Xamarin_Lect3.pptx

Содержание

Слайд 2

Позиционирование элементов на странице Отступы

Для установки отступов у элементов применяются свойства Margin и Padding. Свойство Margin определяет внешний

Позиционирование элементов на странице Отступы Для установки отступов у элементов применяются свойства
отступ элемента от других элементов или контейнера. А свойство Padding устанавливает внутренние отступы - от внутреннего содержимого элемента до его границ. Оба этих свойства представляют структуру Thickness.

Слайд 3

в XAML:
 
        
        
    

в XAML:

Слайд 5

Установка в коде C#:

 var stackLayout = new StackLayout
        {
            Padding = new Thickness(60),
            Children =

Установка в коде C#: var stackLayout = new StackLayout { Padding =
{
                new BoxView { Color = Color.Blue, Margin = new Thickness (50) },
                new BoxView { Color = Color.Red, Margin = new Thickness (50) }
            }
        };
        Content = stackLayout;

Слайд 6

Структура Thickness имеет свойства Left, Top, Right, Bottom, поэтому задать ее определение

Структура Thickness имеет свойства Left, Top, Right, Bottom, поэтому задать ее определение
мы можем тремя способами:
Указать одно значение для отступов со всех сторон
Указать два значения для отступов по горизонтали (слева и справа) и вертикали (сверху и снизу)
Указать четыре значение для отступов для каждой из сторон

Слайд 7

Установка в коде:
var stackLayout = new StackLayout
        {
            Padding = new Thickness(0, 20, 0,

Установка в коде: var stackLayout = new StackLayout { Padding = new
0),
            Children = {
                new BoxView { Color = Color.Green, Margin = new Thickness (20) },
                new BoxView { Color = Color.Blue, Margin = new Thickness (10, 25) },
                new BoxView { Color = Color.Red, Margin = new Thickness (0, 20, 15, 5) }
            }
        };
        Content = stackLayout;

Слайд 8

Определение в XAML:

        
        
        

Определение в XAML:
Margin="0, 20, 15, 5" />
    

Слайд 9

В отношении отступа надо учитывать следующую вещь: так как на устройствах с

В отношении отступа надо учитывать следующую вещь: так как на устройствах с
iOS верхняя панель занимает 20 единиц, то для iOS желательно устанавливать отступ сверху размером как минимум в 20 единиц, чтобы текст метки не налазил на панель.
В этом случае можно глобально установить отступ сверху для всех платформ в 20 или более единиц. Либо можно задать отступ непосредственно только для iOS:

Слайд 10

Label header = new Label() { Text = "Привет из Xamarin Forms"

Label header = new Label() { Text = "Привет из Xamarin Forms"
};
        this.Content = header;
        if(Device.RuntimePlatform == Device.iOS)
            Padding = new Thickness(0, 20, 0, 0);
с помощью значения Device.RuntimePlatform можем получить текстовую метку текущей платформы, на которой запущено приложение, и сравнить ее. Константа "Device.iOS" фактически хранит значение "iOS". То есть, если текущая платформа - iOS, установить определенный отступ.

Слайд 11

Выравнивание по горизонтали и вертикали

Все элементы, используемые при создании интерфейса, наследуются от

Выравнивание по горизонтали и вертикали Все элементы, используемые при создании интерфейса, наследуются
класса View, который определяет два свойства HorizontalOptions и VerticalOptions. Они управляют выравнивание элемента соответственно по горизонтали и по вертикали.

Слайд 12

В качестве значения они принимают структуру LayoutOptions. Данная структура имеет ряд свойств, которые

В качестве значения они принимают структуру LayoutOptions. Данная структура имеет ряд свойств,
хранят объекты опять же LayoutOptions:
Start: выравнивание по левому краю (выравнивание по горизонтали) или по верху (выравнивание по вертикали)
Center: элемент выравнивается по центру
End: выравнивание по правому краю (выравнивание по горизонтали) или по низу (выравнивание по вертикали)
Fill: элемент заполняет все пространство контейнера
StartAndExpand: аналогичен опции Start с применением растяжения
CenterAndExpand: аналогичен опции Center с применением растяжения
EndAndExpand: аналогичен опции End с применением растяжения
FillAndExpand: аналогичен опции Fill с применением растяжения

Слайд 13

в коде C#:

Label header = new Label() { Text = "Привет из

в коде C#: Label header = new Label() { Text = "Привет
Xamarin Forms" };
header.VerticalOptions = LayoutOptions.Center;
header.HorizontalOptions = LayoutOptions.Center;

в xaml::

Слайд 14

Выравнивание текста внутри элемента

Выравнивание текста по горизонтали и вертикали задается с помощью

Выравнивание текста внутри элемента Выравнивание текста по горизонтали и вертикали задается с
свойств HorizontalTextAlignment и VerticalTextAlignment соответственно. В качестве значения эти свойства принимают одну из констант перечисления TextAlignment:
Start: текст выравнивается по левому краю по горизонтали или по верху по вертикали
Center: текст выравнивается по центру
End: текст выравнивается по правому краю по горизонтали или по низу по вертикали

