Презентации, проекты, доклады в PowerPoint на любую тему

Техника передач мяча в баскетболе
Техника передач мяча в баскетболе
ПЕРЕДАЧА МЯЧА ПЕРЕДАЧА МЯЧА — ОДИН ИЗ ВАЖНЕЙШИХ И НАИБОЛЕЕ ТЕХНИЧЕСКИ СЛОЖНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ БАСКЕТБОЛА, САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ЭЛЕМЕНТ В ИГРЕ РАЗЫГРЫВАЮЩЕГО ЗАЩИТНИКА. УМЕНИЕ ПРАВИЛЬНО И ТОЧНО ПЕРЕДАТЬ МЯЧ — ОСНОВА ЧЁТКОГО, ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ БАСКЕТБОЛИСТОВ В ИГРЕ. РЕЗУЛЬТАТИВНАЯ ПЕРЕДАЧА (АНГЛ. ASSIST) — ПАС НА ИГРОКА, ВПОСЛЕДСТВИИ ПОРАЗИВШЕГО КОЛЬЦО СОПЕРНИКА. РЕЗУЛЬТАТИВНАЯ ПЕРЕДАЧА УЧИТЫВАЕТСЯ В ФИНАЛЬНОМ ПРОТОКОЛЕ. ПАСУЮЩИЙ ОТВЕЧАЕТ ЗА ТОЧНОСТЬ, СВОЕВРЕМЕННОСТЬ, БЫСТРОТУ ПЕРЕДАЧИ, ЕЁ НЕОЖИДАННОСТЬ ДЛЯ СОПЕРНИКОВ И ЗА УДОБСТВО ОБРАБОТКИ МЯЧА. УВЕРЕННОСТЬ ПРИ ПЕРЕДАЧЕ МЯЧА — ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ФАКТОР. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА: «НЕ УВЕРЕН — НЕ ОТДАВАЙ» И «ВИНОВАТ ДАЮЩИЙ». ИГРОК, ПЕРЕДАЮЩИЙ МЯЧ, ОТВЕЧАЕТ ЗА ТО, ЧТОБЫ МЯЧ ДОШЁЛ ДО АДРЕСАТА, В 95 % СЛУЧАЕВ ПЕРЕХВАТОВ И ПОТЕРЬ ВИНОВАТ ПАСУЮЩИЙ ПЕРЕДАЧА ОТ ГРУДИ Передача от груди — наиболее распространённый и эффективный способ быстро передать мяч партнёру. Эффективен, если между игроками команды, владеющей мячом, нет игроков соперника. Пасующий, держа мяч близко к груди, толкает мяч вперёд, выпрямляя запястья и разворачивая кисти. После броска большие пальцы должны оказаться внизу, а тыльные стороны ладони быть повёрнутыми друг к другу. Нужно, чтобы мяч летел в грудь принимающему. В большинстве случаев следует пускать мяч по прямой — это наиболее быстрый способ передачи мяча принимающему
Продолжить чтение
Перечисления (enum)
Перечисления (enum)
Перечисление (или ещё «перечисляемый тип») — это тип данных, где любое значение (или ещё «перечислитель») определяется как символьная константа. // Объявляем новое перечисление Colors enum Colors { // Ниже находятся перечислители // Это все возможные значения этого типа данных // Каждый перечислитель разделяется запятой (НЕ точкой с запятой) COLOR_RED, COLOR_BROWN, COLOR_GRAY, COLOR_WHITE, COLOR_PINK, COLOR_ORANGE, COLOR_BLUE, COLOR_PURPLE, // }; // Однако сам enum должен заканчиваться точкой с запятой // Определяем несколько переменных перечисляемого типа Colors Colors paint = COLOR_RED; Colors house(COLOR_GRAY); Значения перечислителей enum Colors { COLOR_YELLOW, // присваивается 0 COLOR_WHITE, // присваивается 1 COLOR_ORANGE, // присваивается 2 COLOR_GREEN, // присваивается 3 COLOR_RED, // присваивается 4 COLOR_GRAY, // присваивается 5 COLOR_PURPLE, // присваивается 6 COLOR_BROWN // присваивается 7 }; int main() { Colors paint(COLOR_RED); std::cout
Продолжить чтение
Финансовая математика: банки, вклады, кредиты. Часть 2
Финансовая математика: банки, вклады, кредиты. Часть 2
Решить задачу 8. Кредит на сумму 10 000 руб. взят на три месяца с единовременным погашением с процентами в конце срока. Ставка кредита за первый месяц определяется из расчета 12% годовых, в каждый из следующих месяцев на 1 процентный пункт годовых больше. Сколько рублей будет уплачено в конце срока? Решить задачу 8. Кредит на сумму 10 000 руб. взят на три месяца с единовременным погашением с процентами в конце срока. Ставка кредита за первый месяц определяется из расчета 12% годовых, в каждый из следующих месяцев на 1 процентный пункт годовых больше. Сколько рублей будет уплачено в конце срока? Решение. Ставка кредита за первый месяц: 12% : 12 = 1% Ставка кредита за второй месяц: (12% +1%) / 12 = 13/12 % Ставка кредита за третий месяц: 13% + 1% = 14%, 14% : 12 = 14/12 % Ставка кредита в конце срока: 1% + 13/12% + 14/12% = 39/12 % = 3, 25% = 0, 0325 Банковский коэффициент: 1 + 0, 0325 = 1, 0325 Долг в конце срока: 10000 ⦁ 1, 0325 = 10325 (руб.) Ответ: 10325рублей
Продолжить чтение