Содержание
- 2. Поколение «Y» 1983 - 2003
- 3. Поколение «Z» 2003 -…..
- 4. Современному миру нужны другие навыки Свалил 100 мамонтов Создал Фейсбук
- 6. VUCA – это вызов, но есть и ответ на этот вызов – тоже VUCA: Видение –
- 7. Матрица игровых технологий для формирования навыков будущего
- 8. Опрос: «Что вы должны делать на уроках, что бы вам было интересно учиться?» (100 человек, школьники
- 9. Никто не хочет учиться – все хотят развлекаться! УЧИТЬСЯ РАЗВЛЕКАТЬСЯ
- 10. Опрос: «Что вы должны делать на уроках, что бы вам было интересно учиться?» (100 человек, школьники
- 11. Edutainment - гибридный жанр, который в значительной мере опирается на визуальный материал в формате рассказа или
- 12. Неформальные форматы! Лекции в стиле TED Уроки на траве, в антикафе, кинотеатре, заводах и т.д. Посещение
- 14. Работа с видео 1. Заготавливайте на каждое занятие мини-ролики (по тематике): мотивации, интервью, успешные презентации, ролики
- 15. Лекции в стиле TED меняющих отношение к образованию Салман Хан: «Использовать видео, чтобы изменить образование» Линда
- 16. Геймификация – это подход, предусматривающий применение в учебном процессе принципов компьютерных игр, игровых сценариев и динамик
- 17. Опрос: «Что вы должны делать на уроках, что бы вам было интересно учиться?» (100 человек, школьники
- 18. Матрица игровых технологий для формирования навыков будущего
- 20. Наполняйте ваши курсы и предметы ЦЕННОСТЯМИ и СМЫСЛАМИ Пригласите эксперта курса: история своей жизни +задание +присутствие
- 21. Конструируйте свои курсы с элементами легкой геймификации! Основная цель – наглядное подтверждение достижений, мотивация необходимого поведения,
- 22. Создавайте свои игро-ориентированные образовательные курсы! 1.Разработайте пакеты заданий + их стоимость (по системе БРС) на «3»,
- 23. Варианты визуализации рейтингов курса
- 24. Атмосферненько… Атмосфера игры передается через нюансы: песочные часы, колокольчик, карточки, таблички и т.д. реквизит к игре
- 25. Как измерить эффективность применения ИОТ в обучении ? Рождение новых бизнес проектов!!! Мои студенты: с удовольствием
- 26. Цели - дают нам понимание, что мы «не заигрались»! (или заигрались) Не более 2-х на игру.
- 27. Обязательно перед ролевой, деловой, имитационной игрой и тренингом! Погружение (вводит в контекст игры или имитирует ее
- 28. Погружаемся… Корабль Синица Секундомер Деньги Киркоров Триатлон Мошенничество Юнга 5 мин РАССКАЖИТЕ
- 29. Играем! Напишите вашу любимую игру. Напишите самое важное правило в этой игре. Напишите любимую тему в
- 30. 1. Из выбранных карточек составьте игру. 2. Работайте с шаблоном. 15 мин 3. Презентуйте полученную игру.
- 31. Выгружаемся… Нарисуйте Напишите: 5 составляющих ИОТ, которые вы считаете наиболее важными! 3 мин
- 32. Вы все еще сомневаетесь нужно ли вам геймификация?
- 33. Учитесь думать по новому… Учитесь учить по - другому! Сычева С.М. +7 911 974 94 59
- 35. Скачать презентацию
































Презентация на тему Порядок аттестации педагогических работников
Mediaнаследие
Творческий проект Настенный светильник
Подарок ветерану
Письмо всех прописных букв алфавита
Формы, способы, функции обучения как двигательный механизм ЦПП
Аттестационная работа. Организация проектной и исследовательской деятельности обучающихся в школе
Съчини
Minecraft
Профессия звукооператор
12 месяцев с книгой. Дороховская детская библиотека
Загадки
Артикуляционная зарядка с Лосяшем-астрономом Звёздная
Зачем нужны автомобили
Новогодняя игрушка
Рисуем радужную пони
Что такое осень
Родительское собрание 2 класс
Современные интерактивные педагогические технологии
Информационно-коммуникативные технологии при организации непрерывной активной деятельности и праздников в детском саду
Прогулка в дошкольной организации
Конкурс Портфолио – книга обо мне. Давайте знакомиться!
Отчет по учебной практике. Мастерская реставрации Керчь 2017
Рисование деревьев и животных
Автоматизация звука [с] в словах и слогах
Изобретатели и их изобретения
Виды проектов по доминирующей деятельности
Презентация на тему Игровая деятельность во 2 младшей группе