ТехнологиИ социально-контекстного образования(ТСКО)автор и разработчик – Мачехина Ольга Николаевнакандидат педагогических на

Содержание

Слайд 2

ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ПОДХОД К ОРГАНИЗАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА
Система форм и видов взаимодействия учителя и

ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ПОДХОД К ОРГАНИЗАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА Система форм и видов взаимодействия учителя
ученика в процессе обучения, которая
применима на различных учебных предметах;
основана на использовании алгоритма действий;
связана с изначальным существованием четкого образа результата

Слайд 3

ТЕХНОЛОГИИ СОЦИАЛЬНО-КОНТЕКСТНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

Приемы и формы организации образовательного процесса
в соответствии с необходимостью выстраивания

ТЕХНОЛОГИИ СОЦИАЛЬНО-КОНТЕКСТНОГО ОБРАЗОВАНИЯ Приемы и формы организации образовательного процесса в соответствии с
поведения в определённой ситуации
Деятельностный подход

Последовательная СИСТЕМА ДЕЙСТВИЙ учеников и учителей (+ родители???)

Методы и методики организации образовательного процесса на основании имеющихся в активном использовании знаний, умений и навыков учащихся
Компетентностный подход

Заданная совокупность условий
(внутренний и социальный контекст)

ЛЕГКО ВОСПРОИЗВОДИМЫЙ И ТРАНСЛИРУЕМЫЙ РЕЗУЛЬТАТ, ПОЛУЧЕННЫЙ ПРИ УСЛОВИИ СЛЕДОВАНИЯ АЛГОРИТМУ ДЕЙСТВИЙ

Слайд 4

КОНТЕКСТНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ – ОБУЧЕНИЕ И ВОСПИТАНИЕ, В КОТОРОМ ДИНАМИЧЕСКИ МОДЕЛИРУЕТСЯ ПРЕДМЕТНОЕ И

КОНТЕКСТНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ – ОБУЧЕНИЕ И ВОСПИТАНИЕ, В КОТОРОМ ДИНАМИЧЕСКИ МОДЕЛИРУЕТСЯ ПРЕДМЕТНОЕ И
СОЦИАЛЬНОЕ СОДЕРЖАНИЕ ЖИЗНЕДЕЯТЕЛЬНОСТИ, ТЕМ САМЫМ ОБЕСПЕЧИВАЮТСЯ УСЛОВИЯ ТРАНСФОРМАЦИИ УЧЕБНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ В СОЦИАЛЬНО-ПРАКТИЧЕСКУЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ.

Контекст – это система внутренних и внешних условий жизни и деятельности человека, которая влияет на восприятие, понимание и преобразование им конкретной ситуации, придавая смысл и значение этой ситуации как целому, так и ее компонентам.

Внутренний контекст - индивидуально-психологические особенности, знания и опыт человека

Внешний(социальный) контекст - предметные, социокультурные, пространственно-временные и иные характеристики ситуации, в которых действует человек

Выбор отношения к ситуации, поведения, способа действий

Слайд 5

МОДЕЛИРОВАНИЕ КОНТЕКСТА В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ (В СООТВЕТСТВИИ С ТЕОРИЕЙ КОНТЕКСТНОГО ОБУЧЕНИЯ А.А. ВЕРБИЦКОГО)
придает

МОДЕЛИРОВАНИЕ КОНТЕКСТА В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ (В СООТВЕТСТВИИ С ТЕОРИЕЙ КОНТЕКСТНОГО ОБУЧЕНИЯ А.А.
личностный смысл всему образовательному процессу, включающему обучение, учение, воспитание и развитие;
порождает интерес к решению проблемных ситуаций, смоделированных на основании представлений о реальной жизнедеятельности.

Слайд 6

Созданы или описаны в результате экспериментального исследования

«ЭНЦИКЛОПЕДИЯ»
Интеграция учебных предметов на школьном уроке

Созданы или описаны в результате экспериментального исследования «ЭНЦИКЛОПЕДИЯ» Интеграция учебных предметов на
на основании выделения общего объекта познавательной и творческой деятельности

«РОЛЕВО-ИГРОВОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ»
Проектирование и проигрывание в форме ролевой игры ситуаций жизнедеятельности для решения выявленных актуальных для проектной группы проблем

«ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ФОТОБИЕННАЛЕ»
Реализация творческого потенциала детско-взрослой общности на основе создания образа значимых субъектов жизне-
деятельности
ТСКО = КОНТЕКСТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

Слайд 7

ТЕХНОЛОГИИ СОЦИАЛЬНО-КОНТЕКСТНОГО ОБРАЗОВАНИЯ - ТСКО

ТЕХНОЛОГИЯ РОЛЕВО-ИГРОВОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ
Проектирование и проигрывание в форме ролевой

