Содержание
- 2. Які типи даних С# ви знаєте? Повторення
- 3. Update () фикликається що фрейму (ФПС, шви залежать від різних умов), тому інтервали виклику функції можуть
- 4. Для чого використовується структура Vector3(x, y, z)? Ця структура використовується всередині Unity для передачі 3D-позицій та
- 5. Для чого і в яких випадках використовується умова else if? Це додаткова умова, що перевіряється, після
- 6. Для створення більш цікавої (непередбачуваної ) динаміки гри дуже часто використовується генерація випадкових чисел (рандомізація). Це
- 7. Генерація випадкових об’єктів Скрипт випадкової генераціїї об’єктів додають до незнищуваного порожнього об’єкта, камери, фону, тощо, вказуючи
- 8. У певному проміжку часу задаємо випадкову генерацію об’єкту в діапазоні значень по осі Х. Генерація випадкових
- 9. Завдання Створіть фон екрану (jpg картинка). Створіть пороожній GameObject, що падатиме. Задайте йому Rigidbody 2D та
- 10. Завдання Створіть Головного героя (ігровий персонаж). Задайте йому також Rigidbody (тип – Static) та колаедр. Створіть
- 11. Знищення об’єктів Напишемо скрипт, що детектуватиме контакт об’єктів і знищуватиме один з них. Якщо обидва об’єкти
- 12. Знищення об’єктів При контакті двох колаедрів задамо перевірку, що дозволить обирати колаедри лише з певним ім’ям
- 13. Завдання Напишіть скрипт для випадкової генерації тіл. Підв’яжіть скрипт до порожнього GameObject. Задайте префаб об’єкту, що
- 14. Завдання public GameObject ball; float offsetX = 0; float offsetY = 10f; float fTime = 1f;
- 15. Завдання Запустіть гру та перевірте, як працює і чи знищуються згенеровані об’єкти при контакті? Знищується лише
- 16. Завдання Змінимо функцію OnCollisionEnter2D: void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.name == "Illus(Clone)") { Destroy(col.gameObject); } }
- 17. Метод детектування детектування взаємодії OnCollisionEnter має ряд недоліків: Знищення об’єктів один з об’єктів, що взаємодіють обов’язково
- 18. Знищення об’єктів Вище наведені пункти значно ускладнюють процес реалізації детектування взаємодій, особливо, якщо йдеться про постріли
- 19. Знищення об’єктів Для реалізації вище наведених прикладів краще використати детектування так званних LayerMask. Для цього слід
- 20. Знищення об’єктів Створимо public змінні, в яких зможемо задати прив’язку уявної точки до об’єкта, радіус перевірки,
- 21. Знищення об’єктів LayerMask - можуть бути використані для вибіркового фільтрування об'єктів гри, наприклад, при проходженні променів:
- 22. Знищення об’єктів Задайте персонажу новий шар:
- 23. Знищення об’єктів isTouchingzubi = Physics2D.OverlapCircle(zubiCheckPoint.position, zubiCheckRadius, zubiCheckLayer); Щоб визначити чи взаємодіють об’єкти. Слід визначити потрапляння об’єкту,
- 24. if (isTouchingzubi) { Object.Destroy(this.gameObject); } else if (transform.position.y { Object.Destroy(this.gameObject); } else { } Задамо умову
- 25. Завдання Створіть порожній об’єкт і приєднайте до нього префаб кульки, що падатиме (кулька буде дочірньою до
- 26. Завдання В Unity налаштуйте всі необхідні змінні: В якості шару, контакт з яким детектується – оберемо
- 27. Завдання Запустіть та перевірте
- 28. Анімація Створюємо новий порожній GameObject. Додаємо до нього компонент Animator (Miscellaneous)
- 29. Анімація У папці Assets створюємо дві папки Сontroller та Animation в яких будуть зберігатись файли Animator
- 30. Анімація В файл Animator Controller додаємо створений раніше Animation. Сам файл Animator Controller вставляємо у компонент
- 31. Анімація Після виконаних дій вікно анімації стало активним і можна заповнити його готовими спрайтами.
- 32. Анімація Якщо не має готових(порізаних покадрово) спрайтів, можемо створити вносячи зміни в заготовку.
- 33. Анімація Зберігаємо префаб. Підв’язуємо анімацію до об’єкту в якому вона повинна з’являтись. public GameObject blue; float
- 35. Скачать презентацию
































Каким должен быть современный урок?
Презентация на тему Тип Кишечнополостные животные
Проектирование технологического процесса по изготовлению детали “Переходник”
Многофункциональные павильоны «ШАТЕРTM»
Приготовление обеда в походных условиях
Синтаксис. Синтаксический разбор
Царство Простейшие
Оценка эффективности работы органов финансового контроля
Метод выявления неявных связей объектов
Джозеф Редьярд Киплинг
Удельное электрическое сопротивление (У.Э.С.) осадочных горных пород
Промышленность особенности структуры и территориальной организации
Роль права в жизни человека, общества и государства
Понятие и сущность права. Отрасли права.
Система управления движением кремнеземной ткани
Сообщество будущих юристов
АНАЛИЗ “ЗАТРАТЫ /ЭФФЕКТИВНОСТЬ“ ПРЕПАРАТА СИМБИКОРТ ТУРБУХАЛЕР В ЛЕЧЕНИИ БРОНХИАЛЬНОЙ АСТМЫ
Презентация идей рекламной кампании Pepsi «Pepsi. Сделай жизнь ярче!»
Презентация на тему Горно-Алтайск история
Презентация на тему Праздник Рождества в России традиции, с ним связанные
Презентация на тему Путешествие в мир лекарственных растений (6 класс)
Эльбрус Нигматуллин
Культура раннего Средневековья
你好!
Подросток и закон 7 класс
Лингвистическая викторина
презентация Миннигалиев Динар
Опыт участия в moot court на примере Хрустальной Фемиды