презентация
Высшая школа экономики, Москва, 2018 ОПИСАНИЕ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ фото фото фото Аркада – жанр компьютерных игр с простым, интенсивным процессом. Задача данной работы - создать многоуровневую аркаду с атмосферой подземелья, в котором спрятаны сокровища. Загитов А.И., БПИ176, курсовая работа, игра в Unity 3D 2018 Высшая школа экономики, Москва, 2018 ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ, ОПРЕДЕЛЕНИЯ, ТЕРМИНЫ фото фото фото Коллайдер – объект(фигура или модель), который предназначен для физических столкновений. Платформа – поверхность, по которой можно перемещаться. Поведенческие паттерны проектирования – шаблоны, определяющие алгоритмы и способы реализации взаимодействия различных объектов и классов. Префаб – шаблон для создания экземпляров хранимого объекта в сцене. Сцена – пространство, которое содержит все объекты. Твёрдое тело – физический объект, недеформируемый при столкновениях. Триггер – объект(фигура или модель), который предназначен для соприкосновений. Загитов А.И., БПИ176, курсовая работа, игра в Unity 3D 2018