Содержание
- 2. План урока Разбор ДЗ Структура ГДД Постановка целей Risks & Mitigations Миграция пользователей Постановка референсов User
- 3. Структура ГДД В идеале игровая документация должна содержать в себе: Оглавление Цели Риски и способы их
- 4. Оглавление В самом начале документа после краткого описания фичи вставляйте оглавление! Для того, чтобы оно выглядело
- 5. Постановка целей Перед тем как начинать разрабатывать игровую механику нужно определить зачем она вообще вам нужна.
- 6. Оценка рисков Разработка любой игровой механики несет в себе определенные риски Что если механика не понравится
- 7. Миграция пользователей Если механика добавляется в тот момент, когда пользователи уже играют в вашу игру, нужно
- 8. Референсы Про это уже говорили, но указывайте референсы из других игр для каждой новой фичи. Делайте
- 9. User experience flow Тулзы https://app.diagrams.net/ https://cacoo.com/ https://www.gliffy.com/ https://lucid.app https://drawio-app.com/ Для каждой игровой механики необходимо составлять схемы,
- 10. User experience flow Вставляйте обозначения элементов перед схемой Игровая документация
- 11. User experience flow Игровая документация
- 12. Если в вашей механике есть любого рода циклы, их необходимо указывать до описания самой игровой механики
- 13. Карта экранов Для любой игровой механики нужно составлять блок, похожий на блок user experience flow -
- 14. Мокапы Для всех игровых окон нужно создать макеты интерфейсов Делать это проще всего в balsamiq (+https://www.figma.com/
- 15. Планы на баланс Если фича требует балансировки, делайте отдельный блок “для геймдизайнеров” Описывайте то, как должны
- 16. User story Когда вы вводите игровую механику, задумайтесь о том, как вы будете представлять ее игроку.
- 18. Скачать презентацию















Поиск повреждений в магистральных кабелях связи
Мотивация редакций 1MI
Презентация
Оборудование малых гидроэнергетических станций
АО Банк ФИНАМ. Ввод денежных средств в АО Банк ФИНАМ
Энергоаудит и Энергоэффективность
Психика, сознание, бессознательное
Инженерия програмного обеспечения на практике
Информация для сайта по SAIDI за 2018-2021(I квартал) год
Коркыт ата
ОАО Барановичское производственное хлопчатобумажное объединение
Тема: «Живая и неживая природа»
Морфемика
Доходная и расходная части бюджета семьи
КОНЦЕПЦИЯ РАЗВИТИЯ РЕГИОНАЛЬНЫХ И МЕСТНЫХ ВОЗДУШНЫХ ПЕРЕВОЗОК САМАРСКОЙ ОБЛАСТИ НА БАЗЕ МЕЖДУНАРОДНОГО АЭРОПОРТА КУРУМОЧ
Маркетинг банковских продуктов и услуг
Миграции населения в современном мире Подготовила: Клеутина С.А.
Культура Древней Руси
План транспортного обслуживания предприятия
Храм Христа Спасителя в живописи
Противопучинные мероприятия винтовая свая СМОТ фундамент
Методологические основы исследования
Manuel – Cliquez à votre rythme Je suis fatigué
Создание базы данных Open Edge
Or hw6
Московская русь 14-17 века. Разнообразие форм мужских кафтанов
Типичные проблемы с массовыми рассылками и как их избежать. - презентация
Нет event без огня (о провалах, о форс-мажорах)