- Главная
- Педагогика
- Как по-простому научить сложному

Содержание
Слайд 2«Как по-простому
научить сложному»
Интеллектуальная игра «ПЕНТАГОН» придумана Новосибирским клубом «Queen» и каждый этап её
«Как по-простому
научить сложному»
Интеллектуальная игра «ПЕНТАГОН» придумана Новосибирским клубом «Queen» и каждый этап её

представляет собой вопрос и пять подсказок к нему (отсюда и такое интересное название).
Цель: развитие интеллектуальных способностей детей и коммуникативно-речевого общения, повышение интереса дошкольников к познанию окружающего мира, развитие умения работать в команде, формирование навыков самоконтроля, мыслительных операций анализа, синтеза, обобщения.
Цель: развитие интеллектуальных способностей детей и коммуникативно-речевого общения, повышение интереса дошкольников к познанию окружающего мира, развитие умения работать в команде, формирование навыков самоконтроля, мыслительных операций анализа, синтеза, обобщения.
Слайд 3Правила игры
1. В игре «Пентагон» используется принцип подсказки и снижения очков.
2. Ответ
Правила игры
1. В игре «Пентагон» используется принцип подсказки и снижения очков.
2. Ответ

может даваться после каждого сообщения-подсказки.
3. Если ответ дан правильно, засчитываются очки уровня (всего их пять – по числу подсказок).
4. Если ответ неверен, отнимается одно очко.
5. Игрок может повторять свои попытки ответить на вопрос после каждой подсказки, что соответствует переходу на более низкий уровень.
6. За правильный ответ очки присуждаются только единожды и соответствуют тому уровню, на котором игрок дал впервые правильный ответ.
7. Если после правильного ответа на вопрос игрок случайно даёт неправильный ответ, он лишается одного очка.
8. Игроки до конца тура не знают, какой ответ они дали – правильный или нет.
3. Если ответ дан правильно, засчитываются очки уровня (всего их пять – по числу подсказок).
4. Если ответ неверен, отнимается одно очко.
5. Игрок может повторять свои попытки ответить на вопрос после каждой подсказки, что соответствует переходу на более низкий уровень.
6. За правильный ответ очки присуждаются только единожды и соответствуют тому уровню, на котором игрок дал впервые правильный ответ.
7. Если после правильного ответа на вопрос игрок случайно даёт неправильный ответ, он лишается одного очка.
8. Игроки до конца тура не знают, какой ответ они дали – правильный или нет.

Моя игра Поход за хлебом
Игровая программа Все работы хороши – выбирай на вкус!
Дверь в успешное будущее
Работа с извлеченными уроками на проектах
Пошаговое рисование незабудок и бабочки в комбинированной технике (по-сырому и по-сухому)
Развитие самостоятельности, индивидуальности и инициативности. Средняя группа
Сценарий тематических дней №2
Интеллектуальная игра-стратегия ТИКО – УМ или Поучительная история куба
Материалы с семинара Мобильная библиотека. Технология создания
Организация научного исследования и его методология (лекция 1)
Снеговик. Картинка
Сказка про мышонка, который все бросал на пол. Комикс
Логопедичеcкие игры и упражнения по лексической теме: (овощи, фрукты, ягоды)
Урок мужества Горячее сердце
Лепбук Театр как средство речевого развития дошкольников
Наш классный руководитель
Педагогическая поддержка юных футболистов в процессе их адаптации к социально-экономическим условиям современной жизни
Практическое пособие по организации и проведению внеклассного занятия по географии, раздел – геология
Трудовое воспитание в семье
Мастерская Деда Мороза. Ежегодная творческая акция
Овладение старшими дошкольниками слоговой структурой слова, как условие успешной подготовки к обучению грамоте
Принципы и методы воспитания и обучения
Профессия Закройщик
Тексты для списывания. 1 класс
Новые вызовы времени как стимул к росту и развитию. Краевое совещание
Электронный лэпбук Весна
Презентация на тему На День Учителя
Образцы нравственности в культуре Отечества (4 класс)