Презентации, доклады, проекты по информатике

Основы создания интерфейса
Основы создания интерфейса
Графический интерфейс пользователя представляет собой иерархию объектов android.view.View и android.view.ViewGroup. Каждый объект ViewGroup представляет контейнер, который содержит и упорядочивает дочерние объекты View. В частности, к контейнерам относят такие элементы, как RelativeLayout, LinearLayout, GridLayout, ConstraintLayout и ряд других. Простые объекты View представляют собой элементы управления и прочие виджеты, например, кнопки, текстовые поля и т.д., через которые пользователь взаимодействует с программой: Иерархия визуальных компонентов Большинство визуальных элементов, наследующихся от класса View, такие как кнопки, текстовые поля и другие, располагаются в пакете android.widget Стратегии определения интерфейса Разметка определяет визуальную структуру пользовательского интерфейса. Установить разметку можно двумя способами: Создать элементы управления программно в коде java (пример) Объявить элементы интерфейса в XML* Сочетание обоих способов - базовые элементы разметки определить в XML, а остальные добавлять во время выполнения*
Продолжить чтение
Программное обеспечение для партнеров
Программное обеспечение для партнеров
О КОМПАНИИ Компания ООО «А+А Эксист-Инфо» уникальна в своем роде, так как предлагает к продаже уникальный для своих партнеров продукт – Программное обеспечение, позволяющее построить и развить с нуля свой бизнес по продаже автозапчастей. У нас есть все для успешного ведения бизнеса: собственное, получившее лицензию программное обеспечение, которое сможет помочь организовать бизнес так, что Вам не придется задумываться о процессе постановки и организации торговли. Удобство, легкость и понятность – наш девиз при создании ПО Мы предлагаем Вам стать нашим партнером и, на основании лицензионного договора, используя Программное обеспечение, вывести Ваш бизнес на новый уровень Став нашим партнером, Вы запустите успешный бизнес в своём регионе, заручившись поддержкой профессионалов и компетентных специалистов
Продолжить чтение
Рекурсивний перебір. Лекция 20
Рекурсивний перебір. Лекция 20
Загальні відомості про рекурсивний перебір У багатьох практичних завданнях з різних предметних областей потрібно знайти загальну кількість варіантів рішення, число елементів в повному наборі рішень. Іноді, виходячи з постановки завдання, досить знайти один з варіантів, відповідних умові завдання. У деяких завданнях вивчається питання про існування рішення як такого. Відповіді на ці запитання, як правило, вимагають проведення вичерпного пошуку в деякій множині всіх можливих варіантів, серед яких знаходяться вирішення конкретного завдання. Існують два загальних методу організації вичерпного пошуку: перебір з поверненням (backtracking) метод решета. Загальні відомості про рекурсивний перебір Рішення завдання методом перебору з поверненням будується конструктивно послідовним розширенням часткового вирішення. Якщо на конкретному етапі таке розширення провести не вдається, то відбувається повернення до більш короткому часткового вирішення, і спроби його розширити тривають. Для прискорення перебору з поверненням обчислення завжди намагаються організувати так, щоб була можливість відмовитися якомога раніше від якомога більшої кількості свідомо невідповідних варіантів. Незначні модифікації методу перебору з поверненням, пов'язані з поданням даних або особливостями реалізації, мають і інші назви: метод гілок і меж (branch and bound), пошук в глибину (depth first search), метод проб і помилок. Перебір з поверненням практично одночасно і незалежно був винайдений багатьма дослідниками ще до його формального опису. Він знаходить застосування при вирішенні різних комбінаторних задач в області штучного інтелекту.
Продолжить чтение