Содержание
- 2. Как так вышло?
- 3. Как так вышло? видео трансляции фотографии голосовые сообщения рассылка пушей мониторинг логи Go RPC CDN аудио
- 4. Как так вышло? видео трансляции фотографии голосовые сообщения рассылка пушей мониторинг логи Go RPC CDN аудио
- 5. Как так вышло? трансляции фотографии голосовые сообщения рассылка пушей мониторинг логи Go RPC CDN аудио документы
- 6. Подходы к GameDev’у - Pascal (или Basic) DOS-графика
- 7. Подходы к GameDev’у - Pascal (или Basic) DOS-графика - DirectDraw/DirectX, OpenGL
- 8. Подходы к GameDev’у - Pascal (или Basic) DOS-графика - DirectDraw/DirectX, OpenGL - Blitz3D, Scratch, LÖVE
- 9. Подходы к GameDev’у Mail.ru Game Jam 2 (2017) Unity (C#) youtube.com/watch?v=WhxkAu-GAsw
- 10. Внутренний хакатон Go, GopherJS, WebGL Подходы к GameDev’у youtube.com/watch?v=no1ZJVJ1llk
- 11. Внутренний хакатон CoronaSDK (lua), WebGL Подходы к GameDev’у vk.com/app6810744
- 12. Ludum Dare 42 - CoronaSDK (lua), WebGL - ASEprite, sfxr, Bosca Ceoil Подходы к GameDev’у ldjam.com/events/ludum-dare/42/
- 13. Ludum Dare 43 CoronaSDK (lua), WebGL ASEprite Подходы к GameDev’у ldjam.com/events/ludum-dare/43/ ludumcoin
- 14. Lua, Lua, Lua... Где Go?
- 15. Выбор в пользу Go - Типизация, отладка, профилирование - Поддержка в IDE - Мало Go на
- 16. А если Go... Есть чё?
- 17. Какие есть игровые движки на Go? А если Go...
- 18. Какие есть игровые движки на Go ENGi Oak Korok g3n
- 19. Как выбрать ТОТ САМЫЙ?
- 20. Как выбрать ТОТ САМЫЙ? - Живость
- 21. ENGi Desktop + GopherJS “SUPER ALPHA v0.6” Не обновлялся > 3 лет github.com/ajhager/engi Тот самый хакатон
- 22. 3D Desktop Не обновлялся > 3 лет github.com/azul3d/engine
- 23. Какие все еще есть игровые движки ENGi Oak Korok g3n
- 24. Как выбрать ТОТ САМЫЙ? - Живость - Поддержка платформ
- 25. Платформы - Desktop Windows, Linux, MacOS - Mobile Android, iOS - Web HTML5
- 26. Как выбрать ТОТ САМЫЙ? - Живость - Поддержка платформ - Web HTML5 - Mobile - Desktop
- 27. Как выбрать ТОТ САМЫЙ? - Живость - Поддержка платформ - Web HTML5 - Mobile - Desktop
- 28. Посмотрим на оставшиеся ENGi Oak Korok g3n
- 29. Oak Software renderer Desktop Windows github.com/oakmound/oak
- 30. 2D Desktop github.com/faiface/pixel pixel-examples raycaster
- 31. Korok 2D Desktop, mobile, web Делает (делал?) один китаец Не смог запустить даже desktop github.com/KorokEngine/Korok
- 32. G3N 3D Desktop cgo ‒ сломана wasm syscall/js ‒ как? Нет примеров Почти нет документации github.com/g3n/engine
- 33. 3D + 2D Desktop, mobile, web C++ / C# / GDScript godotengine.org
- 34. GDNative API godotengine.org/article/look-gdnative-architecture Плагин .so, .dylib, .dll Нет mobile, web github.com/ShadowApex/godot-go godot-go examples DodgeTheCreeps
- 35. 3D + 2D C library github.com/raysan5/raylib raylib examples textures_bunnymark
- 36. cgo binding Desktop + Android github.com/gen2brain/raylib-go
- 37. Что остается? ENGi Oak Korok g3n
- 38. 2D Desktop, mobile, web github.com/hajimehoshi/ebiten
- 39. Документация
- 40. Примеры …
- 41. Примеры
- 42. Код ‒ Go Way ebiten.NewImageFromImage(source image.Image, ...)
- 43. Код ‒ Go Way // +build android ios
- 44. Код ‒ Go Way
- 46. Медленная загрузка картинок Немного лучше с go-bindata, statik, ...
- 47. Ограниченный API Но есть всякие DrawImageOptions.ColorM и т.п.
- 48. Очень жирный и медленный для веба GJS/WASM 9+МБ на пустышке GJS еще и глючный
- 49. “Но ENGO-то мне точно подойдет!”
- 50. 2D Desktop, mobile, web + VulkanAPI github.com/EngoEngine/engo Engo
- 51. Документация Engo
- 52. Engo Документация
- 53. Примеры Engo
- 54. A cross-platform game engine written in Go following an interpretation of the Entity Component System paradigm.
