Содержание
- 2. Программист
- 3. Билл Гейтс
- 4. Игра «Вопрос-ответ» Никлаус Вирт Блез Паскаль Program sum Var begin Read (a,b) Writeln (c) End. c:=a+b
- 5. Черепаха Тортилла подарила Буратино несколько золотых монет. Буратино должен некоторую сумму Мальвине. Сколько монет Буратино зароет
- 6. Постановка задачи: Входные данные: кол-во монет, которые дала черепаха (D), долг Мальвине (М). Выходные данные: кол-во
- 7. Блок-схема: НАЧАЛО КОНЕЦ ВВОД В,М ВЫВОД В В:=D-М
- 8. Составление программы Var D,M,B: integer; begin Program Buratino; Read (D,M); В:=D-М; Writeln (B); End.
- 9. Классная работа Оператор ветвления 3 апреля
- 10. В. Васнецов «Витязь на распутье» «Направо пойдёшь - коня потеряешь, налево пойдёшь – жизнь потеряешь”. Условный
- 11. Какой алгоритм называют разветвляющим? Разветвляющийся алгоритм – это алгоритм, в котором в зависимости от условия выполняется
- 12. Условный оператор реализует «ветвление», т.е. изменяет порядок выполнения операторов в зависимости от истинности или ложности некоторого
- 13. Полная форма условного оператора IF THEN ELSE ; Перед словом Else, знак ; отсутствует. Если (IF)
- 14. Операции отношения: > - больше = - равно >= - больше или равно - не равно
- 15. IF THEN BEGIN ; ; … ; END ELSE BEGIN ; ; … ; END; Если
- 16. Неполная форма условного оператора IF THEN ; Пример: Удвоить число Х, если оно положительное: IF X>0
- 17. Решение задачи If B>M Then В:=В-М Else В:=0 ; Writeln (“Буратино закопает ”, B, ‘монет’) D>M
- 18. ФИЗКУЛЬТМИНУТКА
- 19. Исправить ошибки в программе program Buratino; var D,M,B;integer; begin read (D,M); if D else b:=0; writeln
- 20. Домашнее задание §§ 12,13 Письменно задание 7 стр. 86
- 21. 1 Составить условный оператор и написать программу для следующей задачи. Ввести число. Если это число положительное,
- 22. Подведем итоги 1.Какой вид имеет условный оператор? 2.Прочитайте отрывок. Как называется эта сказка? Кто её автор?
- 24. Скачать презентацию





















Инструкция по порталу Госуслуг
Применение программы Packet Tracer при изучение принципов работы Wi-Fi роутера
Классификация языков программирования. Структура программы на С#. Первая программа
Презентация на тему Информационные модели (7 класс)
Microsoft Power Point. Упражнения по анимации объектов, выполненных из автофигур
Проработка и тестирование по теме Access
Лаборатория онлайн бизнеса 2021
Что называют архитектурой? Что понимается под устройством компьютера?
Понятие алгоритма. Примеры алгоритмов из окружающей жизни
Проблемы передачи информации (лекция 3)
Количественная характеристика информации
HTML – Hypertext Markup Language
Реляционная модель данных
Операционные системы
Помощь студенту к первой лабораторной работе. При выполнении лабораторных работ используется программа ISE Project Navigator
Моё имя. 1 класс
Инструкция. Создание карточки дворника. Закрепление за объектами
Формирование информационной грамотности через работу с текстом на уроках окружающего мира
MagicDom. Game
Solidworks как мощное средство проектирования, ядро интегрированного комплекса автоматизации предприятия
Цикл с условием окончания работы
Материал о шрифтах, их видах и способах выполнения
Урок 9. Файловая система (дз)
Маршрутизация и транспортировка данных по компьютерным сетям
Человек и информация. Информация и знания
Носители_информации
Как работает поисковая машина
Програмування мовою С/C++