Содержание
- 2. Структура типового 3D-акселератора основные этапы ЗD-конвейера: - геометрический процессор (Geometry Processor); - механизм прорисовки (Rendering Engine);
- 3. Графический процессор (Graphics processing unit (GPU) — графическое процессорное устройство) — занимается расчётами выводимого изображения, освобождая
- 4. Видеоконтроллер Видеоконтроллер — отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки
- 5. Видеопамять выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и
- 6. Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП, RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) — служит для преобразования изображения, формируемого
- 7. Видео-ПЗУ (Video ROM) — постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы и
- 9. Система охлаждения предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и видеопамяти в допустимых пределах. Правильная и полнофункциональная
- 10. Поколения 3D ускорителей DirectX 9 — поддержка пиксельных шейдеров версий 2.0, 2.0a и 2.0b, 3.0; DirectX
- 11. Производители AMD nVidia Intel Matrox 3D Labs
- 12. Мониторы
- 13. Типы CRT (Cathode Ray Tube) электронно-лучевые мониторы - самый распространенный тип сегодня. LCD (Liquid Crystal Display)
- 14. Теневая маска (shadow mask) - состоит из металлической сетки, чаще всего изготавливается из инвара (сплав железа
- 15. Устройство
- 16. Устройство монитора. 1-электронные пушки, 2-лучи, 3-фокусирующие катушки, 4-отклоняющие катушки, 5-вывод анода, 6-теневая маска, 7-люминофор, 8-увеличение люминофора
- 17. TCO TCO TCO (The Swedish Confederation of Professional Employees -Шведская Конфедерация Профессиональных Коллективов Рабочих ). Кроме
- 18. LCD Жидкокристаллические мониторы (LCD — Liquid Crystal Display) имеют меньшие размеры, чем ЭЛТ-мониторы, потребляют меньше электроэнергии,
- 19. Устройство Работа ЖКД основана на явлении поляризации светового потока. Известно, что так называемые кристаллы поляроиды способны
- 21. Преимущества и недостатки Среди преимуществ TFT можно отметить отличную фокусировку, отсутствие геометрических искажений и ошибок совмещения
- 22. ЖК-мониторы / ЭЛТ-мониторы Яркость (+) от 170 до 250 Кд/м 2 (~) от 80 до 120
- 23. Чистота цвета/качество цвета (~) хорошее (+) высокое Мерцание (+) нет (~) незаметно на частоте выше 85
- 25. Скачать презентацию
Слайд 2Структура типового 3D-акселератора
основные этапы ЗD-конвейера:
- геометрический процессор (Geometry Processor);
- механизм прорисовки
Структура типового 3D-акселератора
основные этапы ЗD-конвейера:
- геометрический процессор (Geometry Processor);
- механизм прорисовки
- видеопамять;
- цифро-аналоговый преобразователь (RAMDAC);
Слайд 3Графический процессор
(Graphics processing unit (GPU) — графическое процессорное устройство) — занимается расчётами
Графический процессор
(Graphics processing unit (GPU) — графическое процессорное устройство) — занимается расчётами
Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства. Современные графические процессоры по сложности мало чем уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его как по числу транзисторов, так и по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков. Однако, архитектура GPU прошлого поколения обычно предполагает наличие нескольких блоков обработки информации, а именно: блок обработки 2D-графики, блок обработки 3D-графики, в свою очередь, обычно разделяющийся на геометрическое ядро (плюс кэш вершин) и блок растеризации (плюс кэш текстур) и др.
Слайд 4Видеоконтроллер
Видеоконтроллер — отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование
Видеоконтроллер
Видеоконтроллер — отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование
Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней (64, 128 или 256 разрядов против 16 или 32), во многие видеоконтроллеры встраивается ещё и RAMDAC. Современные графические адаптеры (ATI, nVidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.
Слайд 5Видеопамять
выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим
Видеопамять
выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим
Следует также иметь в виду, что помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные графические процессоры обычно используют в своей работе часть общей системной памяти компьютера, прямой доступ к которой организуется драйвером видеоадаптера через шину AGP или PCIE. В случае использования архитектуры Uniform Memory Access в качестве видеопамяти используется часть системной памяти компьютера.
Слайд 6Цифро-аналоговый преобразователь
(ЦАП, RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) — служит для преобразования изображения,
Цифро-аналоговый преобразователь
(ЦАП, RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) — служит для преобразования изображения,
Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока: три цифроаналоговых преобразователя, по одному на каждый цветовой канал (красный, зелёный, синий - RGB), и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции.