Слайд 15

на c#:
Label header = new Label() { Text = "Привет из Xamarin

на c#: Label header = new Label() { Text = "Привет из
Forms" };
header.HorizontalTextAlignment = TextAlignment.Center;
header.VerticalTextAlignment = TextAlignment.Center;
В xaml:

Слайд 16

Работа с цветом

За установку цвета фона и текста элементов отвечают свойства BackgroundColor

Работа с цветом За установку цвета фона и текста элементов отвечают свойства
и TextColor соответственно. В качестве значение они принимают структуру Color.
Label header = new Label() { Text = "Привет из Xamarin Forms" };
header.HorizontalTextAlignment = TextAlignment.Center;
header.VerticalTextAlignment = TextAlignment.Center;
header.BackgroundColor = Color.Teal;
header.TextColor = Color.Red;

Слайд 17

Или в XAML:

Или в XAML: BackgroundColor="Blue" TextColor="Yellow" />

Слайд 18

Кроме встроенных констант типа Color.Red также для установки цвета можно указать и

Кроме встроенных констант типа Color.Red также для установки цвета можно указать и
другие значения, используя структуру Color.
Для этого надо передать значение для одной из компонент красного, зеленого, синего цветов, смесь которых даст финальный цвет. Передаваемое значение имеет тип double и должно находиться в диапазоне от 0.0 до 1.0.
Чтобы передать эти значения, можно использовать один из конструкторов структуры Color:
new Color(double grayShade): устанавливает тон серого цвета
new Color(double r, double g, double b): устанавливает компоненты красного, зеленого и синего
new Color(double r, double g, double b, double a): добавляет еще один параметр - a, который передает прозрачность и имеет значение от 0.0 (полностью прозрачный) до 1.0 (не прозрачный)

Слайд 19

Label header = new Label() { Text = "Привет из Xamarin Forms"

Label header = new Label() { Text = "Привет из Xamarin Forms"
};
header.BackgroundColor = new Color(0.9, 0.9, 0.8); //rgb

Слайд 20

Также для установки цвета можно использовать ряд статических методов:
Color.FromHex(string hex): возвращает объект

Также для установки цвета можно использовать ряд статических методов: Color.FromHex(string hex): возвращает
Color, созданный по переданному в качестве параметра шестнадцатеричному значению
Color.FromRgb(double r, double g, double b): возвращает объект Color, для которого также устанавливаются компоненты красного, зеленого и синего
Color.FromRgb(int r, int g, int b): аналогичен предыдущей версии метода, только теперь компоненты красного, зеленого и синего имеют целочисленные значения от 0 до 255
Color.FromRgba(double r, double g, double b, double a): добавляет параметр прозрачности со значением от 0.0 (полностью прозрачный) до 1.0 (не прозрачный)
Color.FromRgba(int r, int g, int b, int a): добавляет параметр прозрачности со значением от 0 (полностью прозрачный) до 255 (не прозрачный)
Color.FromHsla(double h, double s, double l, double a): устанавливает последовательно параметры h (hue - тон цвета), s (saturation - насыщенность), l (luminosity - яркость) и прозрачность.

Слайд 21

Label header = new Label() { Text = "Привет из Xamarin Forms"

Label header = new Label() { Text = "Привет из Xamarin Forms"
};
header.TextColor = Color.FromRgba(255, 0, 0, 160);
В xaml 

Слайд 22

Стилизация текста

Для стилизации вывода мы можно использовать ряд свойств:
FontFamily: устанавливает применяемое семейство

Стилизация текста Для стилизации вывода мы можно использовать ряд свойств: FontFamily: устанавливает
шрифтов
FontSize: устанавливает высоту шрифта
FontAttributes: устанавливает дополнительные визуальные эффекты шрифта - выделение жирным или курсивом
Для установки семейства используемых шрифтов свойству FontFamily в качестве значения передается название шрифта. Однако при установке шрифта надо учитывать, что данный шрифт должен поддерживаться на всех используемых платформах.

Слайд 23

установка в коде:
Label header = new Label() { Text = "Xamarin Forms

установка в коде: Label header = new Label() { Text = "Xamarin
in Arial" };
header.FontFamily = "Arial";
Установка в XAML:

Слайд 24

Свойство FontSize

Для установки высоты шрифта используется значение типа double:
Label header = new

Свойство FontSize Для установки высоты шрифта используется значение типа double: Label header
Label() { Text = "Xamarin Forms" };
header.FontSize = 26;
Установка в XAML:

Слайд 25

 В классе Device определен статический метод GetNamedSize(), с помошью которого можно решить, какой лучше шрифт

В классе Device определен статический метод GetNamedSize(), с помошью которого можно решить,
использовать на том или ином устройстве. 
Этот метод в качестве первого параметра требует одну из констант из перечисления NamedSize:
Default
Micro
Small
Medium
Large
Subtitle
Title
Body
Caption
Header
Все эти константы представляют разные размеры шрифтов от маленького до большого, характерные непосредственно для платформы, на которой запускается приложение.

