Содержание
- 2. План урока Разбор ДЗ Структура ГДД Постановка целей Risks & Mitigations Миграция пользователей Постановка референсов User
- 3. Структура ГДД В идеале игровая документация должна содержать в себе: Оглавление Цели Риски и способы их
- 4. Оглавление В самом начале документа после краткого описания фичи вставляйте оглавление! Для того, чтобы оно выглядело
- 5. Постановка целей Перед тем как начинать разрабатывать игровую механику нужно определить зачем она вообще вам нужна.
- 6. Оценка рисков Разработка любой игровой механики несет в себе определенные риски Что если механика не понравится
- 7. Миграция пользователей Если механика добавляется в тот момент, когда пользователи уже играют в вашу игру, нужно
- 8. Референсы Про это уже говорили, но указывайте референсы из других игр для каждой новой фичи. Делайте
- 9. User experience flow Тулзы https://app.diagrams.net/ https://cacoo.com/ https://www.gliffy.com/ https://lucid.app https://drawio-app.com/ Для каждой игровой механики необходимо составлять схемы,
- 10. User experience flow Вставляйте обозначения элементов перед схемой Игровая документация
- 11. User experience flow Игровая документация
- 12. Если в вашей механике есть любого рода циклы, их необходимо указывать до описания самой игровой механики
- 13. Карта экранов Для любой игровой механики нужно составлять блок, похожий на блок user experience flow -
- 14. Мокапы Для всех игровых окон нужно создать макеты интерфейсов Делать это проще всего в balsamiq (+https://www.figma.com/
- 15. Планы на баланс Если фича требует балансировки, делайте отдельный блок “для геймдизайнеров” Описывайте то, как должны
- 16. User story Когда вы вводите игровую механику, задумайтесь о том, как вы будете представлять ее игроку.
- 18. Скачать презентацию