Слайд 2Текстура
Текстура — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигона, из которых состоят 3D-модели,
для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа.
Слайд 3Методы текстурирования
MIP-текстурирование
Parallax mapping
Кубическая текстура
Мегатекстура
Bump mapping
Nornmal mapping
Слайд 4MIP-текстурирование
Метод текстурирования, использующий несколько копий одной текстуры с разной детализацией.
Слайд 5Parallax mapping
Parallax mapping - программная методика в трёхмерной компьютерной графике, усовершенствованный вариант
техник bump mapping или normal mapping.
Слайд 6Кубическая текстура
Кубическая карта - методика в трёхмерной компьютерной графике, которая принимает трёхмерную
координату текстуры и возвращает тексел из данной кубической карты.
Слайд 7Мегатекстура
Технология «Мегатекстура» относится к методике распределения текстур и облегчает рендеринг открытых уровней.
Весь ландшафт игрового уровня покрывается одной большой текстурой вместо множества мелких текстур.
Слайд 8Bump Mapping
Техника заключается в том, что отклонение каждого пикселя от нормали к
поверхности просчитываемого объекта смотрится в карте высот (поле высот) и применяется перед обсчётом освещения
Слайд 9Nornmal mapping
Технология аналогична Bump mapping, но для хранения информации о рельефе используются
текстуры, в которых кодируются данные не о высоте точек поверхности, а об отклонении нормалей поверхности.
Слайд 10Фильтрация
Билинейная фильтрация
Трилинейная фильтрация
Слайд 11Антиалиасинг
Антиалиасинг — технология, использующаяся в обработке изображений с целью делать границы кривых
линий более гладкими, убирая «зубцы».