Слайд 26

В качестве второго параметра передается тип элемента, для которого устанавливается шрифт:
Label header

В качестве второго параметра передается тип элемента, для которого устанавливается шрифт: Label
= new Label() { Text = "Привет из Xamarin Forms" };
this.Content = header;
header.FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label));
Установка в XAML:

Слайд 27

FontAttributes

Позволяет выделить текст жирным или курсивом. Для этого он принимает значение из

FontAttributes Позволяет выделить текст жирным или курсивом. Для этого он принимает значение
перечисления FontAttributes:
Bold: выделение жирным
Italic: выделение курсивом
Label header = new Label() { Text = "Привет из Xamarin Forms" };
header.FontAttributes = FontAttributes.Bold;

Слайд 28

Форматирование текста

Свойство FormattedText допускает сложное форматирование.
Свойство FormattedText хранит не просто строку текста, а

Форматирование текста Свойство FormattedText допускает сложное форматирование. Свойство FormattedText хранит не просто
объект типа FormattedString, который инкапсулирует объекты типа Span. Каждый объект Span как раз и представляет кусок некоторым образом стилизованного текста. Для стилизации объекта Span применяются все те же свойства:
Text
FontFamily
FontSize
FontAttributes
ForegroundColor
BackgroundColor

Слайд 29

текст со сложным форматированием в коде:
Label header = new Label();
this.Content

текст со сложным форматированием в коде: Label header = new Label(); this.Content
= header;
FormattedString formattedString = new FormattedString();
formattedString.Spans.Add(new Span
{
Text = "Сегодня ",
FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label))
});
formattedString.Spans.Add(new Span
{
Text = "хорошая",
FontAttributes = FontAttributes.Bold
});
formattedString.Spans.Add(new Span
{
Text = " погода!",
ForegroundColor=Color.Red
});
header.FormattedText = formattedString;
header.VerticalTextAlignment = TextAlignment.Center;
header.HorizontalTextAlignment = TextAlignment.Center;

Слайд 30

в XAML:

в XAML:
/>





Слайд 32

Перевод строки

Для переноса текста на новую строку используется значение "\n".
header.Text= "Его пример

Перевод строки Для переноса текста на новую строку используется значение "\n". header.Text=
другим наука;\n"+
"Но, боже мой, какая скука\n" +
"С больным сидеть и день и ночь,\n" +
"Не отходя ни шагу прочь!\n";

Слайд 35

Кнопки

StackLayout stackLayout = new StackLayout();
Button button = new Button
            {
                Text = "Нажми!",
                FontSize =

Кнопки StackLayout stackLayout = new StackLayout(); Button button = new Button {
Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Button)),
                BorderWidth = 1,
                HorizontalOptions = LayoutOptions.Center,
                VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand
            };
            button.Clicked += OnButtonClicked;
            stackLayout.Children.Add(button);
            this.Content = stackLayout;

Слайд 36

Для кнопки можно задать обработчик нажатия для события Clicked. 
private void OnButtonClicked(object sender, System.EventArgs

Для кнопки можно задать обработчик нажатия для события Clicked. private void OnButtonClicked(object
e)
        {
            Button button = (Button)sender;
            button.Text = "Нажато!";
            button.BackgroundColor = Color.Red;
        }
Обрботчик во многим аналогичен стандартным обработчикам в Windows Forms.
Он принимает два параметра: объект типа object (источника события) и System.EventArgs (аргумент события, хранящий некоторую дополнительную информацию).

Слайд 37

Аналогичная кнопка в xaml:
 
    

Аналогичная кнопка в xaml: HorizontalOptions="Center" VerticalOptions="CenterAndExpand" Clicked="OnButtonClicked" />

Слайд 38

И тогда в файле отделенного кода MainPage.xaml.cs еще надо прописать обработчик OnButtonClicked:
private

И тогда в файле отделенного кода MainPage.xaml.cs еще надо прописать обработчик OnButtonClicked:
void OnButtonClicked(object sender, System.EventArgs e)
        {
            Button button = (Button)sender;
            button.Text = "Нажато!";
            button.BackgroundColor = Color.Red;
        }

Слайд 39

Кнопка имеет много различных свойств, из которых следует выделить следующие:
FontFamily: шрифт, который

Кнопка имеет много различных свойств, из которых следует выделить следующие: FontFamily: шрифт,
используется для текста на кнопке
FontSize: размер текста на кнопке
FontAttributes: выделение жирным или курсивом текста на кнопке
TextColor: цвет шрифта
BorderColor: цвет границы
BorderWidth: ширина границы
CornerRadius: радиус границы
Image: позволяет задать изображение на кнопке

Слайд 41

Текстовые поля

В Xamarin Forms текстовые поля представлены несколькими классами:
Label: текстовая метка для

Текстовые поля В Xamarin Forms текстовые поля представлены несколькими классами: Label: текстовая
вывода текста
Entry: однострочное текстовое поле
Editor: многострочное текстовое поле

Слайд 42

Label
Label представляет обычную текстовую метку, которая выводит информацию с помощью свойства Text.

