Слайд 2Синопсис
Малышку-тихоходку отправляют на орбиту, чтобы исследовать возможность этих животных выживать в экстремальных
условиях. Когда исследования были окончены космонавты просто вернулись домой, забыв героиню на орбите. Тихоходке необходимо передвигаться в вакууме, избегая космический мусор и прикрепляясь к астероидам и кометам, чтобы подбирать крохотные пузырьки воздуха которые отсоединяются от комет или “прячутся” во льду. Малышке нужно спуститься как можно ниже к Земле и найти вышедший из строя спутник, забравшись в который она может относительно безопасно упасть на землю.
Каждый астероид имеет свою тематику, на них можно получать апгрейды, также там часто попадаются говорящие микроорганизмы, которые дают тихоходке советы и составляют ей компанию. Астероиды полностью безопасны, находиться на них можно сколько угодно долго, потому что они постоянно выделяют пузырьки воздуха. Однако, задерживаться на них не стоит – они всегда двигаются в противоположную сторону от той, в которую героине нужно лететь. Отследить кометы и астероиды можно по шлейфу частиц льда и пузырькам воздуха.
Вакуум всегда опасен. Пребывание в нем ограничено запасом воздуха тихоходки. Она может всасывать и высасывать воздух, толкая себя вперед или назад, а также толкаться от кусочков пролетающего космического мусора, но от слишком крупных и быстрых фрагментов придется уворачиваться.
Сюжет этой игры минималистичен. Желательно, чтобы вся «драма» заключалась в коротких, подбадривающих фразах микроорганизмов, которые сами не уверены в своих словах, а также в гнетущем чувстве одиночества и пустоты в космосе. В игре должны быть катсцены, которые не только дают игроку отдохнуть от постоянного давления из-за ограничения по времени (воздуху), но и показывают масштабы космических объектов по сравнению с малышкой-тихоходкой, которая просто хочет домой.
Тихоходка в игре не говорит. Все её эмоции передаются музыкой и языком тела.