Презентации, доклады, проекты по информатике

Модель совершенствования CRM-системы банка
Модель совершенствования CRM-системы банка
Актуальность работы Актуальность настоящей работы обусловлена, с одной стороны, большим интересом к теме взаимодействия с клиентами в современном мире, с другой стороны, ее недостаточной разработанностью. Кроме того, сейчас на первое место выходят такие критерии, как удобство использования, простота адаптации к новым требованиям, возможность интеграции с существующими корпоративными системами и работа в системе через браузер. Большинство имеющихся в настоящее время публикаций посвящена либо общим рекомендациям, либо рассмотрению CRM-систем исключительно как программного обеспечения, не интегрированного в общую бизнес-концепцию предприятия. Необходимость создания целостной, научно-обоснованной концепции использования CRM-систем для построения взаимовыгодных отношений с клиентами для увеличения их лояльности и возрастания прибыли компании - определила выбор темы и основных направлений исследования. Основные направления Цель работы: разработка модели совершенствования CRM-системы банка для улучшения информационного обеспечения процесса управления взаимоотношениями с клиентами с целью улучшения качества предоставляемых банковских услуг и привлечения новых клиентов.
Продолжить чтение
Разработка компьютерных игр
Разработка компьютерных игр
Анализ рынка. Идея Смысл нашей ниши: - развлекательная цель - удовольствие; возможность развития интеллектуального мышления и реакции у игрока; получение новых знаний (благодаря играм с историческим содержанием или жанра постапокалиптики, также темой будущего; пр.: Assassin's Creed, Detroit: Become Human и т.п.), развитие моральных ценностей (некоторые игры содержат поучающие элементы). Как мы пришли к нише: - заинтересованность в компьютерных играх; актуальность данной ниши; прибыльность; безграничные возможности. В пример мы можем привести популярную инди-игру Undertale (2015), разработанную американским программистом и композитором Тоби Фоксом практически в одиночку. Тем не менее, игра покорила все высоты, проданы миллионы копий по всему миру, а на слуху она известна даже самому "зелёному" геймеру. А ведь Тоби даже подумать не мог об успешности данного проекта. Плюсы и минусы ниши Плюсы: + актуальность; + высокий заработок и популярность при успешности дебютного проекта; + большой выбор (жанры, идеи, сюжетность и т.п.); + вариативность пиара (паблики в соц. сетях, YouTube, сайты игровых критиков, реклама и пр.); + при создании инди-игры проекту не потребуется больших затрат. Минусы: - большие затраты на профессиональное техническое оборудование на начальном этапе; - малое количество специалистов геймдева на рынке труда; - огромная конкуренция; - высокий риск провала проекта; - пиратство.
Продолжить чтение
Leadership Style for Social Media
Leadership Style for Social Media
Contents of this template Here’s what you’ll find in this Slidesgo template: A slide structure based on a social media strategy, which you can easily adapt to your needs. For more info on how to edit the template, please visit Slidesgo School or read our FAQs. An assortment of graphic resources that are suitable for use in the presentation can be found in the alternative resources slide. A thanks slide, which you must keep so that proper credits for our design are given. A resources slide, where you’ll find links to all the elements used in the template. Instructions for use. Final slides with: The fonts and colors used in the template. A selection of illustrations. You can also customize and animate them as you wish with the online editor. Visit Storyset to find more. More infographic resources, whose size and color can be edited. Sets of customizable icons of the following themes: general, business, avatar, creative process, education, help & support, medical, nature, performing arts, SEO & marketing, and teamwork. You can delete this slide when you’re done editing the presentation. 04 01 02 05 Table of contents About us You can describe the topic of the section here Analysis You can describe the topic of the section here Plan You can describe the topic of the section here Budget You can describe the topic of the section here Strategy You can describe the topic of the section here Overview You can describe the topic of the section here 03 06
Продолжить чтение
Игра – движущая сила развития
Игра – движущая сила развития