Label Label представляет обычную текстовую метку, которая выводит информацию с помощью свойства
Label удобен для создания заголовков и меток к элементам ввода.
Для обработки нажатия на заголовок метки можно воспользоваться специальным классом TapGestureRecognizer, который позволяет обрабатывать нажатия.
TapGestureRecognizer представляет специальный класс, который позволяет распознать нажатия. С помощью свойства NumberOfTapsRequired можно установить, сколько нажатий необходимо. 

Слайд 43

Label label = new Label
        {
            VerticalTextAlignment = TextAlignment.Center,
            HorizontalTextAlignment = TextAlignment.Center,
            Text = "Welcome to

Label label = new Label { VerticalTextAlignment = TextAlignment.Center, HorizontalTextAlignment = TextAlignment.Center,
Xamarin Forms!",
            FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label))
        };
TapGestureRecognizer tapGesture = new TapGestureRecognizer
        {
            NumberOfTapsRequired = 2
        };

Слайд 44

  int count = 0;  // счетчик нажатий
        tapGesture.Tapped += (s, e) =>
        {
            count++;
            if (count

int count = 0; // счетчик нажатий tapGesture.Tapped += (s, e) =>
% 2 == 0)
            {
                label.BackgroundColor = Color.Black;
                label.TextColor = Color.White;
            }
            else
            {
                label.TextColor = Color.Black;
                label.BackgroundColor = Color.White;
            }
            label.Text = $"Вы нажали {count} раз";
        };
        label.GestureRecognizers.Add(tapGesture); // для связи текста с меткой нужно добавить объект tapGesture в коллекцию
Content = label;

по двойному нажатию будет генерироваться событие Tapped, в обработчике которого переключаются цвет текста и фона метки

Слайд 45

Тектовое поле Entry

Entry представляет текстовое поле для ввода однострочной информации:
Label textLabel;
    Entry loginEntry,

Тектовое поле Entry Entry представляет текстовое поле для ввода однострочной информации: Label
passwordEntry;
    public MainPage()
    {
        StackLayout stackLayout = new StackLayout();
loginEntry = new Entry { Placeholder = "Login" };
        loginEntry.TextChanged+=loginEntry_TextChanged;
passwordEntry = new Entry
        {
            Placeholder = "Password",
            IsPassword = true
        };

Слайд 46

 textLabel = new Label { FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)) };
stackLayout.Children.Add(loginEntry);
        stackLayout.Children.Add(passwordEntry);
        stackLayout.Children.Add(textLabel);
        this.Content = stackLayout;
    }
private

textLabel = new Label { FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)) }; stackLayout.Children.Add(loginEntry); stackLayout.Children.Add(passwordEntry);
void loginEntry_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
    {
        textLabel.Text = loginEntry.Text;
    }

Слайд 48

Основные свойства элемента Entry, которые можно использовать:
Text: введенный в поле текст
TextColor: цвет

Основные свойства элемента Entry, которые можно использовать: Text: введенный в поле текст
вводимого текста
Placeholder: текст-заменитель, который отображается в поле до ввода и исчезает при начале печати
IsPassword: при значении true указывает, то поле будет предназначено для ввода пароля, и поэтому все вводимые символы будут заменяться звездочкой
Также класс Entry определяет два события:
TextChanged: возникает при вводе символов в поле
Completed: возникает при завершении ввода

Слайд 49

Формат клавиатуры

Среди свойств текстового поля ввода наиболее интересным является свойство Keyboard. Оно позволяет

Формат клавиатуры Среди свойств текстового поля ввода наиболее интересным является свойство Keyboard.
задать формат клавиатуры для ввода символов. Например, если необходимо ввести в поле какую-то числовую информацию, то гораздо было бы проще с точки зрения юзабилити предоставить пользователю сразу числовую раскладку клавиатуры. Данное свойство принимает одно из значений перечисления Keyboard:
Default
Text
Chat
Url
Email
Telephone
Numeric

Слайд 50

Каждое значение предоставляет свою раскладку клавиатуры, предназначенную для ввода определенной информации. Например, entry.Keyboard=Keyboard.Telephone -

Каждое значение предоставляет свою раскладку клавиатуры, предназначенную для ввода определенной информации. Например,
при вводе нам автоматически представляется раскладка, содержащая только те знаки, которые используются при наборе телефонного номера.

Слайд 51

Editor

В отличие от Entry Editor представляет собой многострочное поле ввода, но принципы его работы

Editor В отличие от Entry Editor представляет собой многострочное поле ввода, но
аналогичны. Он также имеет все те же свойства и события.

