Содержание
- 2. Жанры игр формировались безструктурно и интуитивно на протяжении длительного времени. Разработчики игр проводили смелые эксперименты, создавая
- 3. Одна из классификаций
- 4. Платформеры
- 5. Платформеры получили свое название благодаря тому, что в процессе игры ее главный персонаж взаимодействует с платформами
- 6. Платформер (англ. platformer) — жанр компьютерных игр, в которых основной чертой игрового процесса является прыгание по
- 8. Power-up - это предметы, которые наделяют управляемого игроком персонажа особой силой, которая обычно иссякает со временем
- 10. Монстры Противники, независимо от внешнего вида, всегда многочисленные и разнородные, обладают примитивным искусственным интеллектом, стремясь максимально
- 11. Уровни, как правило, изобилуют секретами (скрытые проходы в стенах, высокие или труднодоступные места), нахождение которых существенно
- 13. Квест Приключенческая игра (адвенчура, бродилка, квест) — один из основных жанров игр, требующих от игрока решения
- 14. Разновидности квестов Текстовые квесты. Они были популярны ещё в докомпьютерную эпоху. Появление ПК помогло всё систематизировать.
- 15. Разновидности квестов Игра по типу “выход из комнаты”. Образовалась как подвид квестов-голомоломок, однако впоследствии стала практически
- 16. Разновидности квестов Симуляторы ходьбы. Персонаж может изучать окружающее пространство, ходить, общаться с NPC и взаимодействовать с
- 18. Дизайн-документ (сокращённо — диздок) — это документ, в котором содержится вся информация о создаваемой игре. Он
- 19. Диздок — это подробное описание всех аспектов игры. Для удобства его можно разбить на разделы: общая
- 20. Общая информация (Вступление) Краткое описание (название, сюжет, если есть) Платформы: ПК, консоли или мобильные устройства. Технологии:
- 21. Общая информация Жанр: нелинейное 3D RPG с открытым миром. Настроение: мрачное, светлое. Эмоции: какие чувства должна
- 23. Описание игровых механик и управления Пример: Взаимодействие с предметом или персонажем: игрок наводит курсор на объект
- 25. Карта игрового процесса Карта содержит в себе действия, которые выполняет игрок, когда запускает игру.
- 27. Визуал Пример: Визуальная часть должна создавать ощущение сказки, чтобы всё способствовало погружению в фэнтезийный мир игры.
- 29. Дизайн уровней Какими должны быть уровни в вашей игре? Вы хотите, чтобы игрок исследовал мир или
- 30. История В разделе про сюжет не нужно прописывать историю игрового мира. Достаточно описать сеттинг и важные
- 31. Баланс Это самая сложная часть, потому что от гейм-дизайнера требуется хорошее знание математики. Баланс нужен для
- 32. Искусственный интеллект В этом разделе нужно проработать игровой ИИ: как он должен себя вести, что должен
- 33. План работы 1. Зайти в браузер 2. Зайти в гугл диск 3. Найти папку Диздок2021 4.
- 35. Скачать презентацию
































Языки. Системы и среды программирования. Основные понятия языка Паскаль. Типы данных
Компьютерная графика (Autodesk 3ds max). Создание и работа с примитивами. Управление объектами. (Лекция 2.2)
Символы и строки постоянной длины. Класс String (Лекция 11)
Создание шаблона сайта средствами Adobe Photoshop и SAI
Информационные системы и технологии. Виды информационых систем
Портал электронного правительства Казахстана eGov.kz
HTML. Разработка Web-сайта
Обзор демоверсии ЕГЭ 2016 года по информатике
Cube Online в цифрах
Презентация на тему Язык гипертекстовой разметки - html
Методика определения возможного ущерба и алгоритма определения уровня защищённости государственных информационных систем
WindowsForm_v_C
Выбор операционных систем
Информационное взаимодействие. Тема 7
Лекция1.3
Установка, настройка и управление службами удалённого доступа
Компьютерные технологии обучения
Текстовые документы и технологии их создания
Оформление библиографического описания
Функции (продолжение). Лекция 8
Источники дохода от арбитража трафика
Аналитика по сводному потенциалу
Мы за ЗОЖ
TraceTest Weapon v2
Совершенствование внеурочной учебной деятельности учащихся средствами информационных технологий
Аппаратное обеспечение компьютера
Утиліта CCleaner
Программа для выделение движущихся объектов. Лабораторная работа № 2