Ирина Пенина Об основателе +7 (909) 913-64-52 info@Igra.media Создатель бренда Igra.Media – игры и игровые методики для развития. Автор и разработчик настольных, электронных, напольных игровых решений ---------------------------------------------------------------- Реализовала более 140 консалтинговых проектов по развитию бизнеса Автор бизнес статей в журналах для руководителей Автор обучающих курсов очных/дистанционных Дважды признана лучшим автором игр 2020 года Обладатель наград от министерства здравоохранения и образования Постоянный партнер ГБУ «Моя карьера», «Опора России», «Мой бизнес» Член ассоциации спикеров СНГ CISSA Член федерального комитета МСП ТПП Руководитель отдела Геймификации, департамента образования, Конгресса Стран Мира Бизнес-консультант Университета Синергия ---------------------------------------------------------------- Инженер-программист MBA Бизнес администрирование Психолог-тренер Сказкотерапевт Международный Профессиональный спикер GFS CISSA GRATOR – ИГРОВАЯ ПЛАТФОРМА GRATOR - название образовано от двух слов Great Orator (Великий оратор) Великий - превосходящий общий уровень, обычную меру, значение, выдающийся Оратор (лат. orare - «просить», orator - букв. 'проситель') - выступающий перед публикой человек, в арсенале которого есть развитое умение убеждать, актёрская игра и красноречие. Тот, кто произносит речь, а также человек, обладающий даром красноречия или владеющий ораторским искусством. GRATOR: «Сила слова» – тренажер спонтанной речи и ораторского мастерства. Игроки путешествуют по планете слов укрепляя свою силу, проявляя и оттачивая свое мастерство речи и борясь за право быть «Великим оратором» Платформа GRATOR позволяет: развить навыки красноречия применить практику ораторского искусства преодолеть страх публичных выступлений развить, усилить навыки презентации, самопрезентации развивать коммуникативные навыки научиться взаимодействию с разными возрастными поколениями развить свой индивидуальный стиль речи научиться убеждать в любой ситуации практиковать умение управлять своими эмоциями и влиять на слушателей научиться примерять на себя разные роли - играть, стать актёром в своей презентации +7 (909) 913-64-52 info@Igra.media
Продолжить чтение
ec348dc740ecdcff55791b0cb87be4c8
ec348dc740ecdcff55791b0cb87be4c8
Алфавитный (объёмный) подход к измерению информации Алфавитный (объёмный) подход к измерению информации позволяет определить количество информации, заключенной в тексте, записанном с помощью некоторого алфавита. Алфавит – множество используемых символов в языке. Обычно под алфавитом понимают не только буквы, но и цифры, знаки препинания и пробел. Мощность алфавита (N) – количество символов, используемых в алфавите. Например, мощность алфавита из русских букв равна 32 (буква ё обычно не используется). Если допустить, что все символы алфавита встречаются в тексте с одинаковой частотой (равновероятно), то количество информации, которое несет каждый символ, вычисляется по формуле Хартли: i=log2N N– мощность алфавита. Задает связь между количеством возможных событий N и количеством информации: N=2^i Из базового курса информатики известно, что в компьютерах используется двоичное кодирование информации. Для двоичного представления текстов в компьютере чаще всего используется равномерный восьмиразрядный код. С его помощью можно закодировать алфавит из 256 символов, поскольку 256=28. В стандартную кодовую таблицу (например, ASCII) помещаются все необходимые символы: английские и русские прописные и строчные буквы, цифры, знаки препинания, знаки арифметических операций, всевозможные скобки и пр. В двоичном коде один двоичный разряд несет одну единицу информации, которая называется 1 бит. Например, в 2-символьном алфавите каждый символ «весит» 1 бит (log22=1); в 4-символьном алфавите каждый символ несет 2 бита информации (log2=2); в 8-символьном – 3 бита (log28=3) и т. д. Один символ из алфавита мощностью 256 ( 28) несет в тексте 8 битов информации. Такое количество информации называется байтом. 1 байт =8 битов Информационный объем текста в памяти компьютера измеряется в байтах. Он равен количеству знаков в записи текста.
Продолжить чтение
Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией
Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией
Ключевые слова логическое имя устройства внешней памяти файл правила именования файлов каталог корневой каталог файловая структура путь к файлу полное имя файла Логические имена устройств внешней памяти Каждое подключаемое к компьютеру устройство внешней памяти имеет логическое имя. В ОС Windows приняты логические имена устройств внешней памяти, состоящие из одной латинской буквы и знака двоеточия: для дисководов гибких дисков (дискет) - А: и В: для жёстких дисков и их логических разделов – C:, D: C (C:) D (D:) для оптических дисководов - имена, следующие по алфавиту после имени последнего имеющегося на компьютере жёсткого диска или раздела жёсткого диска DVD RW дисковод (E:) A (A:) для подключаемой к компьютеру флэш-памяти - имя, следующее за последним именем оптического дисковода (например, F:) Съемный диск (F:) В ОС Linux приняты другие правила именования дисков и их разделов. Например: логические разделы, принадлежащие первому жёсткому диску, получают имена hda1, hda2 и т. д.; логические разделы, принадлежащие второму жёсткому диску, получают имена hdb1, hdb2 и т. д.
Продолжить чтение