- Главная
- Педагогика
- Как по-простому научить сложному

Содержание
Слайд 2«Как по-простому
научить сложному»
Интеллектуальная игра «ПЕНТАГОН» придумана Новосибирским клубом «Queen» и каждый этап её
«Как по-простому
научить сложному»
Интеллектуальная игра «ПЕНТАГОН» придумана Новосибирским клубом «Queen» и каждый этап её

представляет собой вопрос и пять подсказок к нему (отсюда и такое интересное название).
Цель: развитие интеллектуальных способностей детей и коммуникативно-речевого общения, повышение интереса дошкольников к познанию окружающего мира, развитие умения работать в команде, формирование навыков самоконтроля, мыслительных операций анализа, синтеза, обобщения.
Цель: развитие интеллектуальных способностей детей и коммуникативно-речевого общения, повышение интереса дошкольников к познанию окружающего мира, развитие умения работать в команде, формирование навыков самоконтроля, мыслительных операций анализа, синтеза, обобщения.
Слайд 3Правила игры
1. В игре «Пентагон» используется принцип подсказки и снижения очков.
2. Ответ
Правила игры
1. В игре «Пентагон» используется принцип подсказки и снижения очков.
2. Ответ

может даваться после каждого сообщения-подсказки.
3. Если ответ дан правильно, засчитываются очки уровня (всего их пять – по числу подсказок).
4. Если ответ неверен, отнимается одно очко.
5. Игрок может повторять свои попытки ответить на вопрос после каждой подсказки, что соответствует переходу на более низкий уровень.
6. За правильный ответ очки присуждаются только единожды и соответствуют тому уровню, на котором игрок дал впервые правильный ответ.
7. Если после правильного ответа на вопрос игрок случайно даёт неправильный ответ, он лишается одного очка.
8. Игроки до конца тура не знают, какой ответ они дали – правильный или нет.
3. Если ответ дан правильно, засчитываются очки уровня (всего их пять – по числу подсказок).
4. Если ответ неверен, отнимается одно очко.
5. Игрок может повторять свои попытки ответить на вопрос после каждой подсказки, что соответствует переходу на более низкий уровень.
6. За правильный ответ очки присуждаются только единожды и соответствуют тому уровню, на котором игрок дал впервые правильный ответ.
7. Если после правильного ответа на вопрос игрок случайно даёт неправильный ответ, он лишается одного очка.
8. Игроки до конца тура не знают, какой ответ они дали – правильный или нет.

Проектирование урока с учетом индивидуальных возрастных, психологических особенностей обучающихся
Футляр для ножниц. 3 класс
Три фактора, влияющие на формирование общих компетенций
Точка, прямая, кривая
Les chiffres
Знакомство дошкольников с историей и архитектурой г. Перми
Принципы и методы воспитания и обучения
Учебный проект Секреты выбора профессии
Зима. Новый год
Роль семьи в выборе профессии
Конспект занятия по организации коллективного труда в старших группах
Ориентация. Впереди≠сзади, слева≠справа, наверху ≠внизу
Письмо всех прописных букв алфавита
Аппликация Кошка
Игра Смешарики
Игра по литературе: Что, где, когда
Библиотечное лето
Народные игры в воспитании дошкольников в семье
Сочинение по картине З.Е. Серебряковой За обедом
Обучение грамоте
Художественно-эстетическое воспитание детей дошкольного возраста
Виховання естетичного смаку цільової аудиторії
Дистанционная викторина Я на коне
Угощение для гостей - овощи и фрукты
Викторина на тему: “Техника Квиллинг”
Я - классный руководитель
Виртуальный музей
Профилактика нарушений письма и чтения у младших школьников