Слайд 52

StackLayout stackLayout = new StackLayout();
 Editor textEditor = new Editor { HeightRequest=200, BackgroundColor=Color.Teal};
    Label

StackLayout stackLayout = new StackLayout(); Editor textEditor = new Editor { HeightRequest=200,
textLabel = new Label
    {
        Text="Многострочный текст",
        FontSize= Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label))
    };
    stackLayout.Children.Add(textLabel);
    stackLayout.Children.Add(textEditor);
    this.Content = stackLayout;

В xaml


Слайд 53

Контейнер Frame

Контейнер Frame, как правило используется для оформления или создания фона для вложенного

Контейнер Frame Контейнер Frame, как правило используется для оформления или создания фона
элемента.
Среди свойств класса Frame следует выделить следующие:
BorderColor: представляет цвет границы фрейма с помощью структуры Color.
CornerRadius: представляет радиус границы фрейма в виде значения типа float.
HasShadow: хранит значение типа bool, которое указывает, будет ли фрейм отбрасывать тень.

Слайд 54

Фрейм может вмещать только один элемент. Например, создание фрейма в XAML:

  

Xamarin" />

в коде C#:
Frame frame = new Frame
{
    Content = new Label { Text = "Hello Xamarin" }
};

Слайд 55

BoxView

BoxView представляет прямоугольник. Чаще всего BoxView используется для создания окрашенных областей, либо в

BoxView BoxView представляет прямоугольник. Чаще всего BoxView используется для создания окрашенных областей,
качестве декоративного примитивного графического оформления к другим элементам.

Слайд 56

Основные свойства класса BoxView:
Color: представляет цвет элемента в виде структуры Color.
CornerRadius: представляет

Основные свойства класса BoxView: Color: представляет цвет элемента в виде структуры Color.
радиус границы BoxView в виде значения типа float.
WidthRequest: представляет ширину элемента (по умолчанию равна 40 единицам).
HeightRequest: представляет высоту элемента (по умолчанию равна 40 единицам).

Слайд 57


HorizontalOptions="Center" VerticalOptions="Center" />

BoxView boxView

HorizontalOptions="Center" VerticalOptions="Center" /> BoxView boxView = new BoxView { Color = Color.LightBlue,
= new BoxView
{
Color = Color.LightBlue,
CornerRadius = 8,
WidthRequest = 150,
HeightRequest = 150,
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center,
VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand
};
StackLayout stackLayout = new StackLayout() { Children = { boxView }};
Content = stackLayout;

Слайд 58

Пример применение BoxView. (двойная линия)

BackgroundColor="#e1e1e1" CornerRadius="8">

Пример применение BoxView. (двойная линия) BackgroundColor="#e1e1e1" CornerRadius="8"> HorizontalOptions="Center" /> HorizontalOptions="Fill" /> HorizontalOptions="Fill" /> FontSize="Large" HorizontalOptions="Center" />

Слайд 59

 в C#:
Label label1 = new Label
{
Text = "METANIT.COM",
FontSize =

в C#: Label label1 = new Label { Text = "METANIT.COM", FontSize
Device.GetNamedSize(NamedSize.Title, typeof(Label)),
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
};
Label label2 = new Label
{
Text = "Руководство по Xamarin Forms",
FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)),
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
};
BoxView boxView1 = new BoxView
{
Color = Color.Gray,
HeightRequest = 2,
HorizontalOptions = LayoutOptions.Fill
};

Слайд 60

BoxView boxView2 = new BoxView
{
Color = Color.Gray,
HeightRequest =

BoxView boxView2 = new BoxView { Color = Color.Gray, HeightRequest = 2,
2,
HorizontalOptions = LayoutOptions.Fill
};
StackLayout innerStackLayout = new StackLayout { Children = { label1, boxView1, boxView2, label2 } };
Frame frame = new Frame
{
Content = innerStackLayout,
BorderColor = Color.Gray,
BackgroundColor = Color.FromHex("#e1e1e1"),
CornerRadius = 8
};
StackLayout stackLayout = new StackLayout() { Children = { frame }, Padding = 20};
Content = stackLayout;

Слайд 61

Работа с изображениями. Элемент Image

Для вывода изображение имеется элемент Image. Но перед выводом

Работа с изображениями. Элемент Image Для вывода изображение имеется элемент Image. Но
изображения его надо добавить в проекты, причем в проект для каждой отдельной ос.

Слайд 62

Локальные изображения Добавление для Android

В проекте для Android добавить файл изображения в папку Resources/Drawable.

Локальные изображения Добавление для Android В проекте для Android добавить файл изображения
А в окне Properties установить у этого изображения Build Action: AndroidResource.

Слайд 63

Добавление для iOS

В проекте для iOS перейти к папке Assets Catalogs. По умолчанию

Добавление для iOS В проекте для iOS перейти к папке Assets Catalogs.
в ней должен быть каталог Assets. Нажать на него.

