Содержание
- 2. Как так вышло?
- 3. Как так вышло? видео трансляции фотографии голосовые сообщения рассылка пушей мониторинг логи Go RPC CDN аудио
- 4. Как так вышло? видео трансляции фотографии голосовые сообщения рассылка пушей мониторинг логи Go RPC CDN аудио
- 5. Как так вышло? трансляции фотографии голосовые сообщения рассылка пушей мониторинг логи Go RPC CDN аудио документы
- 6. Подходы к GameDev’у - Pascal (или Basic) DOS-графика
- 7. Подходы к GameDev’у - Pascal (или Basic) DOS-графика - DirectDraw/DirectX, OpenGL
- 8. Подходы к GameDev’у - Pascal (или Basic) DOS-графика - DirectDraw/DirectX, OpenGL - Blitz3D, Scratch, LÖVE
- 9. Подходы к GameDev’у Mail.ru Game Jam 2 (2017) Unity (C#) youtube.com/watch?v=WhxkAu-GAsw
- 10. Внутренний хакатон Go, GopherJS, WebGL Подходы к GameDev’у youtube.com/watch?v=no1ZJVJ1llk
- 11. Внутренний хакатон CoronaSDK (lua), WebGL Подходы к GameDev’у vk.com/app6810744
- 12. Ludum Dare 42 - CoronaSDK (lua), WebGL - ASEprite, sfxr, Bosca Ceoil Подходы к GameDev’у ldjam.com/events/ludum-dare/42/
- 13. Ludum Dare 43 CoronaSDK (lua), WebGL ASEprite Подходы к GameDev’у ldjam.com/events/ludum-dare/43/ ludumcoin
- 14. Lua, Lua, Lua... Где Go?
- 15. Выбор в пользу Go - Типизация, отладка, профилирование - Поддержка в IDE - Мало Go на
- 16. А если Go... Есть чё?
- 17. Какие есть игровые движки на Go? А если Go...
- 18. Какие есть игровые движки на Go ENGi Oak Korok g3n
- 19. Как выбрать ТОТ САМЫЙ?
- 20. Как выбрать ТОТ САМЫЙ? - Живость
- 21. ENGi Desktop + GopherJS “SUPER ALPHA v0.6” Не обновлялся > 3 лет github.com/ajhager/engi Тот самый хакатон
- 22. 3D Desktop Не обновлялся > 3 лет github.com/azul3d/engine
- 23. Какие все еще есть игровые движки ENGi Oak Korok g3n
- 24. Как выбрать ТОТ САМЫЙ? - Живость - Поддержка платформ
- 25. Платформы - Desktop Windows, Linux, MacOS - Mobile Android, iOS - Web HTML5
- 26. Как выбрать ТОТ САМЫЙ? - Живость - Поддержка платформ - Web HTML5 - Mobile - Desktop
- 27. Как выбрать ТОТ САМЫЙ? - Живость - Поддержка платформ - Web HTML5 - Mobile - Desktop
- 28. Посмотрим на оставшиеся ENGi Oak Korok g3n
- 29. Oak Software renderer Desktop Windows github.com/oakmound/oak
- 30. 2D Desktop github.com/faiface/pixel pixel-examples raycaster
- 31. Korok 2D Desktop, mobile, web Делает (делал?) один китаец Не смог запустить даже desktop github.com/KorokEngine/Korok
- 32. G3N 3D Desktop cgo ‒ сломана wasm syscall/js ‒ как? Нет примеров Почти нет документации github.com/g3n/engine
- 33. 3D + 2D Desktop, mobile, web C++ / C# / GDScript godotengine.org
- 34. GDNative API godotengine.org/article/look-gdnative-architecture Плагин .so, .dylib, .dll Нет mobile, web github.com/ShadowApex/godot-go godot-go examples DodgeTheCreeps
- 35. 3D + 2D C library github.com/raysan5/raylib raylib examples textures_bunnymark
- 36. cgo binding Desktop + Android github.com/gen2brain/raylib-go
- 37. Что остается? ENGi Oak Korok g3n
- 38. 2D Desktop, mobile, web github.com/hajimehoshi/ebiten
- 39. Документация
- 40. Примеры …
- 41. Примеры
- 42. Код ‒ Go Way ebiten.NewImageFromImage(source image.Image, ...)
- 43. Код ‒ Go Way // +build android ios
- 44. Код ‒ Go Way
- 46. Медленная загрузка картинок Немного лучше с go-bindata, statik, ...
- 47. Ограниченный API Но есть всякие DrawImageOptions.ColorM и т.п.
- 48. Очень жирный и медленный для веба GJS/WASM 9+МБ на пустышке GJS еще и глючный
- 49. “Но ENGO-то мне точно подойдет!”
- 50. 2D Desktop, mobile, web + VulkanAPI github.com/EngoEngine/engo Engo
- 51. Документация Engo
- 52. Engo Документация
- 53. Примеры Engo
- 54. A cross-platform game engine written in Go following an interpretation of the Entity Component System paradigm.
- 55. Engo
- 56. Engo Как включить рендер?
- 57. Engo // Setup is called before the main loop starts. It allows you to add entities
- 58. Engo Как добавить спрайт на сцену?
