Содержание
- 2. Баланс белого Это - параметр, от которого зависит температура цвета в кадре. Чем правильнее настроено восприятие
- 3. Графическое изображение видео- или аудиоматериала на таймлинии. Пример: На картинке изображена программа для монтажа Sony Vegas
- 4. Затемнение Переход, при котором кадр постепенно исчезает в фоне (чаще всего черном или белом), а второй
- 5. Крупный план Кадр, в котором большую часть занимает лицо человека, животного или предмет. Пример
- 6. Общий план Общий план — кадр, в котором человеческие фигуры отображаются полностью вместе с окружающими их
- 7. Детальный план Детальный план — кадр, в котором человек, животное или предмет показывается в «крупном плане»
- 8. Средний план
- 9. Разные планы
- 10. Монтажный план Последовательность кадров, составленная в том порядке, в котором эти кадры должны быть расположены в
- 11. Озвучка Аудио, которое записывают отдельно от видео и потом накладывают на видеоролик.
- 12. Переход Смена одного кадра другим. Пример
- 13. Рендеринг Процесс ОБЪЕДИНЕНИЯ всех дорожек, эффектов и фильтров в целый ролик, ФИНАЛЬНЫЙ процесс его преобразования. Пример
- 14. Хромакей Технология совмещения нескольких слоев в видео. Обычно с её помощью меняют фон за объектом —
- 15. Цветокоррекция Это регулировка цветовых составляющих R (красный), G (зеленый) и B (синий), чтобы максимально приблизить цвета
- 17. Скачать презентацию














Изображение средневекового человека
Зачем нужны поезда? 1 класс
Мастерим белую кувшинку
Программа профорентации
Дидактическая игра Теремок для детей раннего возраста
Фотоквест Вместе весело
Настенный календарь - напоминалка
Интерактивные тесты по информатике для детей с ОВЗ. 8 класс
Наряди матрёшку. Дидактическая игра по ИЗО
Команда года
Аттестационная работа. Развитие познавательных способностей учащихся через патриотическое воспитание
Пришивание пуговиц
Синичкин День
Шашки-котовашки
Вычитание
Бойся хитрой лисы
Организация и проведение наблюдений в природе
Лепка из соленого теста +
Осень. Признаки осени (викторина)
Оснащение предметно-развивающей среды средней группы Колобок при помощи бросового материала
Технология проектного обучения
Дело мастера боится
Методология научного исследования
Методы обучения
Жарыс арай еркинкызы
Снежинка. Фабрика Деда Мороза
Методы и структура опроса
Among Us. Играть