Слайд 64

Откроется окно с прямоугольными областями для эскизов изображений. Нажать в одной из

Откроется окно с прямоугольными областями для эскизов изображений. Нажать в одной из
прямоугольных областей на кнопку в правом верхнем углу и открывшемся после этого диалоговом окне выбрать нужный файл изображения:

Слайд 65

Доступ к изображению

простейший код вывода изображения в элемент Image
С#:
Image image = new

Доступ к изображению простейший код вывода изображения в элемент Image С#: Image
Image { Source = "dubi.png" };
this.Content = image;
XAML:

Слайд 66

Размеры изображений

При использовании изображений надо учитывать размеры устройств.
На разных платформах есть свои

Размеры изображений При использовании изображений надо учитывать размеры устройств. На разных платформах
принципы создания изображений для устройств с разной шириной экрана.
В Android применяется следующий подход: здесь файл надо положить в одну из подпапок в каталоге Resources:
drawable-hdpi: для устройств с расширением 240 DPI
drawable-xhdpi: для устройств с расширением 320 DPI
drawable-xxhdpi: для устройств с расширением 480 DPI
drawable-xxxhdpi: для устройств с расширением 640 DPI
К примеру, если у нас есть файл "wild.png", то для разных размеров можно определить несколько версий файла и положить их в соответствующую папку/

Слайд 67

Встроенные изображения (embedded images)

D отличие от выше рассмотренных локальных изображений добавляются непосредственно

Встроенные изображения (embedded images) D отличие от выше рассмотренных локальных изображений добавляются
в разделяемую сборку в качестве ресурса.
То есть надо добавить файл только в главный проект.
Например, создать в главном проекте новый каталог Images и добавить в него файл изображения:

Слайд 68

После добавления изображения в панели свойств для поля Build Action установить значение Embedded Resources.
Вывод изображения

После добавления изображения в панели свойств для поля Build Action установить значение
в коде C#:
Image image = new Image();
image.Source = ImageSource.FromResource ("HelloApp.Images.forest.jpg");
Content = image;
Для получения ресурса изображения применяется метод ImageSource.FromResource(). Обратите внимание на путь, который в него передается. Этот путь начинается с названия проекта, то есть HelloApp. Дальше идет путь к изображению внутри проекта. Название проекта и название папок в этом пути отделяются точками.

Слайд 69

Для XAML по умолчанию подобная возможность отсутствует, и надо вручную писать специальное

Для XAML по умолчанию подобная возможность отсутствует, и надо вручную писать специальное
расширение для XAML, которое позволит транслировать строковый путь в нужный нам объект. Для этого добавить в проект следующий класс:
[ContentProperty("Source")]
public class ImageResourceExtension : IMarkupExtension
{
public string Source { get; set; }
public object ProvideValue(IServiceProvider serviceProvider)
{
if (Source == null)
{
return null;
}
var imageSource = ImageSource.FromResource(Source);
return imageSource;
}
}

Слайд 70

Применить класс для загрузки изображения в коде xaml:
Применить класс для загрузки изображения в коде xaml:

HelloApp.Images.forest.jpg}" />

Слайд 71

Загрузка из сети

Xamarin также поддерживает загрузку из сети:
Image image = new Image();
image.Source

Загрузка из сети Xamarin также поддерживает загрузку из сети: Image image =
= new UriImageSource
{
CachingEnabled = false,
Uri = new System.Uri("http://www.someserver/someimage.png")
};

Слайд 72

Кроме url изображения также можно задать параметры кэширования. Выражение CachingEnabled = false

Кроме url изображения также можно задать параметры кэширования. Выражение CachingEnabled = false
отключает кэширование. Но мы также можем включить его и установить период кэширования:
Image image = new Image();
image.Source = new UriImageSource
{
CachingEnabled = true,
CacheValidity = new System.TimeSpan(2,0,0,0),
Uri = new System.Uri("http://www.someserver/someimage.png")
};
Параметр CacheValidity указывает, сколько будет действовать кэширование - в данном случае 2 дня. Без установки параметра по умолчанию кэширование длится 24 часа.

Слайд 73

Свойство Aspect

Позволяет задать принцип масштабирования изображения при его выводе на экран. Это

Свойство Aspect Позволяет задать принцип масштабирования изображения при его выводе на экран.
свойство в качестве значения принимает одну из констант из одноименного перечисления Aspect:
AspectFit: значение по умолчанию. Если стандартное изображение не вписывается в экран (например, его ширина больше ширины экрана), то оно масштабируется с сохранением аспектного отношения (отношение ширины к длине)
Fill: растягивает изображение по ширине или длине без сохранения аспектного отношения
AspectFill: сохраняет аспектное отношение, но вырезает из него ту часть, которая вписывается в экран

Слайд 74

Выбор даты и времени. DatePicker и TimePicker

DatePicker предназначен для выбора дат. Для

Выбор даты и времени. DatePicker и TimePicker DatePicker предназначен для выбора дат.
его управления могут использоваться следующие свойства:
MaximumDate: максимальная возможная дата, по умолчанию равна 31 декабря 2100
MinimumDate: минимальная возможная дата, по умолчанию равна 1 января 1900
Date: выбранная дата, по умолчанию равна значению DateTime.Today
Format: определяет формат даты

