Слайд 2Сеттинг
Классический фэнтезийный мир (ориентиры - D&D, Forgotten Realms).
Рпг (ориентиры - Divinity Original
Sin, Heroes of Might and Magiс, Disciples)
Сюжет – главный герой – бывший военный врач, клирик. Действие происходит в послевоенное время – гарнизон с главным героем прибывает в захваченные земли.
Война выиграна, но победа далась слишком большой ценой. Придворный некромант короля, захватившего чужие земли, позволяет ему победить, отравив армию противника, однако не рассчитывает силы и эпидемия распространяется по всему завоеванному государству. Из-за ошибки мага возникают различные аномалии, самая страшная из них – практически неуязвимые существа, уничтожить которых можно только с помощью магии.
Король отправляет в захваченные земли главного героя, чтобы предотвратить новые вспышки болезни и выяснить ее источник.
Придворный некромант, желая скрыть следы своей ошибки, преследует главного героя и всеми силами старается помешать ему.
Слайд 3Главный герой
Клирик
Добрый
Способности: лечение, бафф
Дополнительные способности: боевая магия
Оружие ГГ – жезл
Слайд 5Создание силуэта ГГ
Мной были выбраны силуэты 3, 8, 15 и 18
Слайд 6Наполнение силуэта (главный герой)
Слайд 7У главной героини, так как она является клириком, есть вся необходимая атрибутика
– волшебная лампада, отгоняющая злых духов (накладывает эффект «страх» при использовании) и жезл, позволяющий творить заклинания. Разные жезлы предлагают разные типы заклинаний.
Игроку предоставляется возможность прокачивать имеющееся в инвентаре снаряжение при помощи рун.
Для одежды главной героини выбраны «теплые» цвета и золото, чтобы подчеркнуть принадлежность к духовенству.
Слайд 9Противник 1. Слабый. Кромешник
Существо. Может быть призван магом или некромантом. В природе
редко встречается поодиночке, группами охотятся на мелкую живность и защищают свою территорию. Чаще встречается на заболоченных местностях. Предпочитает сумерки.
Основные атаки – укус/удар когтями, плевок тиной, залепляющей глаза и ограничивающей видимость, мимикрия. Некоторые особи могут пользоваться примитивным оружием. Может подражать голосам и принимать иной облик, тем самым запутывая противника.
Ориентир – боуги (британская мифология), тинники, водяные, морлоки, лягушки, жабы.
Слайд 10Референсный лист - противник 1. Слабый.
Слайд 13Противник 2. Эпитема
Эпитема – членистоногое чудовище, принадлежит к многочисленным стражам мира мертвых.
Чаще
всего можно встретить в темных и сырых местах – подземельях, пещерах.
Атакует ядом и жалами.
Может быть призвана некромантом
Слайд 17Противник 3. (Босс). Некромант
Некромант – босс одного из квестов игры.
Основные способности: боевая
магия + призыв существ (эпитема)
Слайд 20Противник 4 (сильный). Анираам
Ведьма.
Основные способности – призванные существа (кромешники)
Основное оружие –
магический посох, дающий возможность призыва существ слабого и среднего уровня, телепортации на небольшие расстояния.
Слайд 22Локация 1. Дорога на Кладбище Хофнунг
Главный герой отправляется на Кладбище Хофнунг, чтобы
осмотреть павшие жертвы эпидемии и, может быть, найди какое-то объяснение произошедшему.
Слайд 23Локация 2. Ведьмин Лес
Ведьмин лес – одно из самых таинственных мест королевства.
Здесь можно встретить многочисленных магических существ, однако далеко не все из них настроены дружелюбно. В частности, именно здесь можно найти ведьму Анираам и кромешников.
Слайд 24Локация 3. Подземелье
В королевстве можно найти многочисленные подземелья с разнообразными обитателями и
сокровищами.
Если вы вдруг решите туда заглянуть, то берегитесь пауков, эпитем и ни в коем случае не трогайте древние захоронения.