Большинство ЦАП имеют разрядность 8 бит на канал — получается по 256 уровней яркости на каждый основной цвет, что в сумме дает 16,7 млн цветов (а за счёт гамма-коррекции есть возможность отображать исходные 16,7 млн цветов в гораздо большее цветовое пространство). Некоторые RAMDAC имеют разрядность по каждому каналу 10 бит (1024 уровня яркости), что позволяет сразу отображать более 1 млрд цветов. Для поддержки второго монитора часто устанавливают второй ЦАП. Стоит отметить, что мониторы и видеопроекторы, подключаемые к цифровому DVI выходу видеокарты, для преобразования потока цифровых данных используют собственные цифроаналоговые преобразователи и от характеристик ЦАП видеокарты не зависят.
Слайд 7Видео-ПЗУ
(Video ROM) — постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы
Видео-ПЗУ
(Video ROM) — постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы
Хранящийся в ПЗУ видео-BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, задаёт все низкоуровневые параметры видеокарты, в том числе рабочие частоты и питающие напряжения графического процессора и видеопамяти, тайминги памяти. Также, VBIOS содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы (в зависимости от применяемого метода разделения ответственности между драйвером и BIOS). На многих современных картах устанавливаются электрически перепрограммируемые ПЗУ (EEPROM, Flash ROM), допускающие перезапись видео-BIOS самим пользователем.
Слайд 9Система охлаждения
предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и видеопамяти в допустимых пределах.
Правильная
Система охлаждения
предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и видеопамяти в допустимых пределах.
Правильная
Слайд 10Поколения 3D ускорителей
DirectX 9 — поддержка пиксельных шейдеров версий 2.0, 2.0a и 2.0b,
Поколения 3D ускорителей
DirectX 9 — поддержка пиксельных шейдеров версий 2.0, 2.0a и 2.0b,
DirectX 10 — поддержка унифицированных шейдеров версии 4.0;
DirectX 10.1 — поддержка унифицированных шейдеров версии 4.1;
DirectX 11 — поддержка унифицированных шейдеров версии 5.0.
OpenGL 2.0
OpenGL 3.0
Слайд 11Производители
AMD
nVidia
Intel
Matrox
3D Labs
Производители
AMD
nVidia
Intel
Matrox
3D Labs
Слайд 12Мониторы
Мониторы
Слайд 13Типы
CRT (Cathode Ray Tube) электронно-лучевые мониторы - самый распространенный тип сегодня.
LCD (Liquid
Типы
CRT (Cathode Ray Tube) электронно-лучевые мониторы - самый распространенный тип сегодня. LCD (Liquid
Слайд 14
Теневая маска (shadow mask) - состоит из металлической сетки, чаще всего изготавливается из инвара (сплав железа
Теневая маска (shadow mask) - состоит из металлической сетки, чаще всего изготавливается из инвара (сплав железа
Минимальное расстояние между люминофорными элементами одинакового цвета называется dot pitch (или шаг точки) и является индексом качества изображения (стандарт – 0,28 - 0,29, меньше - лучше, а больше этого значения – недопустимо). Шаг точки обычно измеряется в миллиметрах (мм). Чем меньше значение шага точки, тем выше качество воспроизводимого на мониторе изображения. Теневая маска применяется в большинстве современных мониторов - Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, Viewsonic.
Щелевая маска (slot mask) - технология широко применяется компанией NEC под именем "CromaClear". Люминофорные элементы расположены в вертикальных эллиптических ячейках, а маска сделана из вертикальных линий. Вертикальные полосы разделены на эллиптические ячейки, которые содержат группы из трех люминофорных элементов трех основных цветов. Минимальное расстояние между двумя ячейками называется slot pitch (щелевой шаг). Чем меньше значение slot pitch, тем выше качество изображения на мониторе (стандарт – 0,27). Щелевая маска используется, помимо мониторов от NEC в мониторах Panasonic. LG использует плоскую щелевую трубку Flatron с шагом 0,24.
Апертурная решетка (aperture grill) это тип маски, где прменяется решетка из вертикальных линий. Вместо точек с люминофорными элементами трех основных цветов, апертурная решетка содержит серию нитей, состоящих из люминофорных элементов выстроенных в виде вертикальных полос трех основных цветов. Такая система обеспечивает высокую контрастность изображения и хорошую насыщенность цветов, что вместе обеспечивает высокое качество мониторов с трубками на основе этой технологии. Маска, применяемая в трубках фирмы Sony (Mitsubishi, ViewSonic), представляет собой тонкую фольгу, на которой сделаны тонкие вертикальные окна. Она держится на горизонтальной проволочке (одной в 15", двух в 17", трех и более в 21" CRT) проволочке. Эта проволочка применяется для гашения колебаний и называется damper wire. Ее тень хорошо видно, особенно при светлом фоне изображения на экране.
CRT
Слайд 15Устройство
Устройство
Слайд 16Устройство монитора.
1-электронные пушки,
2-лучи,
3-фокусирующие катушки,
4-отклоняющие катушки,
5-вывод анода,
6-теневая маска,
Устройство монитора.