- 55. Engo
- 56. Engo Как включить рендер?
- 57. Engo // Setup is called before the main loop starts. It allows you to add entities
- 58. Engo Как добавить спрайт на сцену?
- 59. type MySuperPuperGopher struct { ecs.BasicEntity common.RenderComponent common.SpaceComponent } Engo
- 60. type MySuperPuperGopher struct { ecs.BasicEntity common.RenderComponent common.SpaceComponent common.MouseComponent } Engo
- 61. type MySuperPuperGopher struct { ecs.BasicEntity common.RenderComponent common.SpaceComponent common.MouseComponent common.AnimationComponent } Engo
- 62. type MySuperPuperGopher struct { ecs.BasicEntity common.RenderComponent common.SpaceComponent common.MouseComponent common.AnimationComponent common.AudioComponent } Engo
- 63. type MySuperPuperGopher struct { ecs.BasicEntity common.RenderComponent common.SpaceComponent common.MouseComponent common.AnimationComponent common.AudioComponent common.CollisionComponent } Engo
- 64. Компоненты сами себя не обновят Engo
- 65. Компоненты сами себя не обновят func (*myScene) Setup(u engo.Updater) { world, _ := u.(*ecs.World) world.AddSystem(&common.RenderSystem{}) world.AddSystem(&common.MouseSystem{})
- 66. Engo
- 67. Engo
- 68. Engo Как обработать click/tap?
- 69. Engo btn.AddToWorld(u) mouseSystem.Add(&btn.BasicEntity, &btn.MouseComponent, &btn.SpaceComponent, &btn.RenderComponent, ) scene.World().AddSystem(&systems.MousableSystem{ Callback: func(dt float32) { if btn.MouseComponent.Clicked { scene.join()
- 70. Engo
- 71. Engo “All problems in computer science can be solved by another level of indirection” David Wheeler
- 72. - Странная реализация ECS Engo
- 73. - Странная реализация ECS // RunOptions are the options used to Run engo type RunOptions struct
- 74. - Странная реализация ECS - Баги, нехватка документации Engo
- 75. - Странная реализация ECS - Баги, нехватка документации - Работает Engo
- 76. Нативный на компе Engo
- 77. Браузер на компе Engo
- 78. Браузер на компе Сеть? gorilla/websocket + js.Global().Get(`WebSocket`) Engo
- 79. Браузер на компе Производительность? Пару секунд мир подождет Engo
- 80. Браузер на телефоне Samsung / iPad Engo
- 81. Браузер на телефоне Samsung / iPad GJS / WASM файл: 7+МБ Парсинг на ноуте: 2 сек
- 82. А если Go... “А разве еще что-нибудь есть?”
- 83. Handmade Web HTML5
- 84. - WebGL github.com/nuberu/webgl - js WebSockets - GopherJS / WASM Handmade Web HTML5
- 85. Ebiten - 9 МБ Engo - 7 МБ Фигак-фигак - 1.5 МБ Handmade Web HTML5
- 86. Ebiten - 9 МБ Engo - 7 МБ Фигак-фигак - 1.5 МБ Handmade Web HTML5
- 87. Картинка: https://www.teepublic.com/t-shirt/5102595-golang-gopher-unicorn DEMO TIME
- 88. Demo
- 89. Попробовать: ater.me/go_races Исходники: github.com/atercattus/golangconf19_examples Demo
- 90. Что выбрать? - Desktop Godot-go выглядит круто / Raylib для души - Mobile Android ‒ raylib;
- 92. Скачать презентацию

























































































Тема Родины в творчестве Анны Ахматовой
Параметры Луны
Система оптимизации фондового портфеля. Теория и практикаПрезентация обучающего семинара
Детство А.С. Пушкина (1799 – 1811)
Луг - природное сообщество. Столберова Галина
Презентация к лекции_3.1_10.05.05
Презентация на тему Страны квартиросдатчики
ИСТОРИЯ
Цели:
Пять строчек по правилам "СИНКВЕЙН"
Стрелковое оружие
Дошкольное отделение
Центральное окружное управление образования
Загрузка ПО
Бюджетування та формування кошторису
О выборах хочу знать все. Беседа для учащихся младшего возраста
ЖКХ. Итоги 1 полугодия 2021 года
Легенды о садовых цветах
Презентация на тему Животный мир Волгоградской области
Семья. Функции семьи
Worldskills Russia
Как сделать из мухи слона?
«Гражданином быть обязан!»
Коммерческие корпоративные организации
ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ ДРЕЗДЕНА
Пыль
Поиск различных типов нейтрино от коллапсирующих звезд с помощью детектора LVD
Презентация