Содержание
- 2. Основы объектно-ориентированного визуального программирования Приложения на языках объектно-ориентированного программирования Visual Basic строятся из объектов, подобно тому,
- 3. Объекты: свойства, методы, события Программные объекты обладают могут использовать методы и реагируют на события свойствами,
- 4. Графический интерфейс и событийные процедуры Основой для создания графического интерфейса разрабатываемого приложения являются форма , представляющая
- 5. Некоторые классы объектов, их свойства, методы и события
- 6. Событийные процедуры Если пользователь производит какое-либо воздействие на элемент графического интерфейса (например, щелчок), в качестве отклика
- 7. Интегрированная среда разработки языка Visual Basic
- 8. Типы переменных
- 9. Для объявления типа переменной используется: Dim ИмяПеременной [As ТипПеременной ]
- 10. Арифметические выражения Арифметические выражения должны быть записаны в так называемой линейной записи согласно следующим правилам: -
- 11. Переменные величины в Visual Basic Линейный алгоритм Задача: Скорость первого автомобиля v1=5 км/ч, второго v2=3 км/ч,
- 12. Алгоритм «ветвление» Задача: Решить квадратное уравнение ax2+bx+c Разместить на форме кнопку command1. Создать событийную процедуру commandl_Click
- 13. Форма и размещение на ней управляющих элементов 1. Запустить Visual Basic. Создать новый проект командой [File-New
- 14. Результат работы программы:
- 15. Графические возможности Scale (XI,Yl) - (X2,Y2)- позволяет задать систему координат и масштаб для формы или графического
- 16. Задание цвета Значение аргумента color можно задать различными способами: с помощью одной из восьми констант, определяющих
- 17. Создание анимации алгоритм цикл Для создания анимации (иллюзии движения на экране какого-либо объекта) применяется принцип смены
- 18. Анимация Разместить на форме графическое поле picture1, в котором будет производиться движение круга. Поместить на форму
- 19. Простейший графический редактор Задание. Разместить на форме графические примитивы (точку, линию, прямоугольник, закрашенный прямоугольник, окружность). Поместить
- 20. Результат работы программы:
- 21. Массивы Заполнение массива случайными числами Dim bytA(1 To 100), bytI As Byte Private Sub Command1_Click() For
- 22. Поиск в массивах минимального значения и его индекса Private Sub Command2_Click() bytmin = bytA(1) bytI =
- 23. Результат работы программы:
- 25. Скачать презентацию







![Для объявления типа переменной используется: Dim ИмяПеременной [As ТипПеременной ]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/434880/slide-8.jpg)














Программа развития инклюзивного профессионального образования инвалидов и лиц ОВЗ
Система работы с одарёнными детьми в МАОУ Лицей №1
Тип Членистоногие. Класс Насекомые. Общая характеристика.
Минутка биосмеха
Направления, течения, стили в искусстве
Девиантное поведение. Преступность как наиболее опасная его форма
Муниципальное общеобразовательное учреждение – Зимёнковская средняя общеобразовательная школа
Презентация на тему Разделительный мягкий знак
Словари русского языка
Магнит. Программа Лояльности
Каталог ЛИНЕЖ 2018. Бюстгальтер
Давление жидкости
Школа Росатома
Электронные весы Microlife WS50
Аренда. Определение, понятие и юридическая характеристика договора аренды
Военные повести Константина Воробьёва
Дистанционное обучение – веяние современной школы.
Технологический процесс изготовления складного мангала
Россия в годы гражданской войны 1918-1922
Монументальная графика. Роль цвета
Оптимизация организации лечебного питания
Технологическая практика
Фразеологизм «потемкинские деревни» в контексте языка, культуры и права
The birth of cinematography
Этапы развития греческой скульптуры
Psychology and Globalization: Understanding a Complex Relationship
Вознесенская райгосадминистрация
Первая Медицинская Помощь