Содержание
- 2. Обработка на информацията в графичната система Две нива на обработка Основна обработка Визуализационна обработка Основна обработка
- 3. Състав на дисплейната картина Графичните примитиви са основни графични елементи, които се използват за изграждане на
- 4. Графични примитиви - стандартен набор 1. Полилиния (Poliline) - представлява последователно свьрзани отсечки и се определя
- 5. Графични примитиви - стандартен набор 4. Запълнена област (Fill Area) - равнинен многоъгъник, който може да
- 6. Графични примитиви - параметри Всеки примитив има три типа параметри: Геометрични – управляват формата и размера
- 7. Координатни системи
- 8. Моделен прозорец Всяка избрана моделна подобласт за визуализация на включените в тази подобласт обекти се нарича
- 9. Функция прозорец, функция изрязване Преобразуването на моделния прозорец в екранен образ се нарича функция прозорец. Друга
- 10. Проекции При централна проекция обемьт за визуализация е пирамида, а при паралелна проекция пирамидата се модифицира
- 11. Основни трансформации на картината Основни трансформации са: Транслация – преместване на картинен сегмент Ротация – завъртане
- 12. Производни трансформации а) разтягане или свиване по дадена ос - извьршва се чрез транслация на дадени
- 13. Генериране на изображения на графични примитиви Полилиния Y=mx+b – растерни устройства m= = b= Y1-mX1 ∆y=m
- 14. Генериране на изображения на графични примитиви Полилиния – алгоритъм на Брезенхайм Y=m(xi+1)+b d1=Y-yi=m(xi+1)+b-yi d2=(yi+1)-Y=yi+1-m(xi+1)-b d1-d2=2m(xi+1)-2yi+2b-1 p1=2∆y-
- 15. Генериране на изображения на графични примитиви Стъпки в алгоритъма: Запомнят се координатите на крайните точки на
- 16. Генериране на изображения на графични примитиви
- 17. Генериране на изображения на графични примитиви - изглаждане 0 1 2 3 4 5 6 7
- 18. Генериране на изображения на графични примитиви
- 19. Генериране на изображения на графични примитиви
- 20. Генериране на изображения на графични примитиви Запълнена област – растерни графични устройства Метод на сканиращата линия
- 21. Генериране на изображения на графични примитиви Метод на сканиращата линия – изглаждащи процедури xi xi+1 xi+2
- 22. Генериране на изображения на графични примитиви Окръжност – алгоритъм на Брезенхайм
- 23. Генериране на изображения на графични примитиви Окръжност – алгоритъм на Брезенхайм d1 x y d2 xi+1
- 24. Генериране на изображения на графични примитиви Окръжност – алгоритъм на Брезенхайм Ако d1 Ако d1>0, d2
- 25. Определяне и скриване на невидими линии Алгоритъм на Коен-Съдърленд
- 27. Скачать презентацию
























Предмет и метод бухгалтерского учета
Лесостепь
Развитие познавательной активности на уроках «Человек и мир»
Презентация на тему Ученый-языковед, ЯКОВ КАРЛОВИЧ ГРОТ
Спинной мозг
Азаматтық құқықтың жалпы негіздері
Жизнь и творчество Николая Гумилева
Опыт формирования и использования электронной библиотеки по дистанционному образованию
Комп’ютерне моделювання.Основи алгоритмізації ІНФОРМАТИКА
История и разновидности свободного танца
Стрекоза
Одуванчик
Бюджет для граждан к проекту бюджета Пластовского муниципального района на 2021 и плановый период 2022 - 2023 годы
Общие сведения о пище
Финансово – экономические модели обеспечения достижения эффектов МРСО по всем шести направлениям
Презентация на тему Из опыта работы по ФГОС (5 класс)
Характерные черты постиндустриальной экономики. Волновое развитие по Э.Тоффлеру.
УРОК АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА
Светобудильник Рассвет
п.4 Правила безопасного поведения при землетрясении
CorelDraw x3
Презентация на тему Территория и государственное устройство России
Персональный стиль
Использование нормотворческой функции Управляющего совета.
О практике работы Башкортостанской республиканской организации ПРГУ РФ по профилактике нарушений трудового законодательства
Педагогические Looки. Одежда
Свойства площадей. Площадь прямоугольника. Площадь параллелограмма
8 Дыхание животныхПрезентация Microsoft PowerPoint