Презентации, проекты, доклады в PowerPoint на любую тему

Проектирование дома средней этажности для пенсионеров в стиле деконструктивизм
Проектирование дома средней этажности для пенсионеров в стиле деконструктивизм
обоснование выбора темы ГБПОУ ОКГ «Столица» | отделение Люблино | 07.02.01 Архитектура МДК.01.03 Начальное архитектурное проектирование Тема: «Проектирование дома средней этажности для пенсионеров в стиле деконструктивизм» Цель: проектирование дома средней этажности для пенсионеров в стиле деконструктивизм Задачи: решить проблему проживания старшего поколения в неуютных спальных районах Люблино без возможности проводить совместных досуг Актуальность: исходя из данных SWOT-анализа можно понять, что большинство проживающих в районе Люблино – пенсионеры. Спальные районы заселены серыми «коробками», поэтому проект моего дома будет выделяться на фоне окружающей застройки за счёт фасадного решения концепция проекта ГБПОУ ОКГ «Столица» | отделение Люблино | 07.02.01 Архитектура МДК.01.03 Начальное архитектурное проектирование Тема: «Проектирование дома средней этажности для пенсионеров в стиле деконструктивизм» В будущем проекте планируется уделить внимание самой незащищенному слою населения — одинокие бабушки и дедушки, оставшиеся одни после волны короновируса. Дом одноподъездный секционного типа состоит из 6 этажей: Первый – нежилой этаж, Со второго по пятый – жилые этажи, Шестой – технический этаж. На одном жилом этаже расположено по 4 квартиры. Т.к. у нас будут жить одинокие люди, то и планировки квартир будут соответствующими : одноквартирные и двухквартирные планировки. Фасад решено сделать в виде стеклянной неровной оболочки.
Продолжить чтение
Фотограф Джеймс Нахтвей
Фотограф Джеймс Нахтвей
Нахтвей начал работать газетным фотографом в 1976 в газете Albuquerque Journal. В 1980 он переехал в Нью-Йорк и начал работать свободным фотографом. В 1981 он сделал репортаж о гражданских конфликтах в Северной Ирландии. Он документировал разнообразные вооруженные конфликты и социальные темы, проводя время в ЮАР, Латинской Америке, Среднем Востоке, России, Восточной Европе, бывшем Советском Союзе фотографируя войну, конфликты, голод, социально политические проблемы (загрязнения окружающей среды, преступления и исполнения наказания) в Западной Европе и Соединённых Штатах. На данный момент он живёт в Нью-Йорке. В 2001 году был снят фильм про Джеймса Нахтвея «War Photographer», где он является не только главным героем, но и оператором миникамеры, которая прикреплена к его фотоаппарату и создаёт эффект присутствия на съёмке. Фильм был номинирован на Оскар и выиграл 6 других наград. Эпоха и контекст -Я начал с работы на полях сражений и в зонах конфликтов и 10 лет занимался только этим, за редким исключением. Я ездил по всему миру, сменяя одну войну другой. После падения Берлинской стены и распада Восточного блока мне стало интересно, что происходит в Румынии, поскольку она была наиболее труднодоступной страной в Восточной Европе. И вдруг появилась возможность взять и приехать туда. Я поехал туда без задания. Я слышал про детские дома, которые есть во многих городах страны, но никто не мог мне точно сказать, где они. Я нашел переводчика, взял напрокат автомобиль, поездил по округе и нашел «гулаг для детей».
Продолжить чтение
Артефакт
Артефакт
В управлении проектами — отчуждаемый результат организованной деятельности, предусмотренный методологией ведения проекта (например: документ, чертёж, макет). В кодировании данных — появление в данных закономерностей (в частности: лишних деталей на изображении, шумов при сжатии с потерями), отсутствующих в исходных данных. В лабораторных исследованиях — эффекты, вызванные случайным или преднамеренным влиянием экспериментатора на ход эксперимента (например: Марсианские каналы). В ролевых играх, в том числе компьютерных играх, и фэнтези — предмет, как правило уникальный (его невозможно создать в ходе игры / повествования и точно уж нельзя поставить производство на поток) и обладающий особенными, магическими свойствами. Классический пример — Кольцо всевластья. Артефакт — тип карт в игре Magic: The Gathering; «Артефакты» — название одного из изданий карт. 1 из 1 1 из 1 Анализ артефактов ОС. В ОС имеется ряд артефактов, которые могут содержать важную информацию для ответа на вопросы экспертизы. К таким артефактам, например, относятся: - резервные копии; - файлы Event Logs (.evt, evtx); - Shell bags; - Jump Lists; - LNK-файлы; - Prefetch; - PageFile
Продолжить чтение