Содержание
- 2. Как так вышло?
- 3. Как так вышло? видео трансляции фотографии голосовые сообщения рассылка пушей мониторинг логи Go RPC CDN аудио
- 4. Как так вышло? видео трансляции фотографии голосовые сообщения рассылка пушей мониторинг логи Go RPC CDN аудио
- 5. Как так вышло? трансляции фотографии голосовые сообщения рассылка пушей мониторинг логи Go RPC CDN аудио документы
- 6. Подходы к GameDev’у - Pascal (или Basic) DOS-графика
- 7. Подходы к GameDev’у - Pascal (или Basic) DOS-графика - DirectDraw/DirectX, OpenGL
- 8. Подходы к GameDev’у - Pascal (или Basic) DOS-графика - DirectDraw/DirectX, OpenGL - Blitz3D, Scratch, LÖVE
- 9. Подходы к GameDev’у Mail.ru Game Jam 2 (2017) Unity (C#) youtube.com/watch?v=WhxkAu-GAsw
- 10. Внутренний хакатон Go, GopherJS, WebGL Подходы к GameDev’у youtube.com/watch?v=no1ZJVJ1llk
- 11. Внутренний хакатон CoronaSDK (lua), WebGL Подходы к GameDev’у vk.com/app6810744
- 12. Ludum Dare 42 - CoronaSDK (lua), WebGL - ASEprite, sfxr, Bosca Ceoil Подходы к GameDev’у ldjam.com/events/ludum-dare/42/
- 13. Ludum Dare 43 CoronaSDK (lua), WebGL ASEprite Подходы к GameDev’у ldjam.com/events/ludum-dare/43/ ludumcoin
- 14. Lua, Lua, Lua... Где Go?
- 15. Выбор в пользу Go - Типизация, отладка, профилирование - Поддержка в IDE - Мало Go на
- 16. А если Go... Есть чё?
- 17. Какие есть игровые движки на Go? А если Go...
- 18. Какие есть игровые движки на Go ENGi Oak Korok g3n
- 19. Как выбрать ТОТ САМЫЙ?
- 20. Как выбрать ТОТ САМЫЙ? - Живость
- 21. ENGi Desktop + GopherJS “SUPER ALPHA v0.6” Не обновлялся > 3 лет github.com/ajhager/engi Тот самый хакатон
- 22. 3D Desktop Не обновлялся > 3 лет github.com/azul3d/engine
- 23. Какие все еще есть игровые движки ENGi Oak Korok g3n
- 24. Как выбрать ТОТ САМЫЙ? - Живость - Поддержка платформ
- 25. Платформы - Desktop Windows, Linux, MacOS - Mobile Android, iOS - Web HTML5
- 26. Как выбрать ТОТ САМЫЙ? - Живость - Поддержка платформ - Web HTML5 - Mobile - Desktop
- 27. Как выбрать ТОТ САМЫЙ? - Живость - Поддержка платформ - Web HTML5 - Mobile - Desktop
- 28. Посмотрим на оставшиеся ENGi Oak Korok g3n
- 29. Oak Software renderer Desktop Windows github.com/oakmound/oak
- 30. 2D Desktop github.com/faiface/pixel pixel-examples raycaster
- 31. Korok 2D Desktop, mobile, web Делает (делал?) один китаец Не смог запустить даже desktop github.com/KorokEngine/Korok
- 32. G3N 3D Desktop cgo ‒ сломана wasm syscall/js ‒ как? Нет примеров Почти нет документации github.com/g3n/engine
- 33. 3D + 2D Desktop, mobile, web C++ / C# / GDScript godotengine.org
- 34. GDNative API godotengine.org/article/look-gdnative-architecture Плагин .so, .dylib, .dll Нет mobile, web github.com/ShadowApex/godot-go godot-go examples DodgeTheCreeps
- 35. 3D + 2D C library github.com/raysan5/raylib raylib examples textures_bunnymark
- 36. cgo binding Desktop + Android github.com/gen2brain/raylib-go
- 37. Что остается? ENGi Oak Korok g3n
- 38. 2D Desktop, mobile, web github.com/hajimehoshi/ebiten
- 39. Документация
- 40. Примеры …
- 41. Примеры
- 42. Код ‒ Go Way ebiten.NewImageFromImage(source image.Image, ...)
- 43. Код ‒ Go Way // +build android ios
- 44. Код ‒ Go Way
- 46. Медленная загрузка картинок Немного лучше с go-bindata, statik, ...
- 47. Ограниченный API Но есть всякие DrawImageOptions.ColorM и т.п.
- 48. Очень жирный и медленный для веба GJS/WASM 9+МБ на пустышке GJS еще и глючный
- 49. “Но ENGO-то мне точно подойдет!”
- 50. 2D Desktop, mobile, web + VulkanAPI github.com/EngoEngine/engo Engo
- 51. Документация Engo
- 52. Engo Документация
- 53. Примеры Engo
- 54. A cross-platform game engine written in Go following an interpretation of the Entity Component System paradigm.
- 55. Engo
- 56. Engo Как включить рендер?