- 59. type MySuperPuperGopher struct { ecs.BasicEntity common.RenderComponent common.SpaceComponent } Engo
- 60. type MySuperPuperGopher struct { ecs.BasicEntity common.RenderComponent common.SpaceComponent common.MouseComponent } Engo
- 61. type MySuperPuperGopher struct { ecs.BasicEntity common.RenderComponent common.SpaceComponent common.MouseComponent common.AnimationComponent } Engo
- 62. type MySuperPuperGopher struct { ecs.BasicEntity common.RenderComponent common.SpaceComponent common.MouseComponent common.AnimationComponent common.AudioComponent } Engo
- 63. type MySuperPuperGopher struct { ecs.BasicEntity common.RenderComponent common.SpaceComponent common.MouseComponent common.AnimationComponent common.AudioComponent common.CollisionComponent } Engo
- 64. Компоненты сами себя не обновят Engo
- 65. Компоненты сами себя не обновят func (*myScene) Setup(u engo.Updater) { world, _ := u.(*ecs.World) world.AddSystem(&common.RenderSystem{}) world.AddSystem(&common.MouseSystem{})
- 66. Engo
- 67. Engo
- 68. Engo Как обработать click/tap?
- 69. Engo btn.AddToWorld(u) mouseSystem.Add(&btn.BasicEntity, &btn.MouseComponent, &btn.SpaceComponent, &btn.RenderComponent, ) scene.World().AddSystem(&systems.MousableSystem{ Callback: func(dt float32) { if btn.MouseComponent.Clicked { scene.join()
- 70. Engo
- 71. Engo “All problems in computer science can be solved by another level of indirection” David Wheeler
- 72. - Странная реализация ECS Engo
- 73. - Странная реализация ECS // RunOptions are the options used to Run engo type RunOptions struct
- 74. - Странная реализация ECS - Баги, нехватка документации Engo
- 75. - Странная реализация ECS - Баги, нехватка документации - Работает Engo
- 76. Нативный на компе Engo
- 77. Браузер на компе Engo
- 78. Браузер на компе Сеть? gorilla/websocket + js.Global().Get(`WebSocket`) Engo
- 79. Браузер на компе Производительность? Пару секунд мир подождет Engo
- 80. Браузер на телефоне Samsung / iPad Engo
- 81. Браузер на телефоне Samsung / iPad GJS / WASM файл: 7+МБ Парсинг на ноуте: 2 сек
- 82. А если Go... “А разве еще что-нибудь есть?”
- 83. Handmade Web HTML5
- 84. - WebGL github.com/nuberu/webgl - js WebSockets - GopherJS / WASM Handmade Web HTML5
- 85. Ebiten - 9 МБ Engo - 7 МБ Фигак-фигак - 1.5 МБ Handmade Web HTML5
- 86. Ebiten - 9 МБ Engo - 7 МБ Фигак-фигак - 1.5 МБ Handmade Web HTML5
- 87. Картинка: https://www.teepublic.com/t-shirt/5102595-golang-gopher-unicorn DEMO TIME
- 88. Demo
- 89. Попробовать: ater.me/go_races Исходники: github.com/atercattus/golangconf19_examples Demo
- 90. Что выбрать? - Desktop Godot-go выглядит круто / Raylib для души - Mobile Android ‒ raylib;
- 92. Скачать презентацию

























































































Золотая осень
проблемы невынашивания беременности
Вариконды. Варикапы
Карагандинский государственный медицинский университет Курс ортопедической стоматологии Лекция № 9 тема: «Зубочелюстные анома
Гимнастика
Игра - это серьезно...
Название дипломной работы
Повреждения глаз
Prezentatsia-Meditsinskaya-pomosch-dolzhna-byt-bezopasnoy_1
20140227_urok_geografii_v_usloviyakh_realizatsii_fgos_novogo_pokoleniya
Информация о готовности Республики Коми к проведению итоговой аттестации по образовательным программам среднего образования
Презентация на тему Поэтапное рисование животных (1-2 класс)
РТК ЮГ и Волга
Размышления о системе воспитания будущих профессионалов в Профессиональном лицее кулинарного мастерства: От авторитарной до гум
Интегрированная система информационного обеспечения производства Волжского трубного завода на основе SAP APO, ERP, MES.
Рестайлинг или модель из будущего
Урок 04 Кут. Вимірювання кутів. Рівність кутів. Бісектриса кута
Тест по теме «Приспособления земноводных для жизни на земле и на суше»
Reshenie_zadach_2
Всероссийское объединение избирателей народов России (воинр СССР)
Пейте, пейте молоко – будете здоровы!
Урок истории в 8 классеОтечественная война 1812 года
Эволюция растений
Из истории школы
ООО Инфорамационно -коммуникационный центр «КАМЕННЫЙ ГОРОД»
Оконная компания
Знакомство с миром профессионального труда как одна из составляющих программы развития личности дошкольника
Архитектура Римской республики