Слайд 75

Label label;
DatePicker datePicker;
public MainPage()
{
label = new Label

Label label; DatePicker datePicker; public MainPage() { label = new Label {
{ Text = "Выберите дату" };
datePicker = new DatePicker
{
Format = "D",
MaximumDate = DateTime.Now.AddDays(5),
MinimumDate = DateTime.Now.AddDays(-5)
};
datePicker.DateSelected += datePicker_DateSelected;
StackLayout stack = new StackLayout { Children = { label, datePicker } };
this.Content = stack;
}
private void datePicker_DateSelected(object sender, DateChangedEventArgs e)
{
label.Text = "Вы выбрали " + e.NewDate.ToString("dd/MM/yyyy");
}

Слайд 76

Но при создании элемента надо учитывать, что в конечном счете Xamarin использует

Но при создании элемента надо учитывать, что в конечном счете Xamarin использует
стандартные механизмы для отображения этого элемента на каждой конкретной мобильной платформе.

Слайд 77

При установке дат в XAML необходимо передавать значение в формате, которое бы

При установке дат в XAML необходимо передавать значение в формате, которое бы
будет понятно для DateTime.Parse(). Наиболее простой способ заключается в использовании краткого формата даты "MM/dd/yyyy". Так, аналогичный пример в xaml выглядел бы следующим образом:

Слайд 78

TimePicker

TimePicker представляет элемент управления для отображения времени:
Label label;
TimePicker timePicker;
public MainPage()

TimePicker TimePicker представляет элемент управления для отображения времени: Label label; TimePicker timePicker;
{
//InitializeComponent();
label = new Label { Text = "Выберите время" };
timePicker = new TimePicker() { Time = new System.TimeSpan(17, 0, 0)};
timePicker.PropertyChanged += TimePicker_PropertyChanged;
StackLayout stack = new StackLayout { Children = { label, timePicker } };
this.Content = stack;
}

Слайд 79

Если необходимо отследить выбор времени в TimePicker, то можно подписаться на

Если необходимо отследить выбор времени в TimePicker, то можно подписаться на событие
событие PropertyChanged.
private void TimePicker_PropertyChanged(object sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e)
{
if (args.PropertyName == "Time")
{
label.Text = "Вы выбрали " + timePicker.Time;
}
}

Слайд 80

Конкретное отображение TimePickera также будет зависеть от конкретной платформы. Например, на Android

Конкретное отображение TimePickera также будет зависеть от конкретной платформы. Например, на Android элемент будет выглядеть так:
элемент будет выглядеть так:

Слайд 81

Создание TimePicker в xaml:

Создание TimePicker в xaml:
Time="17:00:00" PropertyChanged="TimePicker_PropertyChanged">


Слайд 82

Выпадающий список Picker

Визуально Picker представляет собой обычное текстовое поле, по нажатию на

Выпадающий список Picker Визуально Picker представляет собой обычное текстовое поле, по нажатию
которое открывается список для выбора, что-то наподобие выпадающего списка:

Picker содержит список для выбора, а отследить выбранный элемент можно с помощью обработчика события SelectedIndexChanged.

Слайд 83

  Label header;
    Picker picker;
    public MainPage()
    {
        header = new Label
        {
            Text = "Выберите язык",
            FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large,

Label header; Picker picker; public MainPage() { header = new Label {
typeof(Label))
        };
picker = new Picker
        {
            Title = "Язык"
        };
        picker.Items.Add("C#");
        picker.Items.Add("JavaScript");
        picker.Items.Add("Java");
        picker.Items.Add("PHP");
         picker.SelectedIndexChanged += picker_SelectedIndexChanged;
         this.Content = new StackLayout { Children = { header, picker } };
    }
     void picker_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        header.Text = "Вы выбрали: " + picker.Items[picker.SelectedIndex];
    }

Слайд 84

В XAML

В XAML C# C/C++ JavaScript PHP void picker_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) {
C/C++
JavaScript
PHP


void picker_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
header.Text = "Вы выбрали: " + picker.Items[picker.SelectedIndex];
}

Слайд 85

Stepper

Stepper позволяет устанавливать числовое значение:
Label header;
public MainPage()
{
header = new

Stepper Stepper позволяет устанавливать числовое значение: Label header; public MainPage() { header
Label
{
Text = "Stepper",
FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)),
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
};
Stepper stepper = new Stepper
{
Minimum = 0,
Maximum = 10,
Increment = 0.1,
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center,
VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand
};
stepper.ValueChanged += OnStepperValueChanged;
this.Content = new StackLayout { Children = { header, stepper } };
}