ТЕХНОЛОГИИ СОЦИАЛЬНО-КОНТЕКСТНОГО ОБРАЗОВАНИЯ - ТСКО ТЕХНОЛОГИЯ РОЛЕВО-ИГРОВОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ Проектирование и проигрывание в
игры ситуаций жизнедеятельности для решения выявленных актуальных для проектной группы проблем

Слайд 8

___ система организации образовательного процесса, основанная на __________________________________________________

игровом
моделировании ситуаций
жизнедеятельности

ТЕХНОЛОГИЯ РОЛЕВО-ИГРОВОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ

Учащиеся

Властные структуры государства

Учителя

___ система организации образовательного процесса, основанная на __________________________________________________ игровом моделировании ситуаций жизнедеятельности

Родители,
местное сообщество

Актуализация проблемы

Проектирова-ние
этапов достижения цели

Решение целесообразных задач, способствую-
щих решению проблемы

Слайд 9

СТРУКТУРА ТЕХНОЛОГИИ РОЛЕВО-ИГРОВОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ ___________________________________________
РОЛЕВО-
ИГРОВОЙ
ПРОЕКТ
ПРОЕКТНО-
КОНТЕКСТНЫЙ
ПОДХОД
ТЕОРИЯ
КОНТЕКСТНОГО
ОБУЧЕНИЯ

ТРИП – ТЕХНОЛОГИЯ РОЛЕВО-ИГРОВОГО ПРООЕКТИРОВАНИЯ

Организационная форма

Концептуальная основа

Методическая

СТРУКТУРА ТЕХНОЛОГИИ РОЛЕВО-ИГРОВОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ ___________________________________________ РОЛЕВО- ИГРОВОЙ ПРОЕКТ ПРОЕКТНО- КОНТЕКСТНЫЙ ПОДХОД ТЕОРИЯ
составляющая

Слайд 10

ПРОЕКТНО-КОНТЕКСТНЫЙ ПОДХОД

Выявление контекстной ситуации

Проектирование этапов развития ситуации
(или ситуации развития???)

Моделирование взаимодействия участников проектной

ПРОЕКТНО-КОНТЕКСТНЫЙ ПОДХОД Выявление контекстной ситуации Проектирование этапов развития ситуации (или ситуации развития???)
группы

На основании внутреннего контекста складывается разное принятие одинаковой внешней (социальной) ситуации

В соответствии с классическими этапами проектирования: проблематизация, целеполагание, формулирование задач, решение задач, презентация, рефлексия

На всех этапах проектирования происходит взаимодействие участников проектной группы, которое можно моделировать в режиме обучающей, воспитывающей, учебной и развивающей деятельности

Слайд 11

РОЛЕВАЯ ИГРА́

Ролевая игра́ — игра развлекательного или учебного назначения, где участник принимает

РОЛЕВАЯ ИГРА́ Ролевая игра́ — игра развлекательного или учебного назначения, где участник
какую-то роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. (Педагогическая энциклопедия)
Ролевая игра — это активная форма экспериментального поведения, обладающая социализирующим эффектом, который зависит от мировоззренческих позиций играющего. (С. А. Шмаков)

Слайд 12

РОЛЕВАЯ ИГРА

Это вид драматического действия,
участники которого:
действуют в рамках выбранных ими

РОЛЕВАЯ ИГРА Это вид драматического действия, участники которого: действуют в рамках выбранных
ролей,
руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения;
то есть то, как будут развиваться события, зависит именно от действий игроков.
таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации на основании особенностей внутреннего контекста и заданным социальным контекстом;
Каждый участник строит своё поведение так, как ему представляется наиболее верным, играя за своего персонажа.

Слайд 13

РОЛЕВО-ИГРОВОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ

Один из этапов классического проекта – формулирование целесообразных задач

РОЛЕВО-ИГРОВОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ Один из этапов классического проекта – формулирование целесообразных задач связан
связан с разработкой ситуативных ролевых игр для решения задач и проведения презентации полученных результатов

