Слайд 2Текстура
Текстура — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигона, из которых состоят 3D-модели,
![Текстура Текстура — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигона, из которых состоят](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423301/slide-1.jpg)
для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа.
Слайд 3Методы текстурирования
MIP-текстурирование
Parallax mapping
Кубическая текстура
Мегатекстура
Bump mapping
Nornmal mapping
![Методы текстурирования MIP-текстурирование Parallax mapping Кубическая текстура Мегатекстура Bump mapping Nornmal mapping](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423301/slide-2.jpg)
Слайд 4MIP-текстурирование
Метод текстурирования, использующий несколько копий одной текстуры с разной детализацией.
![MIP-текстурирование Метод текстурирования, использующий несколько копий одной текстуры с разной детализацией.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423301/slide-3.jpg)
Слайд 5Parallax mapping
Parallax mapping - программная методика в трёхмерной компьютерной графике, усовершенствованный вариант
![Parallax mapping Parallax mapping - программная методика в трёхмерной компьютерной графике, усовершенствованный](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423301/slide-4.jpg)
техник bump mapping или normal mapping.
Слайд 6Кубическая текстура
Кубическая карта - методика в трёхмерной компьютерной графике, которая принимает трёхмерную
![Кубическая текстура Кубическая карта - методика в трёхмерной компьютерной графике, которая принимает](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423301/slide-5.jpg)
координату текстуры и возвращает тексел из данной кубической карты.
Слайд 7Мегатекстура
Технология «Мегатекстура» относится к методике распределения текстур и облегчает рендеринг открытых уровней.
![Мегатекстура Технология «Мегатекстура» относится к методике распределения текстур и облегчает рендеринг открытых](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423301/slide-6.jpg)
Весь ландшафт игрового уровня покрывается одной большой текстурой вместо множества мелких текстур.
Слайд 8Bump Mapping
Техника заключается в том, что отклонение каждого пикселя от нормали к
![Bump Mapping Техника заключается в том, что отклонение каждого пикселя от нормали](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423301/slide-7.jpg)
поверхности просчитываемого объекта смотрится в карте высот (поле высот) и применяется перед обсчётом освещения
Слайд 9Nornmal mapping
Технология аналогична Bump mapping, но для хранения информации о рельефе используются
![Nornmal mapping Технология аналогична Bump mapping, но для хранения информации о рельефе](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423301/slide-8.jpg)
текстуры, в которых кодируются данные не о высоте точек поверхности, а об отклонении нормалей поверхности.
Слайд 10Фильтрация
Билинейная фильтрация
Трилинейная фильтрация
![Фильтрация Билинейная фильтрация Трилинейная фильтрация](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423301/slide-9.jpg)
Слайд 11Антиалиасинг
Антиалиасинг — технология, использующаяся в обработке изображений с целью делать границы кривых
![Антиалиасинг Антиалиасинг — технология, использующаяся в обработке изображений с целью делать границы](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423301/slide-10.jpg)
линий более гладкими, убирая «зубцы».