Слайд 2
В СОВРЕМЕННОМ ОБЩЕСТВЕ ОСОБОЕ ВНИМАНИЕ УДЕЛЯЕТСЯ РАЗВИТИЮ ТВОРЧЕСКОЙ АКТИВНОСТИ И

ИНТЕРЕСА У ШКОЛЬНИКОВ К ПРЕДМЕТУ.
Слайд 3Игровая технология
●активное взаимодействие ученика
с учителем с одноклассниками
● формирование опыта нравственного

выбора
● стимулирование роста познавательной деятельности
Слайд 4Целевые ориентации
●дидактические ● воспитывающие
●развивающие ● социализирующие

Слайд 5Игровая технология используется
в качестве самостоятельных технологий для освоения понятий, темы и раздела

учебного предмета
в качестве урока или его части - введение, объяснение, закрепление, упражнения, контроля
Слайд 6требования к подбору игр
соответствие определенным учебно-воспитательным задачам, программным требованиям к знаниям, умениям,

навыкам, требованиям стандарта;
соответствие изучаемому материалу с учетом подготовленности учащихся и их психологических особенностей;
должны базироваться на определенном дидактическом материале и методике его применения.
Слайд 7оборудование урока:
наглядность
применение компьютер-ных технологий
раздаточный материал

Слайд 8дидактические игры
рассказы
игра-путешествие дискуссии
творческие задания
высказывания
гипотез
игра-соревнование соревнуются,
разделившись

на
команды
Слайд 9деловая игра
моделирование приближенных к жизни ситуаций;
контроль игрового времени.

Слайд 10урок-сказка
приложение 8
изучение нового материала

Слайд 11занимательные минутки
разминки
рифмованные упражнения
кроссворды