- 57. Engo // Setup is called before the main loop starts. It allows you to add entities
- 58. Engo Как добавить спрайт на сцену?
- 59. type MySuperPuperGopher struct { ecs.BasicEntity common.RenderComponent common.SpaceComponent } Engo
- 60. type MySuperPuperGopher struct { ecs.BasicEntity common.RenderComponent common.SpaceComponent common.MouseComponent } Engo
- 61. type MySuperPuperGopher struct { ecs.BasicEntity common.RenderComponent common.SpaceComponent common.MouseComponent common.AnimationComponent } Engo
- 62. type MySuperPuperGopher struct { ecs.BasicEntity common.RenderComponent common.SpaceComponent common.MouseComponent common.AnimationComponent common.AudioComponent } Engo
- 63. type MySuperPuperGopher struct { ecs.BasicEntity common.RenderComponent common.SpaceComponent common.MouseComponent common.AnimationComponent common.AudioComponent common.CollisionComponent } Engo
- 64. Компоненты сами себя не обновят Engo
- 65. Компоненты сами себя не обновят func (*myScene) Setup(u engo.Updater) { world, _ := u.(*ecs.World) world.AddSystem(&common.RenderSystem{}) world.AddSystem(&common.MouseSystem{})
- 66. Engo
- 67. Engo
- 68. Engo Как обработать click/tap?
- 69. Engo btn.AddToWorld(u) mouseSystem.Add(&btn.BasicEntity, &btn.MouseComponent, &btn.SpaceComponent, &btn.RenderComponent, ) scene.World().AddSystem(&systems.MousableSystem{ Callback: func(dt float32) { if btn.MouseComponent.Clicked { scene.join()
- 70. Engo
- 71. Engo “All problems in computer science can be solved by another level of indirection” David Wheeler
- 72. - Странная реализация ECS Engo
- 73. - Странная реализация ECS // RunOptions are the options used to Run engo type RunOptions struct
- 74. - Странная реализация ECS - Баги, нехватка документации Engo
- 75. - Странная реализация ECS - Баги, нехватка документации - Работает Engo
- 76. Нативный на компе Engo
- 77. Браузер на компе Engo
- 78. Браузер на компе Сеть? gorilla/websocket + js.Global().Get(`WebSocket`) Engo
- 79. Браузер на компе Производительность? Пару секунд мир подождет Engo
- 80. Браузер на телефоне Samsung / iPad Engo
- 81. Браузер на телефоне Samsung / iPad GJS / WASM файл: 7+МБ Парсинг на ноуте: 2 сек
- 82. А если Go... “А разве еще что-нибудь есть?”
- 83. Handmade Web HTML5
- 84. - WebGL github.com/nuberu/webgl - js WebSockets - GopherJS / WASM Handmade Web HTML5
- 85. Ebiten - 9 МБ Engo - 7 МБ Фигак-фигак - 1.5 МБ Handmade Web HTML5
- 86. Ebiten - 9 МБ Engo - 7 МБ Фигак-фигак - 1.5 МБ Handmade Web HTML5
- 87. Картинка: https://www.teepublic.com/t-shirt/5102595-golang-gopher-unicorn DEMO TIME
- 88. Demo
- 89. Попробовать: ater.me/go_races Исходники: github.com/atercattus/golangconf19_examples Demo
- 90. Что выбрать? - Desktop Godot-go выглядит круто / Raylib для души - Mobile Android ‒ raylib;
- 92. Скачать презентацию

























































































Уголовный кодекс. Статья 123. Незаконное проведение искусственного прерывания беременности
«Тайны эквилибра»
Портфолиоға
Должностная инструкция учителя начальных классов
Презентация на тему Ислам
Презентация на тему Северная Африка
Лучшая школа России, дважды победитель Всероссийского конкурса общеобразовательных учреждений, внедряющих инновационные образо
Язык С++
Иудаизм, буддизм
Художники XVIII века
Презентация на тему Знакомство с окружающей средой
Организационно-технологические решения по снижению влияния теплопроводных включений на энергоэффективность фасадных систем
Профессия экскурсовода
Развитие коммуникативных навыков в игре в первом классе(Примерный план - конспект одного занятия)
Гегель. Абсолютный идеализм
Презентация на тему Имя существительное 4 класс
Lookbook для Светланы
v5o8sPqCikFtDQuHID92CQ (1)
Языковая картина мира
КЛАССИФИКАЦИЯ ПРИКЛАДНЫХ ПРОГРАММ
Научно-учебный центр«Квантовая нанофизика»
Редкие и исчезающие рыбы России
Порядок проведения государственной итоговой аттестации выпускников 9 и 11 классов 2021
путешествие в европе
Презентация на тему Российская газовая промышленность
Псалом 56. Святорусская редакция
Создание виртуальной машины в Virtual Box
Акционерный капитал