Содержание
- 2. Принципы анимации: что это и зачем их использовать В 20 веке аниматоры Уолта Диснея придумали 12
- 3. Принцип «Сжатие и растяжение» Сжатие и раcтяжение (Squash & Stretch): суть приёма состоит в придании персонажу
- 4. Принцип «Сжатие и растяжение» Сжатие и растяжение создают иллюзию органичности, объёма и гибкости персонажа. Также сжатие
- 5. Принцип «Сжатие и растяжение»
- 8. Принцип «Движение по дугам» Движения по дугам (Arcs). Живые организмы всегда передвигаются по дугообразным траекториям (это
- 9. Принцип «Движение по дугам» Движения всех живых существ (людей, животных, птиц, рыб и т.д.) и множества
- 12. Принцип «Движение по дугам»
- 13. Принцип «Движение по дугам»
- 15. Принцип «Тайминг» Расчет времени (Timing): приём позволяет придать персонажу вес и настроение. Вес персонажа складывается из
- 16. Принцип «Тайминг» Тайминг – расчёт времени (Timing). Это то, сколько времени или сколько кадров Вы выделяете
- 18. Принцип «Тайминг»
- 19. Одинаковые тайминги, но разные спейсинги
- 20. Принцип «Тайминг» Без тайминга С таймингом
- 21. Принцип «Тайминг» Например, вы делаете анимацию удара ногой по мячу. Выделив на это 4 кадра, Вы
- 22. Принцип «Тайминг»
- 23. Принцип «Плавный вход/плавный выход» "Медленный вход" и "медленный выход" (Slow In & Slow Out). Движение ускоряется
- 24. Принцип «Плавный вход/плавный выход» Проще это можно назвать «разгон» и «торможение». Практически ничто не движется с
- 25. Принцип «Плавный вход/плавный выход»
- 26. Принцип «Плавный вход/плавный выход»
- 27. Принцип «Сценичность» Сценичность (Staging): позы персонажа и выражения лица (или морды) должны быть предельно просты и
- 28. Принцип «Сценичность» Позы и действия, размещение камер, фона и элементов сцены должны ясно передавать зрителю характер,
- 29. Принцип «Сценичность»
- 30. Принцип «Сценичность»
- 31. Принцип «Второстепенное действие» Второстепенные действия (Secondary Actions) — служат для подчёркивания выразительности и эмоциональности, а потому
- 32. Принцип «Второстепенное действие» Второстепенные действия предназначены для дополнения и усиливания основного действия или с целью отвлечь
- 33. Принцип «Второстепенное действие»
- 34. Принципы «Преувеличение», «Ясный рисунок, четкие позы», «Привлекательность» Преувеличение (Exaggerrate and Caricature): реализм в анимации не работает,
- 35. Преувеличение
- 36. Преувеличение
- 37. Ясный рисунок и Чёткие позы
- 38. Профессиональный рисунок и Чёткие позы
- 39. Привлекательность
- 40. Привлекательность
- 41. Принцип «Доводка и захлест» Сквозное движение и захлест (Follow Through и Overlapping Actions): движение никогда не
- 42. Принцип «Доводка и захлест»
- 43. Принцип «Доводка и захлест»
- 44. Принцип «Доводка и захлест»
- 45. Принцип «Подготовка и упреждение» Упреждение (отказное движение) (Anticipation): в реальной жизни перед совершением какого-либо действия, человеку
- 46. Принцип «Подготовка и упреждение» Комического эффекта можно добиться, не используя подготовки или отказного движения Практически все
- 49. Принцип «Подготовка и упреждение»
- 50. Принцип «Подготовка и упреждение»
- 51. Принцип «От позы к позе» и «Прямо и вперед» (Straight ahead action and pose to pose)
- 53. Принцип «От позы к позе» и «Прямо и вперед» (Straight ahead action and pose to pose)
- 55. Принцип «От позы к позе» и «Прямо и вперед»
- 56. Принцип «От позы к позе» и «Прямо и вперед»
- 57. Разработка сценария Прежде чем написать сценарий, необходимо понять, какая основная ИДЕЯ будет в мультфильме И, конечно,
- 58. Разработка сценария Разные чувства и эмоции нам помогают испытывать ЖАНРЫ В настоящее время существуют такие жанры,
- 59. Разработка сценария Дальше разрабатываем КОНЦЕПЦИЮ – место действия, время действия, характеры главных героев, характеры других героев,
- 60. Разработка сценария Сценарий с линейным развитием сценария можно условно разделить на части: экспозицию, где зритель знакомится
- 61. Музыка и озвучка
- 62. Основные фазы движения рта персонажа Фаза Х соответствует закрытому рту персонажа. Она подставляется тогда, когда звук
- 63. Основные фазы движения рта персонажа Фаза А с закрытым ртом используется для имитации движения рта в
- 64. Основные фазы движения рта персонажа В фазе В рот открыт, а зубы сомкнуты. Эта фаза является
- 65. Основные фазы движения рта персонажа Фаза C в основном применяется для воспроизведения движений в момент звучания
- 66. Основные фазы движения рта персонажа Фаза D используется для имитации звучания открытых гласных, на пример А.
- 67. Основные фазы движения рта персонажа В фазе Е рот широко открыт. Эта фаза используется для анимации
- 68. Основные фазы движения рта персонажа В фазе F рот меньше, а губы сжаты сильнее. Она соответствует
- 69. Основные фазы движения рта персонажа В фазе G нижняя губа находится за зубами, участвуя в создании
- 71. Скачать презентацию




































































Стили живописи
Проблема человека в Философии
Present Perfect
Построение чертежа ночной сорочки
Управление качеством / quality control
Биология. Вводный урок
Гражданские правоотношения. 9 класс
Результативность усвоения общеобразовательнойпрограммы ДОУ
Гастрономические фестивали как региональные бренды
Трудоустройство несовершеннолетних
Ледовая фантазия
Образовательная технология Ситуация
От новичка до владельца собственной студии. Центр перманентного макияжа SECRET PM
Жуковский «Светлана»
НАШ ГОРОД
Презентация на тему Функция y=k/x
Назад в средневековье 6 класс
20180102_do_m_zhalsabonlv_konspekt
Презентация на тему Что значит быть моральным
Разработка системы мониторинга посещаемости УИПК
Берегите здоровье
Условия и механизмы функционирования рынка информационных услуг и продуктов
Американо-российская двусторонняя президентская комиссия: Рабочая группа по противодействию незаконному обороту наркотиков
Электроэнергетика России
Новые технологии в строительстве
Качество подготовки выпускников МОУ Досатуйской СОШ
Круглое королевство
Презентация на тему Число и цифра 2 (1 класс)