Содержание
- 2. Які типи даних С# ви знаєте? Повторення
- 3. Update () фикликається що фрейму (ФПС, шви залежать від різних умов), тому інтервали виклику функції можуть
- 4. Для чого використовується структура Vector3(x, y, z)? Ця структура використовується всередині Unity для передачі 3D-позицій та
- 5. Для чого і в яких випадках використовується умова else if? Це додаткова умова, що перевіряється, після
- 6. Для створення більш цікавої (непередбачуваної ) динаміки гри дуже часто використовується генерація випадкових чисел (рандомізація). Це
- 7. Генерація випадкових об’єктів Скрипт випадкової генераціїї об’єктів додають до незнищуваного порожнього об’єкта, камери, фону, тощо, вказуючи
- 8. У певному проміжку часу задаємо випадкову генерацію об’єкту в діапазоні значень по осі Х. Генерація випадкових
- 9. Завдання Створіть фон екрану (jpg картинка). Створіть пороожній GameObject, що падатиме. Задайте йому Rigidbody 2D та
- 10. Завдання Створіть Головного героя (ігровий персонаж). Задайте йому також Rigidbody (тип – Static) та колаедр. Створіть
- 11. Знищення об’єктів Напишемо скрипт, що детектуватиме контакт об’єктів і знищуватиме один з них. Якщо обидва об’єкти
- 12. Знищення об’єктів При контакті двох колаедрів задамо перевірку, що дозволить обирати колаедри лише з певним ім’ям
- 13. Завдання Напишіть скрипт для випадкової генерації тіл. Підв’яжіть скрипт до порожнього GameObject. Задайте префаб об’єкту, що
- 14. Завдання public GameObject ball; float offsetX = 0; float offsetY = 10f; float fTime = 1f;
- 15. Завдання Запустіть гру та перевірте, як працює і чи знищуються згенеровані об’єкти при контакті? Знищується лише
- 16. Завдання Змінимо функцію OnCollisionEnter2D: void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.name == "Illus(Clone)") { Destroy(col.gameObject); } }
- 17. Метод детектування детектування взаємодії OnCollisionEnter має ряд недоліків: Знищення об’єктів один з об’єктів, що взаємодіють обов’язково
- 18. Знищення об’єктів Вище наведені пункти значно ускладнюють процес реалізації детектування взаємодій, особливо, якщо йдеться про постріли
- 19. Знищення об’єктів Для реалізації вище наведених прикладів краще використати детектування так званних LayerMask. Для цього слід
- 20. Знищення об’єктів Створимо public змінні, в яких зможемо задати прив’язку уявної точки до об’єкта, радіус перевірки,
- 21. Знищення об’єктів LayerMask - можуть бути використані для вибіркового фільтрування об'єктів гри, наприклад, при проходженні променів:
- 22. Знищення об’єктів Задайте персонажу новий шар:
- 23. Знищення об’єктів isTouchingzubi = Physics2D.OverlapCircle(zubiCheckPoint.position, zubiCheckRadius, zubiCheckLayer); Щоб визначити чи взаємодіють об’єкти. Слід визначити потрапляння об’єкту,
- 24. if (isTouchingzubi) { Object.Destroy(this.gameObject); } else if (transform.position.y { Object.Destroy(this.gameObject); } else { } Задамо умову
- 25. Завдання Створіть порожній об’єкт і приєднайте до нього префаб кульки, що падатиме (кулька буде дочірньою до
- 26. Завдання В Unity налаштуйте всі необхідні змінні: В якості шару, контакт з яким детектується – оберемо
- 27. Завдання Запустіть та перевірте
- 28. Анімація Створюємо новий порожній GameObject. Додаємо до нього компонент Animator (Miscellaneous)
- 29. Анімація У папці Assets створюємо дві папки Сontroller та Animation в яких будуть зберігатись файли Animator
- 30. Анімація В файл Animator Controller додаємо створений раніше Animation. Сам файл Animator Controller вставляємо у компонент
- 31. Анімація Після виконаних дій вікно анімації стало активним і можна заповнити його готовими спрайтами.
- 32. Анімація Якщо не має готових(порізаних покадрово) спрайтів, можемо створити вносячи зміни в заготовку.
- 33. Анімація Зберігаємо префаб. Підв’язуємо анімацію до об’єкту в якому вона повинна з’являтись. public GameObject blue; float
- 35. Скачать презентацию
































Компетентностно-ориентированное образование
Презентация на тему СОЦИАЛЬНАЯ ФИЛОСОФИЯ» (часть 2)
ТИХИЙ ОКЕАН. Географическое положение. Природа. Освоение человеком
ФУТБОЛ Муниципальный турнир
Имена героев Великой Отечественной войны на карте Москвы
Приоритетные направления статистической деятельности Стратегия информационной работы по сопровождению итогов переписи населен
Материальные атрибуты - факторы привлекательности мест
Презентация на тему Осень в произведениях русских художников
Искусство театра
Праздники в январе
Инновационная деятельность учителя физики
Старец Амвросий Оптинский
Системы онлайн-банкинга
День Матери - особый праздник
«ЗОЛОТОЕ СЕЧЕНИЕ»
Цели внедрения системы бюджетирования
Управление уроком – важнейший фактор развития современной школы
Облачные технологии для медицины – вопросы безопасностиИ.А.Трифаленков, начальник отдела ИБ проекта «Информационное общество»
Взаимодействие избирательных комиссий и региональных опросных центров Владимир Звоновский Фонд социальных исследований (Самара)
Барьеры общения
Екатеринбург 2011 Использование навигационных систем ГЛОНАСС/GPS для контроля содержания автодорог.
Важность правильного позиционирования бренда в социальных медиа
Франц Йозеф Гайдн
Кодирование информации
Бизнес – проект создания детского кафе «Сладкоежка по оказанию услуг детского питания»
Силы в механике
Производитель: (Италия)
Determination of tenses (examples)