Содержание
- 2. На протяжении всей истории человек создавал приспособления, помогающие ему в работе и в быту. И вот
- 3. Возникновение компьютеров
- 4. Первые компьютеры 1946 год
- 5. Электронно - вычислительная машина ЭВМ Помогали человеку решать задачи, требующие сложных вычислений
- 6. Современный компьютер Выполняет самые разнообразные действия с информацией ( с текстами, с числами, рисунками, чертежами, звуками)
- 7. Из чего состоит компьютер? Системный блок Монитор Клавиатура Мышь Колонки Принтер Сканер другие устройства
- 8. Основные составляющие компьютера Системный блок Монитор Клавиатура Мышь
- 9. начальная школа Системный блок Системный блок – основной компонент любого персонального компьютера. В его металлическом корпусе
- 10. начальная школа Дисплей (МОНИТОР) Дисплей - устройство, которое имеет экран. Дисплей предназначен для вывода на экран
- 11. начальная школа Клавиатура Это устройство имеющее клавиши, оно предназначено для ввода текстовой информации. С помощью клавиатуры
- 12. начальная школа Мышь Мышь -самое простое устройство для работы с компьютером и служит для ввода информации.
- 13. начальная школа Дополнительные составляющие компьютера (устройства для вывода информации) Принтер – печать Сканер – видеть, считывать
- 15. Скачать презентацию












Основные понятия реляционной БД
Информационная система ТРК
Проектирование локально-вычислительной сети на предприятии
Классификация электронных систем
Интернет. Что такое интернет?
Создание spike prime роботов в cad-программах
Моделирование этапов обеспечения безопасности обмена информацией пользователей локальной сети
Виды памяти компьютера. Принцип работы. Урок 11
Операционные системы
Язык программирования Паскаль
Как написать пост в соцсети, который прочитают?
Как стать и остаться популярным в социальных сетях
Язык программирования Pascal. Ветвление
Верстка веб-страниц
Меню программы PowerPoint
Технологии создания и преобразования информационных объектов. Тема 4
Отдел перспективных разработок - Good Line
Редактирование текста с целью совершенствования его содержания
Class Object
Модель черного ящика
FX Net. Практическая работа
Организация подпрограмм. Программирование на яву. Лекция 5
Алгоритм. Свойства алгоритмов
Что нужно знать о рерайте
Дизайн интерфейса Naumen SoftPhone 7.3. Интуитивно понятный интерфейс
Лекция 8.Бинарный поиск элемента в упорядоченном линейном массиве
Графическая модель издания
Алгоритмы и модели трассировки печатных соединений