1-электронные пушки,
2-лучи,
3-фокусирующие катушки,
4-отклоняющие катушки,
5-вывод анода,
6-теневая маска,
7-люминофор,
8-увеличение люминофора
Слайд 17TCO
TCO
TCO (The Swedish Confederation of Professional Employees -Шведская Конфедерация Профессиональных Коллективов Рабочих
TCO
TCO
TCO (The Swedish Confederation of Professional Employees -Шведская Конфедерация Профессиональных Коллективов Рабочих
Стандарты TCO разработанные с целью гарантировать пользователям компьютеров безопасную работу. Этим стандартам должен соответствовать каждый монитор, продаваемый в Швеции и в Европе. Рекомендации TCO используются производителями мониторов для создания качественных продуктов, которые менее опасны для здоровья пользователей. Суть рекомендаций TCO состоит не только в определении допустимых значений различного типа излучений, но и в определении минимально приемлемых параметров мониторов, например поддерживаемых разрешений, интенсивности свечения люминофора, запас яркости, энергопотребление, шумность и т.д. Более того, кроме требований в документах TCO приводятся подробные методики тестирования мониторов. Рекомендации TCO применяются как в Швеции, так и во всех Европейских странах для определения стандартных параметров, которым должны соответствовать все мониторы. В состав разработанных TCO рекомендаций сегодня входят три стандарта: TCO’92, TCO’95 и TCO’99 (цифры означают год их принятия).
Слайд 18LCD
Жидкокристаллические мониторы (LCD — Liquid Crystal Display) имеют меньшие размеры, чем ЭЛТ-мониторы, потребляют меньше электроэнергии,
LCD
Жидкокристаллические мониторы (LCD — Liquid Crystal Display) имеют меньшие размеры, чем ЭЛТ-мониторы, потребляют меньше электроэнергии,
LCD-мониторы сделаны из вещества (цианофенил), которое находится в жидком состоянии, но при этом обладает некоторыми свойствами, присущими кристаллическим телам. Фактически это жидкости, обладающие анизотропией свойств (в частности оптических), связанных с упорядоченностью в ориентации молекул, которое находится в жидком состоянии, но при этом обладает некоторыми свойствами, присущими кристаллическим телам. Жидкие кристаллы были открыты очень давно, но изначально они использовались для других целей. Молекулы жидких кристаллов под воздействием электричества могут изменять свою ориентацию и вследствие этого изменять свойства светового луча проходящего сквозь них. Основываясь на этом открытии и в результате дальнейших исследований, стало возможным обнаружить связь между повышением электрического напряжения и изменением ориентации молекул кристаллов для обеспечения создания изображения.
Слайд 19Устройство
Работа ЖКД основана на явлении поляризации светового потока. Известно, что так называемые
Устройство
Работа ЖКД основана на явлении поляризации светового потока. Известно, что так называемые
Слайд 21Преимущества и недостатки
Среди преимуществ TFT можно отметить отличную фокусировку, отсутствие геометрических искажений
Преимущества и недостатки
Среди преимуществ TFT можно отметить отличную фокусировку, отсутствие геометрических искажений
Слайд 22ЖК-мониторы / ЭЛТ-мониторы
Яркость
(+) от 170 до 250 Кд/м 2
(~) от 80 до
ЖК-мониторы / ЭЛТ-мониторы
Яркость
(+) от 170 до 250 Кд/м 2
(~) от 80 до
Контрастность
(~) от 200:1 до 400:1
(+) от 350:1 до 700:1
Угол обзора (по контрасту) / Угол обзора (по цвету)
(~) от 110 до 170 градусов / (-) от 50 до 125 градусов
(+) свыше 150 градусов / (~) свыше 120 градусов
Разрешение
(-) Одно разрешение с фиксированным размером пикселей. Оптимально можно использовать только в этом разрешении; в зависимости от поддерживаемых функций расширения или компрессии можно использовать более высокое или более низкое разрешение, но они не оптимальны.
(+) Поддерживаются различные разрешения. При всех поддерживаемых разрешениях монитор можно использовать оптимальным образом. Ограничение накладывается только приемлемостью частоты регенерации.
Слайд 23 Чистота цвета/качество цвета
(~) хорошее
(+) высокое
Мерцание
(+) нет
(~) незаметно на частоте выше
Чистота цвета/качество цвета
(~) хорошее
(+) высокое
Мерцание
(+) нет
(~) незаметно на частоте выше
Время инерции
(-) от 20 до 30 мсек.
(+) пренебрежительно мало
Формирование изображения
(+) Изображение формируется пикселями, число которых зависят только от конкретного разрешения LCD панели. Шаг пикселей зависит только от размера самих пикселей, но не от расстояния между ними. Каждый пиксель формируется индивидуально, что обеспечивает великолепную фокусировку, ясность и четкость. Изображение получается более целостным и гладким