Презентации, доклады, проекты по информатике

Virus-M. Игра
Virus-M. Игра
Синопсис Земля, 2031 год Созданный для истребления перенаселившего планету скота вирус по одной-единственной ошибке ученых-вирусологов начал мутировать и развиваться, при этом перестав убивать. Со временем он стал перекидываться на других животных. Позже животные, заразившиеся этим вирусом, меняли своё поведение. Они могли сбиваться в стаи, независимо от вида. Коровы с волками. Волки со змеями и птицами. Чуть позже эти животные начали мутировать. Искажаться. Становиться быстрее. В какой-то момент часть животных погибла. Из их трупов начали вылезать какие-то твари. Они не были похоже ни на кого и ни на что. Эти твари сбились в одну стаю. Потом неизвестно каким образом они все объединились возле реки в одно… существо. Оно не могло двигаться. Зато ему стали подвластны все животные, которые ранее были заражены. Они стали кормом. Кормом для Сверхразума. Впоследствии его назовут «Мута». Кормом для чего-то непонятного, пугающего, изменчивого. Поглощая каждое существо, Мута становился больше. Умнее. Он Развивался. Со временем он смог создавать существ наподобие тех, из которых он состоял. Они действовали и как Мута, и как вирус, предшествовавший ему, одновременно. Эти маленькие существа смогли набрасываться на животных, обволакивать их своей плотью. Такой «кокон» изменял ДНК существ, делая их больше и сильнее, при этом каждое новое получает способности старого, сохраняя связь с Мутой. Что произойдет с вирусом? А дальше все зависит от действий игрока. Механика: Жанр - стратегия в реальном времени. Игра подразумевает собой как сюжетно, так и геймплейно, несколько фаз: Стадия вируса. Мы управляем стаей коров\волков (способности различны), заражая всё больше и больше зверей. У нас есть счётчик – после определенного числа зараженных есть возможность перехода в следующую фазу – фазу мутаций. Чем больше набираем изначально «заражённых», тем проще будет фаза мутаций. Стадия мутаций – у нас есть уже измененные существа, их определенное количество. Но также есть очки навыков - гены. Чем больше у нас было «зараженных», тем больше генов получаем (те, что вне счётчика. Условно, для перехода нужно 100, а у нас было 150. Вот за 50 «лишних» получаем дополнительные гены). Эти ресурсы мы тратим на улучшение базовых характеристик наших мутантов. За мутантов игрок должен исследовать локацию, найти наиболее удачное место и перейти в фазу Муты. Стадия Муты. Почти все мутанты объединяются в одно большое создание – Муту. Это что-то вроде главного здания, но этот организм может передвигаться и атаковать. Также за ресурсы может создавать новых юнитов. При этом всё происходит на сфере – на планете. То есть, выбирать место и перемещаться по её плоскости мы можем со всей свободой. Правда, придётся учитывать размеры планеты. И в зависимости от выбранных условий адаптировать, изменять своих подопечных – добавлять, к примеру, мех, если действие происходит в холодных зонах или возможность плавать, если у водоёмов. ЦЕЛЬ ИГРЫ – захват планеты. Это будет концом игры.
Продолжить чтение
Файлы и файловая система
Файлы и файловая система
Файл — это информация, хранящаяся на внешнем носителе и объединенная общим именем. Файл Книга — это внешняя память человека. Оптический диск — внешняя память компьютера. В каждом файле хранится отдельный информационный объект: документ, статья, числовой массив, программа и пр. Заключенная в файле информация становится активной, т. е. может быть обработана компьютером, только после того, как она будет загружена в оперативную память. Работа с файлами на компьютере производится с помощью файловой системы. Имя файла Практически во всех операционных системах имя файла составляется из двух частей, разделенных точкой. Например: myprog.pas Слева от точки находится собственно имя файла (myprog). Следующая за точкой часть имени называется расширением файла (pas). Имя файла = имя.расширение В операционной системе Windows в именах файлов допускается использование русских букв; максимальная длина имени — 255 символов. Расширение указывает, какого рода информация хранится в данном файле.
Продолжить чтение
Информационно-коммуникационная компетентность
Информационно-коммуникационная компетентность
Информационно-коммуникационная компетентность объединяет в себе: коммуникацию работу с информацией выполнение социальной роли толерантное отношение к партнеру по общению умение создавать оптимальное коммуникативное пространство интеграцию IT-знаний и личных качеств в более общую способность действовать в пространстве информационных ресурсов Интернет умение соорганизовывать внутренние и внешние информационные ресурсы, освоение новых знаковых систем Что же такое Информационно-коммуникационная компетентность (ИКК)? ИКК – это интегративная характеристика личностных качеств индивидуума, способного за счет актуализации приобретенного социокультурного опыта сквозь призму своей профессиональной деятельности на основе возможностей современных технических средств в условиях ценностно-смыслового существования в едином мировом сообществе корректно выстраивать деловое общение в соответствии с используемым языком и творчески воспроизводить и моделировать новые объекты и процессы глобального информационного пространства.
Продолжить чтение