Презентации, проекты, доклады в PowerPoint на любую тему

Дизайн тарелки
Дизайн тарелки
История появления бисера. БИСЕР – ЭТО МАЛЕНЬКИЕ БУСИНКИ ИЗ СТЕКЛА ПРОСВЕРЛЕННЫЕ НАСКВОЗЬ. РОДИНОЙ БИСЕРА СЧИТАЕТСЯ ДРЕВНИЙ ЕГИПЕТ И СВЯЗАНО С ПОЯВЛЕНИЕМ ТЕХНОЛОГИИ ИЗГОТОВЛЕНИЯ СТЕКЛА. САМЫЕ ДРЕВНИЕ БУСИНЫ, ВОЗРАСТ КОТОРЫХ НАСЧИТЫВАЕТ 4 000 ЛЕТ, АРХЕОЛОГИ ОБНАРУЖИЛИ ВО ВРЕМЯ РАСКОПОК ФИВ. НИКТО В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ НЕ ОСПАРИВАЕТ ЕГИПЕТСКОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ БИСЕРА. Однако часто открытие секрета производства стекла приписывают финикийцам. Первым эту легенду записал Гай Плиний Старшин, римский историк, живший в I в. н. э. Согласно ей, финикийские купцы, плывшие из Африки с грузом соды, на ночь пристали к берегу и принялись готовить ужин. Но камней поблизости не оказалось, и пришлось обложить костер кусками соды. Наутро в золе был обнаружен чудесный слиток, чистый и прозрачный, как морская вода, твердый, как камень.
Продолжить чтение
Понятие картины мира. Картины мира: религиозная, философская, научная
Понятие картины мира. Картины мира: религиозная, философская, научная
Картина мира — система интуитивных представлений о реальности Философская картина мира осмысливает мироздание в плане взаимоотношений человека и мира во всех ракурсах  онтологическом, познавательном, ценностном и деятельностном. Отдельные вещи, процессы, явления возникают и исчезают, а мир в целом существует и сохраняется. Понятие бытия отвлекается от всех конкретных различий вещей, предметов и процессов, кроме одной их черты – их существования, что задает миру исходную целостность и гарантирует миру устойчивое существование. Признанием бытия, как сущего, неизменного и единого делает мир серьезным и ответственным, предсказуемым. Воздерживаясь от темы бытия, или отрицая ее, философия порождает нигилистическое мировоззрение.
Продолжить чтение
Стиль самоприукрашивания и образования слепых пятен в самовосприятии
Стиль самоприукрашивания и образования слепых пятен в самовосприятии
Суть стиля самоотношения Данный стиль защиты самоотношения своим аналогом имеет известные приемы вытеснения, отрицания, проекции и расщепления, смысл которых состоит в уклонении от встречи с собственными отвергаемыми или неодобряемыми качествами. Образовавшиеся “пустоты” заполняются субъективно желательными, но реально отсутствующими “достоинствами” и “добродетелями”. Суть стиля самоотношения Одна из наиболее распространенных защитных тактик заключается в акцентировании или прямом приписывании Я привлекательных и высоконравственных качеств: “трудолюбия и ответственности”, “бескорыстного служения делу и отстаивания идеалов”, “способности к самопожертвованию в дружбе и любви”. Чрезвычайно популярен прием, который можно было бы назвать “умением из недостатка сделать добродетель”. В то же время не-Я лишается каких бы то ни было вызывающих симпатию черт и одновременно ему приписываются качества, оттеняющие “хорошесть” Я.
Продолжить чтение
Развитие творческих способностей дошкольника в разных видах игр
Развитие творческих способностей дошкольника в разных видах игр
Творческая деятельность – деятельность человека, в результате которой создается нечто новое – будь это предмет внешнего мира или построение мышления, приводящее к новым знаниям о мире, или чувство, отражающее новое отношение к действительности. Творческие способности – индивидуальные особенности, качества человека, которые определяют успешность выполнения им творческой деятельности различного рода. Определения В игре ребенок делает первые шаги творческой деятельности Игра – особая форма существования всех сфер деятельности ребенка Через игру ребенок удовлетворяет активный интерес к окружающему и создает (перевоплащаясь) свои комбинации различных жизненных ситуаций В игре ребенок проявляет свои чувства (радуется, огорчается, переживает) Игра и творческие способности
Продолжить чтение
1С:Мясопереработка MES. Модуль для 1С:ERP. Группа компаний Аверсон
1С:Мясопереработка MES. Модуль для 1С:ERP. Группа компаний Аверсон
Линейка решений для мясокомбинатов «1С:Предприятие 8. Мясокомбинат» на базе «Управления производственным предприятием» «1С:ERP Управление мясоперерабатывающим предприятием 2» и «1С:Производство мясной и рыбной продукции 2. Модуль для 1С:ERP» «1С:Мясопереработка MES. Модуль для 1С:ERP» 1С:Мясопереработка MES. Модуль для 1С:ERP Отраслевой программный продукт "1С:Мясопереработка MES. Модуль для 1С:ERP" относится к классу MES (manufacturing execution system) – решений и предназначен для решения задач оперативного управления производством на мясоперерабатывающем предприятии, таких как: регистрация фактических данных оперативного производственного учета контроль соблюдения рецептур контроль хода технологического процесса контроль выполнения нормативов по потерям и выходам на различных участках производства. Основной принцип, заложенный в работу программы – это получение данных в местах их возникновения и передача информации в режиме онлайн в учетную систему. Сбор и обработка данных производится на контрольных точках, организованных на складах и участках производства, и оснащенных, как правило, промышленным компьютером, сканером штрих-кода, промышленными весами, принтером этикеток, веб-камерой и другим оборудованием. Отраслевой программный продукт "1С:Мясопереработка MES. Модуль для 1С:ERP" является дополнением к конфигурации "1С:ERP Управление предприятием 2" и отраслевых решений, разработанных на ее основе, и при совместном использовании позволяет формировать цепочку производственных документов на основе фактических данных оперативного учета, полученных непосредственно с оборудования контрольных точек.
Продолжить чтение
Монстрики
Монстрики
Номинация: «Я учусь говорить правильно» – игры для детей среднего дошкольного возраста (4 – 5 лет) Игра может быть индивидуальной и групповой. Количество игроков: от 1 до 30. Цель: развитие выразительности движений и речи, раскованности, коммуникации, воображения, произвольности, групповой сплоченности. Задачи для педагога: - развивать мышление, внимание, память; -развивать у детей творческое воображение и фантазию; - учить осознавать свои личностные особенности через проигрывание взятой на себя роли; -учить детей обмениваться информацией; Задачи для детей: -познакомиться с названиями чувств; -учиться распознавать переживания людей в различных жизненных ситуациях; -учиться рассказывать о своих чувставах. Ожидаемые результаты: Дети научатся понимать свои и чужие эмоции, оперируют логическими правилами, развивают речь. описание вариантов и хода игры : 1) «Угадай, какие чувства у монстрика» Возраст применения: от 4 лет. Цель: развивать речь, учить детей распознавать эмоции, развивать коммуникативные навыки. Инструкция. Выбери любую карточку, но не показывай ее никому. Опиши монстрика с твоей карточки, покажи его мимику и позу. Примечание. Один из детей выбирает любую понравившуюся карточку или берет вслепую. Остальные дети должны угадать, о каком чувстве идет речь, какое настроение у монстрика. В конце ребенок, который вытянул карточку, показывает ее остальным детям.
Продолжить чтение