Содержание
- 2. Обработка на информацията в графичната система Две нива на обработка Основна обработка Визуализационна обработка Основна обработка
- 3. Състав на дисплейната картина Графичните примитиви са основни графични елементи, които се използват за изграждане на
- 4. Графични примитиви - стандартен набор 1. Полилиния (Poliline) - представлява последователно свьрзани отсечки и се определя
- 5. Графични примитиви - стандартен набор 4. Запълнена област (Fill Area) - равнинен многоъгъник, който може да
- 6. Графични примитиви - параметри Всеки примитив има три типа параметри: Геометрични – управляват формата и размера
- 7. Координатни системи
- 8. Моделен прозорец Всяка избрана моделна подобласт за визуализация на включените в тази подобласт обекти се нарича
- 9. Функция прозорец, функция изрязване Преобразуването на моделния прозорец в екранен образ се нарича функция прозорец. Друга
- 10. Проекции При централна проекция обемьт за визуализация е пирамида, а при паралелна проекция пирамидата се модифицира
- 11. Основни трансформации на картината Основни трансформации са: Транслация – преместване на картинен сегмент Ротация – завъртане
- 12. Производни трансформации а) разтягане или свиване по дадена ос - извьршва се чрез транслация на дадени
- 13. Генериране на изображения на графични примитиви Полилиния Y=mx+b – растерни устройства m= = b= Y1-mX1 ∆y=m
- 14. Генериране на изображения на графични примитиви Полилиния – алгоритъм на Брезенхайм Y=m(xi+1)+b d1=Y-yi=m(xi+1)+b-yi d2=(yi+1)-Y=yi+1-m(xi+1)-b d1-d2=2m(xi+1)-2yi+2b-1 p1=2∆y-
- 15. Генериране на изображения на графични примитиви Стъпки в алгоритъма: Запомнят се координатите на крайните точки на
- 16. Генериране на изображения на графични примитиви
- 17. Генериране на изображения на графични примитиви - изглаждане 0 1 2 3 4 5 6 7
- 18. Генериране на изображения на графични примитиви
- 19. Генериране на изображения на графични примитиви
- 20. Генериране на изображения на графични примитиви Запълнена област – растерни графични устройства Метод на сканиращата линия
- 21. Генериране на изображения на графични примитиви Метод на сканиращата линия – изглаждащи процедури xi xi+1 xi+2
- 22. Генериране на изображения на графични примитиви Окръжност – алгоритъм на Брезенхайм
- 23. Генериране на изображения на графични примитиви Окръжност – алгоритъм на Брезенхайм d1 x y d2 xi+1
- 24. Генериране на изображения на графични примитиви Окръжност – алгоритъм на Брезенхайм Ако d1 Ако d1>0, d2
- 25. Определяне и скриване на невидими линии Алгоритъм на Коен-Съдърленд
- 27. Скачать презентацию
























Словообразование (6 класс)
Лид-магнит номер 1. Тест на определение ресурсности
Indian legal system
Презентация на тему Пиломатериалы
Амброджо Лоренцетти
Тиждень англійської мови
Финансовая поддержка инновационных предприятий Ярославской области
Русский спаниель
Электроемкость Конденсаторы
Руководство родителей и учащихсяГородская Школьная Информационная Система
Музей изобразительных искусств в Будапеште
Музыкальная культура
Климат Земли
Казахстан:Денежные переводы.
Исемнәрнең күплек саны
инвестиции 1
Архитектура. Объект и пространство
Презентация
Животные Северной Америки
Текстовый процессор OpenOffice.org Writer
Микроминиатюры Анатолия Коненко
Путешествие без опасности.ppt
Районная научно-практическая конференция«Мир вокруг нас» НЕМЫЕ СВИДЕТЕЛИ ИСТОРИИ (Памятники и памятные места на территории П
Реставрация рамы
банкротство
Геральдические знаки РФ
Латинская Америка 11 класс
Гипербола и литота