Слайд 14

РОЛЕВО-ИГРОВОЙ ПРОЕКТ

АКТУАЛИЗАЦИЯ ПРОБЛЕМЫ

ПОСТАНОВКА ЦЕЛИ

ФОРМУЛИРОВАНИЕ ЦЕЛЕ-
СООБРАЗНОЙ ЗАДАЧИ № 1

ФОРМУЛИРОВАНИЕ ЦЕЛЕ-
СООБРАЗНОЙ ЗАДАЧИ № 2

ФОРМУЛИРОВАНИЕ

РОЛЕВО-ИГРОВОЙ ПРОЕКТ АКТУАЛИЗАЦИЯ ПРОБЛЕМЫ ПОСТАНОВКА ЦЕЛИ ФОРМУЛИРОВАНИЕ ЦЕЛЕ- СООБРАЗНОЙ ЗАДАЧИ № 1
ЦЕЛЕ-
СООБРАЗНОЙ ЗАДАЧИ № 3

ОПРЕДЕЛЕНИЕ
СПОСОБОВ РЕШЕНИЯ
ЗАДАЧ

РАЗРАБОТКА И ПРОИГРЫВАНИЕ
СИТУАЦИИ № 1
В ФОРМЕ РОЛЕВОЙ ИГРЫ

РАЗРАБОТКА И ПРОИГРЫВАНИЕ
СИТУАЦИИ
№ 3 В ФОРМЕ РОЛЕВОЙ ИГРЫ

РАЗРАБОТКА И
ПРОИГРЫВАНИЕ
СИТУАЦИИ № 2 В ФОРМЕ
РОЛЕВОЙ ИГРЫ

РЕЗУЛЬТАТ – ПРОДУКТ-
РОЛЕВО-ИГРОВОЙ
ПРОЕКТ

РЕЗУЛЬТАТ –
РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ,
ДОСТИЖЕНИЕ ЦЕЛИ,
ЛИКВИДАЦИЯ
ПРОБЛЕМЫ

Слайд 15

ТЕХНОЛОГИЯ СОЦИАЛЬНО-КОНТЕКСТНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

«ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ФОТОБИЕННАЛЕ»
Реализация творческого потенциала детско-взрослой общности на основе создания образа

ТЕХНОЛОГИЯ СОЦИАЛЬНО-КОНТЕКСТНОГО ОБРАЗОВАНИЯ «ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ФОТОБИЕННАЛЕ» Реализация творческого потенциала детско-взрослой общности на основе
значимых субъектов жизнедеятельности

Слайд 16

ЦЕЛЬ РАЗРАБОТКИ ТЕХНОЛОГИИ

СОЗДАТЬ ПРОСТРАНСТВО ВЫСОКОЙ ТВОРЧЕСКОЙ АКТИВНОСТИ
погружая детей в мир

ЦЕЛЬ РАЗРАБОТКИ ТЕХНОЛОГИИ СОЗДАТЬ ПРОСТРАНСТВО ВЫСОКОЙ ТВОРЧЕСКОЙ АКТИВНОСТИ погружая детей в мир
научных конференций, фотовыставок;
приобщая к журналистской, редакторской и другого рода видам профессиональной деятельности;
прививая интерес к совместной со взрослыми поисковой или исследовательской деятельности.

Слайд 17

СТРУКТУРА ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ФОТОБИЕННАЛЕ

Мозговой штурм – ПОЯВЛЕНИЕ ОБРАЗА

Стендовый доклад – мультимедийная презентация

СТРУКТУРА ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ФОТОБИЕННАЛЕ Мозговой штурм – ПОЯВЛЕНИЕ ОБРАЗА Стендовый доклад – мультимедийная
этапов работы детско-взрослого творческого сообщества

Фотоколлаж –модель СОЗДАНИЕ ОБРАЗА

Слайд 18

ОСОБЕННОСТИ И ПРЕИМУЩЕСТВА ТЕХНОЛОГИИ «ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ФОТОБИЕННАЛЕ»

СРАВНЕНИЕ С КЛАССИЧЕСКИМ ПРОЕКТОМ

Обязательное условие – объединение

ОСОБЕННОСТИ И ПРЕИМУЩЕСТВА ТЕХНОЛОГИИ «ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ФОТОБИЕННАЛЕ» СРАВНЕНИЕ С КЛАССИЧЕСКИМ ПРОЕКТОМ Обязательное условие
навыков ручного труда и навыков использования компьютерной техники;
Мобильность модели на основании представления о динамичности развития образа в разные возрастные периоды и в процессе освоения основ науки.

ЧТО ДАЁТ ЭТА ТЕХНОЛОГИЯ?

Продукт ОБРАЗовательного фотобиеннале одновременно :
Средство обучения;
Технология воспитания;
Механизм развития личности во взаимодействии с окружающим миром через создание собственного ОБРАЗА

Имя файла: ТехнологиИ-социально-контекстного-образования(ТСКО)автор-и-разработчик-–-Мачехина-Ольга-Николаевнакандидат-педагогических-на.pptx
Количество просмотров: 152
Количество скачиваний: 0