Слайд 86

private void OnStepperValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs e)
{
header.Text = String.Format("Выбрано: {0:F1}",

private void OnStepperValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs e) { header.Text = String.Format("Выбрано: {0:F1}", e.NewValue); }
e.NewValue);
}

Слайд 87

Stepper позволяет установить ряд свойств, который настраивают его поведение:
Minimum: устанавливает минимальное значение
Maximum:

Stepper позволяет установить ряд свойств, который настраивают его поведение: Minimum: устанавливает минимальное
устанавливает максимальное значение
Increment: устанавливает шаг изменения значения
Для отслеживания изменения значения можно обработать событие ValueChanged

Слайд 88

Stepper в xaml:

Stepper в xaml: А в файле связанного кода прописать обработчик OnStepperValueChanged: private
ValueChanged="OnStepperValueChanged" />

А в файле связанного кода прописать обработчик OnStepperValueChanged:
private void OnStepperValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs e)
{
if (header != null)
header.Text = String.Format("Выбрано: {0:F1}", e.NewValue);
}

Слайд 89

Slider

Slider представляет собой горизонтальный ползунок и во многих аспектах он похож на

Slider Slider представляет собой горизонтальный ползунок и во многих аспектах он похож
Stepper. Среди его свойств можно выделить следующие:
Minimum: устанавливает минимальное значение
Maximum: устанавливает максимальное значение
Value: текущее значение
ThumbColor: цвет указателя текущего значения
MinimumTrackColor: цвет ползунка до указателя значения
MaximumTrackColor: цвет ползунка после указателя значения

Слайд 90

определение в коде C#
Label header;
public MainPage()
{
header = new Label

определение в коде C# Label header; public MainPage() { header = new
{
Text = "Slider",
FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)),
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
};
Slider slider = new Slider
{
Minimum = 0,
Maximum = 50,
Value = 30
ThumbColor=Color.DeepPink,
MinimumTrackColor=Color.DeepPink,
MaximumTrackColor=Color.Gray
};
slider.ValueChanged += slider_ValueChanged;
this.Content = new StackLayout { Children = { header, slider } };
}

Слайд 91

void slider_ValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs e)
{
header.Text = String.Format("Выбрано: {0:F1}", e.NewValue);

void slider_ValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs e) { header.Text = String.Format("Выбрано: {0:F1}", e.NewValue); }
}

Слайд 92

Slider также позволяет установить минимальное и максимальное, а также текущее значение. И

Slider также позволяет установить минимальное и максимальное, а также текущее значение. И
также изменение значения можно обработать с помощью обработки события ValueChanged

Слайд 93

Аналогичный слайдер в xaml:

Аналогичный слайдер в xaml: MinimumTrackColor="DeepPink" MaximumTrackColor="Gray" ThumbColor="DeepPink" /> И в файле связанного
ValueChanged="slider_ValueChanged"
MinimumTrackColor="DeepPink" MaximumTrackColor="Gray" ThumbColor="DeepPink" />

И в файле связанного кода пропишем обработчик slider_ValueChanged:
void slider_ValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs e)
{
if(header!=null)
header.Text = String.Format("Выбрано: {0:F1}", e.NewValue);
}

Слайд 94

Переключатель Switch

Элемент Switch представляет переключатель, который может находиться в двух состояниях: включенном и выключенном.
Среди

Переключатель Switch Элемент Switch представляет переключатель, который может находиться в двух состояниях:
свойств класса Switch стоит выделить следующие:
IsToggled: указывает, находится ли Switch во включенном состоянии (значение true) или выключенном (значение false)
ThumbColor: цвет кнопки переключателя
OnColor: цвет переключателя во включенном состоянии

Слайд 95

В коде C#:
Label label;
public MainPage()
{
Label header = new Label

В коде C#: Label label; public MainPage() { Label header = new
{
Text = "Переключатель",
FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)),
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
};
Switch switcher = new Switch
{
IsToggled = true,
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center,
VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand
};
switcher.Toggled += switcher_Toggled;
label = new Label
{
FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)),
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center,
VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand
};
this.Content = new StackLayout { Children = { header, switcher, label } };
}

Слайд 96

private void switcher_Toggled(object sender, ToggledEventArgs e)
{
label.Text = $"Значение {e.Value}";

private void switcher_Toggled(object sender, ToggledEventArgs e) { label.Text = $"Значение {e.Value}"; }
}

Слайд 97

Если надо установить переключатель в определенное состояние, то применяется свойство IsToggled. По

Если надо установить переключатель в определенное состояние, то применяется свойство IsToggled. По
умолчанию оно имеет значение false. Чтобы отследить смену состояния, мы можем обработать событие Toggled

Слайд 98

Аналог в xaml:

Аналог в xaml: HorizontalOptions="Center" Toggled= "switcher_Toggled" /> HorizontalOptions = "Center" VerticalOptions = "CenterAndExpand" />
"switcher_Toggled" />
Имя файла: Xamarin_Lect3.pptx.pptx
Количество просмотров: 57
Количество скачиваний: 0