- Главная
- Педагогика
- Как по-простому научить сложному

Содержание
Слайд 2«Как по-простому
научить сложному»
Интеллектуальная игра «ПЕНТАГОН» придумана Новосибирским клубом «Queen» и каждый этап её
«Как по-простому
научить сложному»
Интеллектуальная игра «ПЕНТАГОН» придумана Новосибирским клубом «Queen» и каждый этап её

представляет собой вопрос и пять подсказок к нему (отсюда и такое интересное название).
Цель: развитие интеллектуальных способностей детей и коммуникативно-речевого общения, повышение интереса дошкольников к познанию окружающего мира, развитие умения работать в команде, формирование навыков самоконтроля, мыслительных операций анализа, синтеза, обобщения.
Цель: развитие интеллектуальных способностей детей и коммуникативно-речевого общения, повышение интереса дошкольников к познанию окружающего мира, развитие умения работать в команде, формирование навыков самоконтроля, мыслительных операций анализа, синтеза, обобщения.
Слайд 3Правила игры
1. В игре «Пентагон» используется принцип подсказки и снижения очков.
2. Ответ
Правила игры
1. В игре «Пентагон» используется принцип подсказки и снижения очков.
2. Ответ

может даваться после каждого сообщения-подсказки.
3. Если ответ дан правильно, засчитываются очки уровня (всего их пять – по числу подсказок).
4. Если ответ неверен, отнимается одно очко.
5. Игрок может повторять свои попытки ответить на вопрос после каждой подсказки, что соответствует переходу на более низкий уровень.
6. За правильный ответ очки присуждаются только единожды и соответствуют тому уровню, на котором игрок дал впервые правильный ответ.
7. Если после правильного ответа на вопрос игрок случайно даёт неправильный ответ, он лишается одного очка.
8. Игроки до конца тура не знают, какой ответ они дали – правильный или нет.
3. Если ответ дан правильно, засчитываются очки уровня (всего их пять – по числу подсказок).
4. Если ответ неверен, отнимается одно очко.
5. Игрок может повторять свои попытки ответить на вопрос после каждой подсказки, что соответствует переходу на более низкий уровень.
6. За правильный ответ очки присуждаются только единожды и соответствуют тому уровню, на котором игрок дал впервые правильный ответ.
7. Если после правильного ответа на вопрос игрок случайно даёт неправильный ответ, он лишается одного очка.
8. Игроки до конца тура не знают, какой ответ они дали – правильный или нет.

Детское творческое объединение Балянсе
Автоматизация звука [Л]
Чтобы ручки не скучали. Лепим дома
Цветник. Алфавит для дошкольников
Применение кроссенса
Темы проектов. Формулирование проекта
Основы религиозных культур и светской этики
Рисуем нарциссы
Технологическая последовательность изготовления прямой юбки
Использование Круги Луллия в развитие речи
Медиация будущего
Хикәя фигыльнең заман формаларын кабатлау
Презентация на тему Технология оценки учебных успехов
Весна. Мультитренажёр
Рисуем совушку
Интеллектуальная игра Знайка
Божья Коровка
Вчимося вимовляти правильно звук [ л ] у словах
Региональный консультационный центр в Ленинградской области
Пустыня. Рассказ для детей 5-10 лет
Умственное воспитание
Структурное подразделение Детский сад Колосок ГБОУ СОШ с. Борискино-Игар
Давайте нарисуем ландыш
Букетик. Объемная аппликация
Преподавание в начальных классах
Кураторские часы
Рисуем комнатные растения
Урок мужества Горячее сердце