычек. Вывести в консоль строку: «2 +
- 7. Переменная является ячейкой в памяти, где хранится её значение. Любое действие –работа с этим участком памяти.
- 8. Целочисленный – int ( Integer ) – содержит в себе ТОЛЬКО целые числа. Пример: int var_1
- 9. «Объявление» - int var_1; Присваивание значения (=) – помещение указанного значения в переменную - var_1 =
- 10. 1. Объявить переменную целого типа, присвоить ей значение равное 237, разделить на 10 и присвоить новое
- 11. 1. Объявить переменную строкового типа, присвоить ей значение равное «Здравствуй », прибавить к ней строку «мир!»,
- 12. Дано список разных продуктов с ценой: 1. Конфеты - 126, Мороженое - 323, Зефир - 811,
- 14. Скачать презентацию











DNA WellSpace Animation - Draft
Презентация на тему Существенные свойства и принятие решения
Презентация на тему Дискретный анализ
Циклы. Продолжение
Топология сетей (продолжение). Занятие 04
Язык HTML, как основа создания гипертекста
Мобильное приложение Crazy Color. Проект
Система компьютерного черчения QCAD
Программирование в компьютерных сетях
Первое знакомство с алгоритмами. Лекция1
Базовые знания и понятия
Объектно-ориентированное проектирование на примерах
Social Networks
SQL-01-3 (Введение в SQL)
Кодирование текстовой информации
Файловая система NTFS: атрибуты
Компьютеры и программы
Обзор систем электронный офис
Программное обеспечение внешних подключаемых устройств
Рубрики Вконтакте. Откуда взять идею?
ИКТ в работе школьной библиотеки
Анимация, и какой программой я пользуюсь
7-2-3
Язык С++. Урок 2
Электронная почта
Лекция 4
Команды получения справочной информации об объекте. Возможности команды массив
Использование универсального указателя ресурса (URI/URL)