Презентации, доклады, проекты без категории

О дорожных «ловушках»
О дорожных «ловушках»
Дорожная «ловушка» — это ситуация обманчивой безопасности. Такие «ловушки» надо уметь разгадать и избегать их. 95% детей, пострадавших на дорогах в дорожных происшествиях, были сбиты автомобилями в повторяющихся ситуациях, так называемых дорожных «ловушках». Как же научить ребенка безопасному поведению на дороге? Разберите вместе с ним типичные опасные дорожные ситуации, объясните, почему в первый момент ему показалось, что ситуация безопасная, в чем он ошибся. Закрепите знания рисунками, разыгрывайте ситуации на макете с игрушками. Помните: одних объяснений совершенно не достаточно. Прочные навыки транспортного поведения детей формируются только повседневной систематической тренировкой! Во время каждой прогулки с детьми, поездки с ними по делам, в гости, в город и т. п. Учите их наблюдать за улицей и транспортом, анализировать встречающиеся дорожные ситуации, видеть в них опасные элементы, безошибочно действовать в различных обстоятельствах.
Продолжить чтение
Как Достичь Успеха Когда ты уже Успешен или Был УспешнымСессия №3
Как Достичь Успеха Когда ты уже Успешен или Был УспешнымСессия №3
Состояние Постоянного Успеха 9 Качеств Успеха Уверенность Основывается 1-Мечты 2-Действия 3-Творчество 4-Желание Учится 5-Умение принимать Решение 6-Брать на себя Ответственность 7-Быть Уверенным 8-Целеустремлённость 9-Уметь Учится на своих Ошибках Что является тормозом для Достижения Нового Успеха 1-Усталость 2- Знания которые Имел Уже Не работают 3-Твоя Нынешняя Команда Тебя Не поддерживает 4-Может Ряд Действий привели к Ошибкам и Появился Страх перед Неудачей 5-Невежество 6-Не уверенность в своих Силах 7-Слишком Был Занят Работой что не заметил как Мир Изменился 8- Понимаешь Что По старому Уже не хочешь А По новому не можешь. Так Же Понимаешь Что нужно Оставить старый коллектив, т.е Уйти с Работы или Нужно Сменить Бизнес Т.к. Он только будет Тормозить
Продолжить чтение
Искусственный интеллект
Искусственный интеллект
Искусственный интеллект – это свойство интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека[1]. При этом интеллектуальная система — это техническая или программная система, способная решать задачи, традиционно считающиеся творческими, принадлежащие конкретной предметной области, знания о которой хранятся в памяти такой системы. Структура интеллектуальной системы включает три основных блока — базу знаний, решатель и интеллектуальный интерфейс.[2]. Аверкин А. Н., Гаазе-Рапопорт М. Г., Поспелов Д. А. Толковый словарь по искусственному интеллекту. — М.:Радио и связь, 1992. — 256 с. Цит. по Аверкин А. Н., Гаазе-Рапопорт М. Г., Поспелов Д. А. Толковый словарь по искусственному интеллекту База знаний – это особого рода база данных, разработанная для оперирования знаниями (метаданными). Полноценные базы знаний содержат в себе не только фактическую информацию, но и правила вывода, допускающие автоматические умозаключения о вновь вводимых фактах и, как следствие, осмысленную обработку информации. Область наук об искусственном интеллекте, изучающая базы знаний и методы работы со знаниями, называется инженерией знаний. База знаний — важный компонент интеллектуальной системы. Наиболее известный класс таких программ — это экспертные системы. Они предназначены для поиска способов решения проблем из некоторой предметной области, основываясь на записях БЗ и на пользовательском описании ситуации. Простые базы знаний могут использоваться для создания экспертных систем хранения данных в организации: документации, руководств, статей технического обеспечения. Главная цель создания таких баз — помочь менее опытным людям найти уже существующее описание способа решения какой-либо проблемы.
Продолжить чтение
История создания и развития языка Паскаль
История создания и развития языка Паскаль
История создания и развития языка Паскаль Считается, что программирование — дитя современного прогресса в области науки и технологии. Первые сложные многоцелевые вычислительные устройства появились еще в XIX веке. Тогда же возникла необходимость в разработке программ для них, и впервые с такой задачей столкнулась легендарная Ада Лавлейс, работавшая с вычислительной машиной Чарльза Бэббиджа, которая называлась «Машина для исчисления разностей» («Difference Engine»). Но настоящие языки программирования появились все-таки в эпоху электронных вычислительных машин (ЭВМ). Считают, что первый язык программирования — это язык Short Code, появившийся в 1949 году. История создания и развития языка Паскаль Программисты, работавшие на первых моделях ЭВМ, вынуждены были программировать в машинных кодах. Приведём фрагмент (примерно одну десятую часть!) программы, которая выводит на экран приветствие «Hello, world!»: 457f464c010100010000000000000000000200030001 000003d0080000340000069800000000000000340020 00050028001600130006000000340000003408000000000000аОООООООа0000000050000000400000003000000d4000000d4080000000000001300000013000000040000000100000001000000000000000008000000000004f5000004f5000000050000100000000001000004f8000014f808000000000000c4000000c8000000060000000000000020000052c0000152c080000000000009000000090000000060000000400006c2f62696c2f2d6496c756e2e786f73312e0000001100000011000000000000000eOOOOOOOaOOOOOOOOOOOO...
Продолжить чтение